看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《ilovesumika (ilovesumika)》之銘言: : ※ 引述《peterpierce (喜歡你的笑臉)》之銘言: : : 請問大家有遇過將PM power up後, : : CP動畫會出現+38/+39 : : 最後卻只+15的狀況出現嗎? : : 剛剛心血來潮 : : 把改版前暴鯉龍power up : : 本來1676, up +39 -> 1715 : : 動畫結束後CP跳回+15 -> 1699 : : up兩次好像都出現這樣的現象 : : 不敢再升了QQ : 這是順序亂跳的bug,我吃過虧,損失很多星塵 : 舉例,比方說我用CP排序,第一高的是快龍,第二高的是卡比獸 : 假設你選第二隻,也就是卡比獸,把它強化,強化2、3次後他的CP高過快龍了,你就會發 : 現你選的卡比獸變成那隻快龍 : 這就是順序亂跳的bug,我明明選卡比獸,結果星塵吃一吃,順序就跳掉了,這個例子還 : 算好的,假如你是同種類的寵物順序亂跳,有時候就會沒發現 : 至於有人在那邊護航說這不是bug只是設計不良,我要說你在那邊護航你也拿不到一毛錢 : 啦,何況設計不良就是bug啊,不知道是在護航什麼的。 : 像這種順序亂跳的bug、不能批次換糖果的問題,都應該趕快改一改。 剛剛測了一下 嗯,沒錯,這算bug。 我相信UI/UX那邊不會寫出一份規格書說 「當我在顯示怪獸數值的內頁做操作時,CP有變動,也要馬上跳頁。」 這種欠揍的規格 一般UI/UX的原則是,在內頁「不准」自己自動跳頁的 除非使用者手動去關頁面,或是滑動換頁之類的 因為這會造成操作上的誤判 所以很明顯的是程式那邊寫錯了什麼才會導致這種結果。 另外,bug不一定會導致當機 有些bug只是跑得跟預期不一樣而已 什麼設計不良之類的只是好聽一點的說法 就像把別人用警棍痛歐一頓也可以說是「拍肩膀」之類的 戰用詞問題很無聊 底下的推文不知道為什麼會戰的這麼誇張 反正不管叫什麼,最後都是發一個issue到程式設計師那邊去修 對程式設計師而言沒差別 反倒是他們那邊應該還在忙其他更嚴重的問題 還有,程式有bug是很正常的事 對程式設計師而言,這不是什麼太值得大驚小怪的事 但是,已經上線的程式有一大堆bug就很不正常了 pokemon go看起來是趕著上線 導致QA把關沒做好 因此這遊戲有一大堆的問題..... ps. 我是程式設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.87.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472795167.A.427.html
widec: 這遊戲的低級BUG真他x的多... 09/02 13:48
widec: 而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子 09/02 13:48
WenliYang: 問題一大堆 09/02 13:49
LaPass: 我相信他們的程式設計師在正努力,有時候bug不是那麼好修 09/02 13:49
joy3252355: 學程式的都懂一句話 "邏輯錯誤也是BUG的一種" 09/02 13:49
x78212: 難怪毛蟲這麼多 09/02 13:51
gameking5036: 可以先把白軍道館修好嗎... 09/02 13:52
Rohmer: 我點到某一隻怪會固定當機,只能重開程式 09/02 13:55
whatai: widec "而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子" 這結論是怎 09/02 13:56
whatai: 麼來的???????????????????????????????????????????????? 09/02 13:57
indexcome: 這遊戲哪算一大堆問題啊... 算很少了吧 :pp 09/02 13:57
whatai: 不是你今天發現bug 隔天就一定要立刻更新才叫修bug好嗎??? 09/02 13:57
GAIEGAIE: 沒學過程式的都以為改程式跟喝水一樣簡單啊 這跟慣老闆8 09/02 13:58
GAIEGAIE: 7%像 09/02 13:58
LaPass: Rohmer那是指軟泥怪吧,我也碰到了 = = 09/02 13:58
ckp4131025: 進code之後還要驗齁,哪那麼快更新 09/02 14:09
ckp4131025: 如果驗不過還要再修再驗除非是hotfix版本 09/02 14:10
goshfju: 我只覺得很好笑 怎邊強化他邊亂跑 還好有先取名字 09/02 14:11
MoseHas: 習慣就好,這裡是PTT,很多鍵盤程式設計師分析得頭頭是道 09/02 14:26
MoseHas: 之前也回過遊戲設計改版的困難點被人家狂嗆=__= 09/02 14:27
MoseHas: 我只說「你用過Unity3D寫過遊戲嗎」就沒人要回我了 09/02 14:27
stosto: 明明有等級跟素質,直接乘上去修正就解決了 09/02 14:36
MoseHas: 現在實作是這樣沒錯啊 只是他有個自動排序會讓順序跑掉 09/02 14:41
MoseHas: 問題不是出在power up而是排序 09/02 14:41
其實應該是這樣做 在click的時候,以「怪物的絕對id」開啟顯示該怪物的頁面 不應該使用「現有的列表排序」當作是開啟頁面的參數 雖然「以列表排序當參數」可能會使得,在實作左滑右滑換頁時切換比較方便 但是如果怪的順序穢亂跑得時候,選定頁面的怪物也會跟著亂跑了 ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 09/02/2016 14:47:22
MoseHas: 其實如果大家有注意的話 Evolve後的怪物是獨一無二的頁面 09/02 14:50
MoseHas: 有在想如果power up也套用一樣的模式,也許可以解決問題 09/02 14:51
NinJa: 奇怪 怎麼兩篇風向完全不同... 09/02 16:52
yys310: 這設計真的爛透了 09/02 19:34
liechin3: 工程師頭銜都出來了,誰想造次被打臉啊XD 09/03 00:04