推 widec: 這遊戲的低級BUG真他x的多... 09/02 13:48
→ widec: 而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子 09/02 13:48
→ WenliYang: 問題一大堆 09/02 13:49
→ LaPass: 我相信他們的程式設計師在正努力,有時候bug不是那麼好修 09/02 13:49
推 joy3252355: 學程式的都懂一句話 "邏輯錯誤也是BUG的一種" 09/02 13:49
推 x78212: 難怪毛蟲這麼多 09/02 13:51
→ gameking5036: 可以先把白軍道館修好嗎... 09/02 13:52
推 Rohmer: 我點到某一隻怪會固定當機,只能重開程式 09/02 13:55
推 whatai: widec "而且N社看起來就是不打算修BUG的樣子" 這結論是怎 09/02 13:56
→ whatai: 麼來的???????????????????????????????????????????????? 09/02 13:57
→ indexcome: 這遊戲哪算一大堆問題啊... 算很少了吧 :pp 09/02 13:57
→ whatai: 不是你今天發現bug 隔天就一定要立刻更新才叫修bug好嗎??? 09/02 13:57
推 GAIEGAIE: 沒學過程式的都以為改程式跟喝水一樣簡單啊 這跟慣老闆8 09/02 13:58
→ GAIEGAIE: 7%像 09/02 13:58
→ LaPass: Rohmer那是指軟泥怪吧,我也碰到了 = = 09/02 13:58
推 ckp4131025: 進code之後還要驗齁,哪那麼快更新 09/02 14:09
→ ckp4131025: 如果驗不過還要再修再驗除非是hotfix版本 09/02 14:10
推 goshfju: 我只覺得很好笑 怎邊強化他邊亂跑 還好有先取名字 09/02 14:11
推 MoseHas: 習慣就好,這裡是PTT,很多鍵盤程式設計師分析得頭頭是道 09/02 14:26
→ MoseHas: 之前也回過遊戲設計改版的困難點被人家狂嗆=__= 09/02 14:27
→ MoseHas: 我只說「你用過Unity3D寫過遊戲嗎」就沒人要回我了 09/02 14:27
推 stosto: 明明有等級跟素質,直接乘上去修正就解決了 09/02 14:36
推 MoseHas: 現在實作是這樣沒錯啊 只是他有個自動排序會讓順序跑掉 09/02 14:41
→ MoseHas: 問題不是出在power up而是排序 09/02 14:41
其實應該是這樣做
在click的時候,以「怪物的絕對id」開啟顯示該怪物的頁面
不應該使用「現有的列表排序」當作是開啟頁面的參數
雖然「以列表排序當參數」可能會使得,在實作左滑右滑換頁時切換比較方便
但是如果怪的順序穢亂跑得時候,選定頁面的怪物也會跟著亂跑了
※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 09/02/2016 14:47:22
推 MoseHas: 其實如果大家有注意的話 Evolve後的怪物是獨一無二的頁面 09/02 14:50
→ MoseHas: 有在想如果power up也套用一樣的模式,也許可以解決問題 09/02 14:51
→ NinJa: 奇怪 怎麼兩篇風向完全不同... 09/02 16:52
推 yys310: 這設計真的爛透了 09/02 19:34
推 liechin3: 工程師頭銜都出來了,誰想造次被打臉啊XD 09/03 00:04