推 s678902003: 清流本傳文 推 08/25 10:29
推 mindsteam: 08/25 10:35
推 wommow: 你會被噓 先幫推 08/25 10:36
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:36:49
推 RickyRubio09: 先推本傳 等等會被噓 08/25 10:36
別說我亂版水桶我就感謝上帝了(X
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:37:47
推 voster1017: 看不懂推 08/25 10:37
果然我表達能力有問題QQ
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:38:21
推 CaspianY: 天啊!超棒又清楚的解說!推推 08/25 10:37
→ a23962787: 我就說小智亞軍吧!!(重點誤 08/25 10:38
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:39:36
推 fggdog: 本傳推推 08/25 10:39
推 PTTjoker: 有夠佛心的說明, 感謝你對pm本傳做的貢獻~ 08/25 10:41
→ CaspianY: 所以努力值遊戲裡面看得到嗎? 08/25 10:41
推 Cheos: 推 之前想研究一下 發現越看越頭痛 08/25 10:41
→ CaspianY: 另外個體值就是找NPC解說是嗎? 08/25 10:41
推 genesisgod: 先幫補血XD 08/25 10:42
努力值目前遊戲內只有一個方式可以完整的看:打白沙包
打完之後會顯示各項扣的值,使用方式是先記錄→打沙包→看數值→讀檔
通常是練到亂掉時候的補救措施,所以我都常備一個不打掉來用
個體值:跟GO一樣NPC對話先顯示總合範圍評價→最高項目為哪幾項(一樣高依HABCDS順序)
→最高個項目數值的範圍評價(V的話你開漢字會有最高)→假設有個體0的會再另外說出來
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:48:01
推 dannyace: 清流 可是可能會有乞丐來趕廟公 08/25 10:44
推 luke2: 我記得傷害公式的隨機數到第六世代就沒了不是嗎 還是我記錯 08/25 10:44
推 wommow: ORAS有顯示努力值練到多少(但好像沒有詳細數值?) 08/25 10:44
→ luke2: 我從第五世代就沒在玩對戰了所以不太清楚 那是聽別人講的 08/25 10:45
推 yaowei2010: 本傳推推 08/25 10:45
推 s678902003: 都補成這樣應該沒不會有人噓了吧XD 08/25 10:46
推 Otter3: 推本傳教學文 08/25 10:46
推 genesisgod: ORAS只看的出大概練了多少,沒有實際數值 08/25 10:47
推 renny32: 我以為自己是老手竟然不知道屬修+相剋是*2而不是*3.... 08/25 10:47
是*3阿@口@我的表達能力QQ屬修1.5*相剋2=3
應該說我的重點是傷害數字*3而不是招式威力*3
推 accjm2440: 本傳! 08/25 10:48
推 benny614017: 推,我到目前都只挑性格其他都不管XD 08/25 10:48
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:49:42
推 Light9968: 六世代可以看到努力值的分佈但看不到確切數字(但可以知 08/25 10:49
→ Light9968: 道總數練滿了沒),個體判定NPC也只會說個大概不會告訴 08/25 10:49
→ Light9968: 你確實數據(能100%確定的只有個體為0或31的時候) 08/25 10:49
→ a23962787: *1.5*2是*3沒錯吧? 08/25 10:49
→ frostmourne: 努力值確切數值要自己記 08/25 10:49
推 RickyRubio09: 我覺得努力值應該做成可以直接顯示吧,不懂模糊不清 08/25 10:50
→ RickyRubio09: 的用意在哪裡 08/25 10:50
推 grayink: 推一個 08/25 10:50
推 genesisgod: 自己記數值也是努力的一部份啊XD 08/25 10:51
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:54:23
推 palako: 推 08/25 10:51
→ a23962787: 因為是隱藏數值吧?原本是 08/25 10:51
→ a23962787: 全部列出來都跟你說,休閒玩家就沒有那種冒險的....不 08/25 10:52
→ a23962787: 會說...就感覺 08/25 10:52
推 asc5543: 因為這遊戲本來就不想讓你看啊XD 08/25 10:52
推 MrBushido: 推新手教學文 剛入本傳坑 一堆文看不懂.. 08/25 10:52
→ fggdog: 以前練努力都會拿筆在紙上記正字號 記到起笑 08/25 10:52
→ Light9968: 要努力把練過的數據記起來=努力值(誤 08/25 10:52
推 a23962787: 真的是*3啊?好啦我真看不懂 08/25 10:54
→ a23962787: 還想說我一直以來搞錯了什麼 08/25 10:54
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 10:55:48
推 YoCheng: 推 08/25 10:56
