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要平衡對戰的話我試著從種族值來做平衡 以鰭鰭、紙劍、風速狗主軸+烈咬來說 4個平均總族值570+ 而我所說的總族值做平衡對戰的意思是 像NBA一樣有所謂的薪資上限 PM對戰也來做個總族值總和上限 假設規定(可再商討)550+*1、500~549*2、451~499*2 、450-*1之類的規定你的隊伍一定要帶低種族值PM 這樣的話最上面的陣容因為不符組隊規定所以無法組成 而總族值<500的PM成戰力的的除了配進化輝石 就是有著強力特性的PM(EX:糞隼) 這樣的話 只要GF在下一代 出現一個能封住特性的特性(像緊張感禁果實那樣) 就能相對有效的抑制屌特性的暴走 又可以讓一些以前太廢而無法上場的PM的有出場機會 當然目前只是一個提議所以想的還不夠完整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.78.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1498531164.A.C36.html
WiLLSTW: 這樣只會看到藍色惡魔滿街跑吧 06/27 10:44
WiLLSTW: 然後壓縮某些因為比較偏門的600族出場機會 06/27 10:45
我在文末有提到 如果真的推行的話 GF可能會出一個能夠克制或者說壓制特性的特性或道具
GK666: 種族值平衡我記得我以前也在板上發文討論過 06/27 10:45
GK666: 不過依照官方的尿性 就會推出像謎擬Q一樣未滿500但神特性的 06/27 10:47
迷你Q也只有單打強 雙打就是空間手的定位 除非GF想不開讓他速度值從96變101
WiLLSTW: 看種族值還有可能壓縮到雙刀PM生存空間 06/27 10:48
WiLLSTW: 低速種滿街跑 又會有人靠北整天空間對戰 脆皮pm想打快攻 06/27 10:49
WiLLSTW: 沒人權 06/27 10:49
空間暴走+1 這我也要好好想想
GK666: PM如果對戰人口能多到區分各種賽制 那能玩的變化會很多 06/27 10:53
GK666: 有無M 種族總和3000 2700 2400 2100 1800等 06/27 10:54
GK666: 特別是如果官方願意釋出更新檔 很多問題都能在一世代內解決 06/27 10:55
mhhe: 其實最舊金銀當時有一批可愛又好用的490系列(乳牛之類)但 06/27 11:28
mhhe: 現在幾乎都無法使用了 06/27 11:28
你是說只威了第一代的肯泰羅?智爺當初還抓了30隻XD
alan78: 看種族值的話 壺壺表示..我竟然有500 06/27 11:45
crazy225drag: 不然也可以用像Dqmsl一樣 用重量 怪物本身有重量 06/27 11:49
Dqmsl勇者鬥惡龍?問題是目前PM世界中重量在對戰中影響不大
crazy225drag: 道具也有 然後賽制看要限制多重 06/27 11:49
gn00386614: 種族值很難推阿,有些PM在戰鬥中種族值會變動 06/27 12:03
我個人是認為Mega可以留著 只是暴飛龍和巨金怪被設太強了 物攻都145結果速度一個110一個120 更扯的是物防一個150一個130 拳頭大皮又厚速度又超快而且特性還Buff GF要嘛改種族值要嘛乾脆neff掉整個Mega
devilkool: 我記得寶石時代的比賽就有6隻種族值上限2400的規定 06/27 12:27
寶石板有線上對戰了嗎? ※ 編輯: BBDurant (114.136.78.75), 06/27/2017 12:30:12
WiLLSTW: 喔對 弱丁魚在這賽制要放到那個位置 06/27 12:46
GK666: 設計歸類為例外的PM就好了 06/27 12:53
devilkool: 寶石不是線上對戰是官方辦面對面連線的大賽,2400好像 06/27 13:48
devilkool: 是香港還是哪國的規定 06/27 13:48
devilkool: 以前看電玩雜誌有冠軍訪談XD 06/27 13:49
w538122: 弱丁魚特性特性除了血量有辦法影響嗎? 06/27 14:11
vuvuvuyu: 沒辦法 06/27 14:28
abcdegf34: 該出混傷的招了 buff雙刀 06/27 15:32
我是覺得比起buff雙刀 不如先nerf特攻手 憑什麼只有降物攻的特性(威嚇)而沒有降特攻的 還有灼傷只有物攻減半 特攻都沒事?
alan78: 真的有混傷招的話 蟑螂這種超猛 06/27 16:55
crazy225drag: 重量是指不是體重啦XD 例如S神固拉蓋歐-32重 06/27 18:28
crazy225drag: A神-島神.UB-27 歷代600族-25 速圍-5這樣 06/27 18:29
crazy225drag: 整隊加起來重量不能超過某個數字 06/27 18:30
cost負重的概念阿~那這樣就和種族值概念一樣 不能都放太多廚獸
Netline: 樓上說的是cost的概念嗎XDD 06/27 18:44
alan78: cost概念不錯啊 很多遊戲都有 06/27 18:47
alan78: 不過出了也一樣會有op的就是 06/27 18:47
GK666: Cost只要配合每季對戰數據調整下一次數據即可 實行也不難 06/27 18:55
TanahashiHFF: 抓了30隻牛笑噴哈哈哈 都是意外啊 06/27 19:29
gengar6307: 一種被套牢的概念(? 06/27 19:31
投資有賺有賠 投球前請詳讀神奇寶貝百科XD ※ 編輯: BBDurant (114.136.78.75), 06/27/2017 20:05:22
x06x06xj4: 請假王: 06/27 20:26