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第七世代把遊戲裡的經驗值做了浮動調整 有些人說是平衡、有些人說是真實 我是覺得說平衡、說真實的話 讓"戰敗"也獲得經驗值,甚至戰敗獲得經驗值增加,是否會讓遊戲更有味道 失敗為成功之母,不小心戰敗了可以激發痛定思痛的成長 就像動畫裡小智的成長一樣 看著小智的心態成長不只令人感動,也代表小智的戰力邁向下一階段 遊戲裡如果做出這一點,讓戰敗也有戰敗的價值,是否能玩出另一番風味呢 至於會不會有用戰敗來刷等級的行為... 我只覺得這應該是更沒效率、且虐心磨耐性的事情,應該不至於破壞平衡....吧? 小小心得,有沒有同樣有這種想法的朋友呢~ 或著想把這個建議提供給老任,有人可以教小弟怎麼做嗎~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.52.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1493293568.A.8E1.html
FinnF: 神奇糖果表示:… 04/27 19:55
m6990400: 放在度假村改日期就好 04/27 19:56
embalm1219: 四大天王好夥伴w 04/28 07:53
wappie3524: 131是你的好朋友 04/28 09:19
a23962787: 七代經驗值有調整? 04/28 11:03
a23962787: 沒吧 04/28 11:04
sa080691: 七代有啊 同樣一隻野怪,等級越高打起來經驗值越低 04/28 12:18
a23962787: 這不是五世代就改的內容嗎? 04/28 16:37
a23962787: 六世代給你收服有經驗和學習裝置變動 04/28 16:37
a23962787: 七代什麼都沒改R 04/28 16:37
pcyu16: 戰敗是否有經驗根本不太重要吧...? 04/29 18:50
pcyu16: 有經驗的戰鬥,打輸的機會好像不太高... 04/29 18:51