推 RickyRubio09: 可以做個重要道具專門檢視努力值,這樣對戰玩家方便 08/25 10:56
→ RickyRubio09: ,休閒玩家也不會直接在寶可夢頁面看到 08/25 10:57
→ BusterPosey: 白沙包可以啊 打之前存個檔 打完一瞬間會顯示扣掉的 08/25 10:58
推 tp950016: 現在不就有超級訓練系統能看個大概了嗎 08/25 10:59
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:11:55
→ BusterPosey: 努力值 就知道到底練了多少了 之後再重開就OK了 08/25 10:59
→ BusterPosey: 而且通常通關後練努力值也不需要記啦 就群戰一次50或 08/25 11:00
→ BusterPosey: 60 連續打個6次該項一定就滿了 08/25 11:01
推 luke2: 要控制單項努力值是因為要配那多出來的6點吧 08/25 11:02
→ luke2: 如果以單項滿為前提的話也不用計算 狂打就好 不過最後會少 08/25 11:02
→ luke2: 1份4點的這樣 08/25 11:02
推 CaspianY: 英文版的NPC也是照順序說來看幾V嗎@@ 08/25 11:03
→ luke2: 想順便問一下 現在替身戰術跟覺醒之力還很多人在用嗎? 08/25 11:03
→ luke2: 一般來說就這兩個情況會很計較那4點努力值 08/25 11:03
→ tp950016: 現在單項上限252不用擔心多練3點啊 08/25 11:03
→ luke2: 原來是這樣 08/25 11:04
推 renny32: 那再問一下傷害數字跟招式威力*3差再哪= =?不扣防? 08/25 11:10
推 renny32: 喔喔我點開公式 大概懂意思了08/25 11:12
就傷害*3會比威力*3稍微大點
推 ThatWind: 推08/25 11:14
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:18:43
推 fcfcegr: 很厭惡努力…08/25 11:24
工作就輸了(X
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:26:36
推 NagatoMoe: 推推 不過會被Go噓08/25 11:27
推 Aries0326: 清流wwww08/25 11:27
推 lin214: 推個,太複雜了...快樂收圖鑑就好08/25 11:31
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:40:09
推 qss05: 這篇才不是新手看的吧XD08/25 11:35
推 killerj466: 招式用電光一閃對上普通招式比較好理解08/25 11:36
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:42:02
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 11:44:26
推 heidic608: 推推08/25 11:56
推 a7412582: 推08/25 11:59
推 ironegg: 太專業了,感謝說明08/25 12:12
推 n0029480300: 推 順便讓我複習了一次!08/25 12:13
推 twic: 推!08/25 12:22
推 tim8177414: 有點想買 本傳來玩了。考慮選那個版本入坑中08/25 12:28
XY跟ORAS都不錯不過比較推ORAS希望對你有幫助
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 12:30:12
推 e04112233: 推 最近也想入坑本傳 08/25 12:36
→ tim8177414: 謝謝大大推薦! 08/25 12:38
→ tim8177414: 當初只玩到 GBA的藍寶石 & 葉綠版 08/25 12:39
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 12:46:11
推 vincent0911x: 我也是看到日月有中文才入手本傳先消磨3個月的時間 08/25 12:52
→ vincent0911x: 不過今天的NEW3DS真的比之前貴好多 = = 08/25 12:52
推 abarking: 推本傳 08/25 13:10
推 kaya855108: 本傳大推 08/25 13:11
推 b28932889: 推推 剛入手本傳一堆看不懂謝謝 08/25 13:12
嗚還是太難嗎?新手教學真的好難QQ
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:15:42
→ jackblack: 請問努力值總量是看右邊的計量條嗎? 08/25 13:23
YES而且練滿後沙包正上方會出現二頭肌(無誤
推 gn00386614: 本傳推專業教學,說看不懂的只是沒心而已啦 08/25 13:23
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:28:05
→ BusterPosey: @jackblack 是的 08/25 13:27
推 matt40413: 不能說沒心吧 新手突然接受那麼龐大的資訊 08/25 13:29
我試看y大直接給組隊教學覺得新手可能需要銜接才打這篇的
希望各位能不吝伺教好的意見我都會慢慢編輯上去的
PM一開始資訊量的確很大也影響了非重度玩家的加入
一部份老手動不動就提出各項數據也是一個影響因子
像是官方最近推的虐菜哥哥系列我就覺得現實中根本只會把小孩推到妖錶而已
可是我也了解大家真的很想要增加一些同好的想法
