看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Aztecs (scetzA)》之銘言: : 玩寶可夢這麼久了還是不知道招式提升降低能力 : 例如 : 搖尾巴 - 降低防禦一級 : 劍舞 - 提升攻擊二級 : 這"1級"到底是多少? 百科都沒有說 : 感謝 能力等級簡單的說就是從2/2開始變化 升高時分子+1所以是1.5 2 2.5 3 3.5 4這樣變化 最高能力等級是+6所以是4倍的能力值 而降低時分母+1所以是2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8變化 一樣最低是-6所以2/8=1/4就是最低的 那如果先加再減會怎樣假設劍舞+2之後被威嚇-1 那就直接+2-1=+1→3/2就好了 不用甚麼奇怪的2+2/2+1=4/3不會變成這麼複雜的 另外變化能力值的還有麻痺跟燒傷這兩個狀態 麻痺時速度變成1/4 燒傷時物攻變成1/2 另外還有順風阿 力平分等等招式或是進化奇蹟有自己的計算方式 要注意的是能力變化跟力平分這類型的收回球中之後就沒了 另外迴避跟命中部分算法不同 攻擊方的命中等級-迴避方的迴避等級(此二者有+有-)=X 若X>0則(3+X)/3 若X<0 則3/(3+|X|) 另外若|X|>=6以6計 攻擊方命中-1 迴避方迴避-2:-1-(-2)=+1 因此是(3+1)/3=1.33 攻擊方命中+1 迴避方迴避+2:+1-(+2)=-1 因此是3/(3+1)=0.75 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.113.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472454814.A.345.html
luke2: 對耶 我發現我有個情況搞錯了XD 08/29 15:17
mswow: 請問降級加燒傷是2/3*1/2=1/3嗎@@? 08/29 15:24
直接疊加無誤 ※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 15:40:35
Naple: 看了這篇秒懂 08/29 16:17
eatfat: 最後的命中 迴避有點難懂… 08/29 16:27
※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 16:40:55
eatfat: 看懂了 剛剛一直先乘除後加減XD 08/29 16:39
ulomomu: 已經使用()以及||整理算式 08/29 16:41
LazyMind: 簡單來說 攻防速從2/2開始算 +1就分子+1 被扣就分母+1 08/29 17:26
LazyMind: 回避命中同理 但從3/3開始算 08/29 17:26
eatfat: 所以命中率跟招式命中率需再相乘囉? 08/29 17:31
招式自身命中率×能力等級修正×道具修正×特性修正
evolution907: 我搞混啦…所以因為有加過 因此被降時不是加分母而 08/29 17:43
evolution907: 是減分子這樣嗎? 08/29 17:43
先算出最終是+-多少才能去代入就好了別想的那麼複雜 ※ 編輯: ulomomu (118.165.113.19), 08/29/2016 17:55:23