看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
在PM GO裡面,速度這個數值沒有體現在寶可夢的數值上, 導致了以前在玩的許多愛將,像是雷精靈,化石翼龍等都 變得有些悲劇。 我是覺得應該這樣修改:把速度值改成寶可夢是否會閃避 掉招式的根據,然後把可以用操作閃避掉招式的功能取消。 這樣一來,速度快的寶可夢才能發揮它的價值,也就是迴避 率提高,然後取消手動閃避,也才能平衡再打道館時,防守 方一向都會區於劣勢。 我實在沒有辦法忍受每次放有破壞死光的寶可夢去守道館, 對面只要一個扭腰就能閃過的畫面...... -- 我把硬幣拋向空中 如果正面朝上,就上PTT 如果背面朝上,就玩遊戲 如果硬幣立起來,我就去讀書了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.14.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472390805.A.D4A.html
greg7575: 喔 08/28 21:28
Lucianbear: 雷精靈悲劇 08/28 21:28
greg7575: 你有沒有想過瓦斯彈的感受? 08/28 21:28
luke2: 那你一定不能接受一句"皮卡丘 快避開"就真的能避開的動畫 08/28 21:34
chey: 快避開早就不是100%閃避了 08/28 21:41
asqwer: 雷伊布:乾! 08/28 21:48
Strasburg: 尺寸這個數值應該可以轉換成速度 不然沒意義 08/28 21:50
j55888819: 速度如果能影響攻擊施放時間應該就會比較平衡 08/28 22:02
INNBUG: 還是可以手動閃啦,但增加閃避率就好 08/28 22:05
pilgrimage: 我遇到破壞死光都一直躲避 08/28 22:13
houseman1104: 紅明顯,我覺得這遊戲的速度值其實影響滿大的 08/28 22:31
houseman1104: 可惜是玩家本體的速度值((爆炸 08/28 22:31
sam81819: 改成影響出招的硬直 每次減少 或是累次攻擊忽略一次 08/28 22:43
labiron: +攻速X% 08/28 23:02
s3457: 速度(X) 網速(O) 08/29 02:25
KIWAMI: 閃避入數值還有公平的好處,畢竟能不能閃除了技術還關係到 08/29 02:52
KIWAMI: 網速,手機硬體能力,道場風水,一堆不確定變因.它又不想讓 08/29 02:53
KIWAMI: 遊戲太hardcore向(全閃流一放影片沒多久就nerf閃),那不如 08/29 02:54
KIWAMI: 就不要微操進道館就自動打玩家只決定放招時間和調度.(如果 08/29 02:55
KIWAMI: 全日本人大概就這樣設計了,白鬼就是好大喜功覺得這樣幼稚, 08/29 02:56
KIWAMI: 結果程式實力吃不下來道場系統如同糞便) 08/29 02:57
RonaldFisher: 回合制改即時制很簡單 就多 施放CD條啊 08/29 03:16
RonaldFisher: CD好才能放技能 速度快讀的快好 08/29 03:16
RonaldFisher: 速度快放三招時速度慢兩招 08/29 03:17
bursthead: 回合制蠻適合的 08/29 11:09
iamaq18c: 改攻速才對吧 閃躲是靠技巧 08/29 11:10
ytcstevenn: 影響施法速度 08/29 11:28
gameking5036: 快避開,然後用速度值判斷是否避開這樣會不會比較好 08/29 14:20
gameking5036: 速度快的就可以全避開,慢的就會吃傷害 08/29 14:20