推 xdanielzero: 第一發千箭會只有1倍,之後就2倍了 12/18 08:15
這是為什麼呢?為什麼要擊落到地上之後才會正常算相性?
※ 編輯: eric1022 (134.208.16.69), 12/18/2016 08:20:52
推 xdanielzero: 打到地上不能飛就沒有飛行屬性了阿 12/18 09:30
我的意思是,本來打飛是無效,但是如果擊中的話還是算1倍吧,
(這個推論來自於其他原本無效的屬性可以擊中時的情況。如前面所舉的兩個例子)
那麼為什麼第一次打的時候火+飛被地面系擊中是算1倍而不是2倍。
難道地打飛有1/2倍的設定嗎?
※ 編輯: eric1022 (134.208.16.69), 12/18/2016 09:57:19
→ hmsboy: 你去實驗打 飛+蟲 飛+雷 這些 12/18 10:05
推 xdanielzero: 就結果來看是這樣,千箭打飛行系的是1/2傷害 12/18 10:06
剛剛試了一下,打到地上並不是失去飛行屬性,和羽棲那種飛行變為一般屬性,
或是燃盡後失去火屬性變為無屬性的情況不同。
因為用千箭齊發打完後再使用電系招式一樣會有2倍傷。
(我用卡希麗的盔甲鳥測試,因為結實特性才撐得住千箭Orz)
所以嚴格說起來,這比較像擊落的情況,
飛行屬性沒有消失,只是失去了地面系無效的相性罷了。
且擊落後用地面系招式打盔甲鳥也會是2倍。
→這邊可以推得地面系對飛行的相性應該是1倍(如果可以擊中的話)
那為何千箭擊落飛行系那一下會是1倍呢?
然後我又測試了蟲+飛行的情況(野怪雨翅蛾)
發現千箭擊落蟲+飛行的傷害也是1倍。
→到這邊可以大致猜測千箭如果是擊落飛行系的情況會固定是1倍了
理論上上面那個結論應該要再測試被擊落後用千箭打蟲+飛行是不是0.5倍,
大概沒有什麼理由不是,可是我找不到扛得住千箭一下的蟲+飛行PM阿Orz...
(看有沒有人能夠測試了QQ,這樣的話反而打到地面之後傷害變低XD)
接著我又去測試了飄浮特性的PM(野怪鬼斯通),
居然發現千箭的傷害在擊落的時候居然是2倍!
→換句話說飄浮就沒有這個固定1倍的設定。
所以理論上如果本來相性是減半的話,用千箭打飄浮一樣會減半,
唯一測試對象尖牙籠要等之後才會有,所以就沒辦法測試了...
簡單統整
·千箭齊發和擊落、重力一樣,不會取消飛行屬性,但會讓地面打得到飛行。
·千箭齊發如果是要擊落飛行屬性的話,該次的相性固定為1倍,無論原本是0.5或2倍。
·擊落後再次使用千箭或其他地面招,則同一般判定(以地對飛1倍為準,減半待測)。
·千箭齊發如果是要擊落飄浮特性的話,該次的相性和一般判定相同(減半待測)。
大概就是這樣,如果有什麼會問題還請大家提出來,我很怕自己得到錯誤的結論Orz
就請大家幫忙debug了,這應該算是千箭這招特殊的情況吧(汗
※ 編輯: eric1022 (134.208.16.69), 12/18/2016 11:24:51
→ Inkthink: 你這研究值得另外發一篇 12/18 15:11
推 qoouow: 測試 整理 12/18 20:08