→ Append: ...我怎麼不記得我有說明 我好像只是提了一個容易錯的 09/07 20:31
→ hirokifuyu: Frame 6-8的原因是我猜測可能是看你是NDS還是NDSL吧 09/07 20:32
→ hirokifuyu: 畢竟我Frame NDS跟NDSL都有不同 09/07 20:32
→ habei: 之前有試用SSS4找原本RNG的種子,可是找不到 09/07 20:34
→ Mirana: 日版選英文的話究竟算是那一種呢? 09/07 20:34
→ habei: 你說的那個容易錯的滿上秒懂當初我輸入還找不到的問題 09/07 20:35
→ habei: nazo是指BW卡帶的語言版本 09/07 20:36
→ hirokifuyu: 看你選卡匣的語言 例如我法文就是0x02216050 09/07 20:36
→ hirokifuyu: 或是0x02216030 09/07 20:36
推 aa60428: 方便實用給推 不然都要慢慢一年一年搜尋 09/07 20:46
推 peter821201: 哈哈哈哈結果我用sss4_2.03b和1.05b都是徘徊關掉才 09/07 23:59
→ peter821201: 比對成功 可是我的雲明明就沒處理掉啊XDDDDD 09/08 00:00
→ peter821201: 這邊整理一下RNG和SSS4之間要交叉比對是否正確需要注 09/08 00:01
→ peter821201: 意的東西:SSS4是消費次數、RNG是填初始frame上下限 09/08 00:02
→ peter821201: GxStat:RNG是6、SSS4是6000000(我記得填6 seed就錯了 09/08 00:03
→ peter821201: Mac address:RNG存成profile後前面的兩位會不見 09/08 00:06
→ peter821201: 用SSS4輸入的時候要記得前兩位(我自己是00) 09/08 00:06
→ peter821201: 然後還有habei大說的nazo 最後就是徘徊XDDD 09/08 00:07
→ peter821201: 我覺得徘徊怪的部分就勾和不勾都試一遍吧 我自己是覺 09/08 00:07
→ peter821201: 得我碰到BUG了:P 09/08 00:08
→ habei: 也許徘徊是指你在野外定點時,天氣造成素質偏差之類的? 09/08 00:27
推 peter821201: 徘徊原本以為是尚有跑獸要勾的選項 現在我不知道了 09/08 00:33
→ Append: 你說的有在外面跑 你有遇到他過了嗎 09/08 00:56
推 peter821201: 我有觸發劇情 可是我沒有在野外草地碰過雲 09/08 01:00
→ peter821201: 也有在不同的道路上碰過雷雨天氣 09/08 01:01
→ peter821201: 更正一下說法 應該說我還沒有與雲發生過戰鬥 09/08 01:01
→ Append: 聽起來應該是有放出來了 09/08 01:15