作者allen65535 (劇情急轉直下)
看板PokeMon
標題[創作] 整理箱子及打點分析小程式分享
時間Fri Jan 13 10:43:02 2017
銀行即將開放
可能有人跟我一樣想整理一套活體圖鑑放在銀行上
按照全國圖鑑編號排列
我用我爛爛的程式語言寫了一個小程式
輸入寶可夢的全國圖鑑編號之後
程式就會告訴你,要把這隻寶可夢放在哪一個箱子的哪一列、第幾個
用起來就像這樣:
http://i.imgur.com/xnNS45d.jpg
輸入0結束,或是直接關視窗也可以
下載連結:
https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRdmFBRUF5YS00TDg
如果對下載exe執行檔有疑慮的話
也可以copy我爛爛的程式碼回去自己編譯 XD
以下是我的程式碼:
========================程式碼開始========================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int num, a, b, c;
while(num != 0)
{
printf("請輸入圖鑑編號:");
scanf("%d", &num);
a = ceil(num / 30.0);
b = ceil((num % 30) / 6.0);
if (b == 0)
{
b = 5;
}
c = (num % 30) % 6;
if (c == 0)
{
c = 6;
}
printf("位置是第 %d 箱,第 %d 列,第 %d 個。\n", a, b, c);
printf("\n");
}
return 0;
}
========================程式碼結束========================
另外順便分享一下我寫的另一個程式
因為程式實在寫得太爛了,所以就只分享成果就好 XD
我主要是想分析招式的屬性和剋屬打點多寡的關係
譬如說,兩招最多可以有多少個打點?是哪兩個屬性加在一起可以達成?
四招最多可以有多少個打點?是哪四個屬性加在一起可以達成?
要涵蓋所有的18個打點,最少需要幾招?
我把重要的結果整理成Excel表了,比較方便查詢
https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRN0M3S2NMTkppV1k
如果對這個問題有興趣,想借用我的程式算其他東西的話
也歡迎找我討論
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推 crazy225drag: 但是有雙屬性的問題 這樣打點多少很重要嗎? 01/13 10:47
我知道這不太實用啦,純理論研究 XD
一開始想做這個只是想幫夢幻配招而已 XD
推 a9075a9075: XDDDD 01/13 10:50
推 pcyu16: 身為資訊人,我建議你用網頁介面寫XD 01/13 11:25
我不會 ( 艸 )
推 pcyu16: 一隻PM只會四招,而且七個屬性就有全部打點 01/13 11:28
→ pcyu16: 那你列這麼多是誰會用到XDD 01/13 11:28
我是考慮雙打的時候,兩隻最多可以有8招啊
推 pcyu16: 用網頁寫,就沒有exe執行檔有疑慮的問題,發佈也比較容易 01/13 11:40
→ pcyu16: 另外就是美化介面會比較簡單XDD 01/13 11:41
推 zxc654033: ww推推 01/13 12:53
推 kyo76312: 推~ 01/13 13:24
推 VdustR: 隨手寫了個 Vue.js 版本 可以一起交流~ 01/13 16:18
專業的來了 XD
※ 編輯: allen65535 (210.61.49.193), 01/13/2017 16:24:49
推 azd832733220: 推 感謝 01/13 17:28