→ greg7575: 喔 08/28 21:28
推 Lucianbear: 雷精靈悲劇 08/28 21:28
→ greg7575: 你有沒有想過瓦斯彈的感受? 08/28 21:28
推 luke2: 那你一定不能接受一句"皮卡丘 快避開"就真的能避開的動畫 08/28 21:34
推 chey: 快避開早就不是100%閃避了 08/28 21:41
→ asqwer: 雷伊布:乾! 08/28 21:48
推 Strasburg: 尺寸這個數值應該可以轉換成速度 不然沒意義 08/28 21:50
推 j55888819: 速度如果能影響攻擊施放時間應該就會比較平衡 08/28 22:02
推 INNBUG: 還是可以手動閃啦,但增加閃避率就好 08/28 22:05
推 pilgrimage: 我遇到破壞死光都一直躲避 08/28 22:13
噓 houseman1104: 紅明顯,我覺得這遊戲的速度值其實影響滿大的 08/28 22:31
→ houseman1104: 可惜是玩家本體的速度值((爆炸 08/28 22:31
→ sam81819: 改成影響出招的硬直 每次減少 或是累次攻擊忽略一次 08/28 22:43
推 labiron: +攻速X% 08/28 23:02
推 s3457: 速度(X) 網速(O) 08/29 02:25
→ KIWAMI: 閃避入數值還有公平的好處,畢竟能不能閃除了技術還關係到 08/29 02:52
→ KIWAMI: 網速,手機硬體能力,道場風水,一堆不確定變因.它又不想讓 08/29 02:53
→ KIWAMI: 遊戲太hardcore向(全閃流一放影片沒多久就nerf閃),那不如 08/29 02:54
→ KIWAMI: 就不要微操進道館就自動打玩家只決定放招時間和調度.(如果 08/29 02:55
→ KIWAMI: 全日本人大概就這樣設計了,白鬼就是好大喜功覺得這樣幼稚, 08/29 02:56
→ KIWAMI: 結果程式實力吃不下來道場系統如同糞便) 08/29 02:57
推 RonaldFisher: 回合制改即時制很簡單 就多 施放CD條啊 08/29 03:16
→ RonaldFisher: CD好才能放技能 速度快讀的快好 08/29 03:16
→ RonaldFisher: 速度快放三招時速度慢兩招 08/29 03:17
推 bursthead: 回合制蠻適合的 08/29 11:09
推 iamaq18c: 改攻速才對吧 閃躲是靠技巧 08/29 11:10
推 ytcstevenn: 影響施法速度 08/29 11:28
→ gameking5036: 快避開,然後用速度值判斷是否避開這樣會不會比較好 08/29 14:20
→ gameking5036: 速度快的就可以全避開,慢的就會吃傷害 08/29 14:20