只能說釣竿都給出去了就看看有沒有想要釣魚的意願了
推 nbhato: 推本傳 08/25 13:29
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:34:07
推 godrong95: 推推! 純新手應該是真的看不懂啦 我當初光分清努力值 08/25 13:34
→ godrong95: 和個體值就花超久的 08/25 13:34
我覺得GO有個好處就是他把個體值這個概念介紹出去了
雖然我真的不知道GO跟本傳的個體值除了數值公式不同之外意義是一樣的
可是一堆人光是看到本傳的個體值就連說明都不想看QAQ
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 13:37:48
推 twic: NN3DSLL有漲嗎? 地下街不都 6,000?08/25 14:29
推 vincent0911x: 打錯了 是今年才對 去年便宜好多 = =08/25 14:58
→ gengar6307: 匯率關係吧 去年便宜的賣完了08/25 15:05
推 a222317168: 最近入手Y版 這篇真的受益良多 QQ08/25 15:20
正在哀怨推文數輸給一堆GO的三行文謝謝你讓我重燃希望QQ
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 15:34:48
推 airwang: 推本傳08/25 16:02
推 johnnyXDD: good08/25 16:26
推 p890089: 剛回鍋推推 但還是看不懂個體值跟努力值@@08/25 16:26
個體就是潛能 努力值就是鍛鍊程度
稍微有修改文章內的舉例原本的舉例跟努力值有搞混的可能
其實最簡單的就是把公式拿出來代啦(數學、物理老師語氣)
推 MrBushido: 請問可以講解一下孵蛋系統嗎? 剛破完ORAS第一輪08/25 16:30
推 RickyRubio09: 同求孵蛋大全+108/25 16:38
晚上發一篇孵蛋也好賺個文章數去參與聯署
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 16:47:01
推 Otter3: 想瞭解孵蛋的話可以從個體值、特性遺傳和招式遺傳開始,關08/25 16:44
→ Otter3: 鍵字餵狗就有很多訊息了08/25 16:44
推 andy5656: 推本傳08/25 17:23
推 theheart0804: 我本來過幾天想發孵蛋文的XD08/25 17:27
那交給你好了XDD
推 suntower: 用心推,雖然每代我都有玩 也是前幾個月才搞懂這些XD08/25 17:42
※ 編輯: ulomomu (223.140.196.107), 08/25/2016 17:59:52
推 NewIdentity: 推08/25 18:39
推 oo2830oo: 推一下08/25 18:55
推 narutotha: 推08/25 19:49
推 hot413: 下班推08/25 22:34
推 rainywawa: 推,但有看沒有全懂@@08/25 23:21
不懂的地方歡迎提出讓我修的更完善喔,怒拚一波M文(X
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/25/2016 23:51:29
※ 編輯: ulomomu (118.165.115.55), 08/26/2016 01:26:02
推 ch8426zer: 新手給推!除了努力值還搞不懂之外,其他都很清楚!08/26 08:10
→ ulomomu: 嗯嗯我努力值那邊想辦法修看看08/26 08:14
※ 編輯: ulomomu (118.165.2.27), 08/26/2016 08:15:21
※ 編輯: ulomomu (118.165.2.27), 08/26/2016 08:51:18
推 MrBushido: 請問一下.在狀態視窗 屬性下面的那些符號是甚麼意思? 08/27 12:52
推 jackblack: 請問計算機算出的個體值都是 18-19、26-27 這樣有範圍 08/27 14:07
→ jackblack: 的數值,那要怎麼知道是 26 還是 27 呢? 08/27 14:08
→ jackblack: 覺醒力量那段看不太懂...希望可以再多說明,謝謝! 08/27 14:10
就~覺醒力量的屬性是根據六項個體值的奇偶數決定的,全部奇數的話就會是惡屬性只有
攻擊 防禦是偶數其他奇數的話是冰系,諸如此類,所以可查表看看自己覺醒屬性的奇偶
分配然後再利用只知的31(奇數)來看是哪個分配
※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/27/2016 21:53:41
→ ulomomu: 覺醒力量真的有點複雜我不太好表達抱歉 08/27 21:54
推 ladisign: 剛入坑 受益良多好文推 08/28 07:10
※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:23:46
※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:25:35
※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 23:35:15
推 jackblack: 請問個體值算出來很平均,沒有 0 也沒有 31(全部數 08/30 00:28
→ jackblack: 值都是範圍),這樣要怎麼判斷呢? 08/30 00:28
推 jackblack: 就是沒有一項可以從喬治和計算機中得知確定的值... 08/30 00:30
推 NagatoMoe: 沒精華QQ 06/18 10:49