推 crazy225drag: 這種遊戲一定有META 禁了s神換a神上來 禁a神換600 12/14 10:03
→ crazy225drag: 種 不管禁什麼 不就是換一批META而已嗎 12/14 10:04
→ crazy225drag: 不只寶可夢 個人觀察喜歡嘲諷對戰類meta表的 多半 12/14 10:04
→ crazy225drag: 在那個遊戲程度都不怎麼樣www 12/14 10:05
每次只要聊到強弱平衡
一定會有人跳出來回,把現有的meta換掉,就是換另一批上來meta
問題不在於有沒有meta,而是貧富差距啊!
一個好的經濟環境,我們不會要求齊頭式平等,每個人都當有錢人
一定會有有錢人跟窮人,而最重要的是中產階級
穩定中產階級,社會的經濟就會有流通、有活力
這是不用讀過經濟學都知道的常識
革命也是一樣,推翻上層後跳上來的會是中產階級,而不是無產階級
問題是,但問題是,就是那個問題是
貧富差距
現在的寶可夢就是一個完全右派的資本主義社會模型
強者恆強,又不打算nerf,所以就不斷推出更強的
比較常見的幾種問題
*作弊特性(絕對先制、無條件兩次攻擊、無條件絕對防禦、無條件招式1.5倍等
*雙特性、種族值詐欺(maga前特性威嚇,mega後種族值700、用招式改變型態等
*優勢特性僅集中在少數pm手上(上述特性及天氣、地場系特性等
*親兒子(兩種變身以至於不好預測型,或每隔一個世代就更加強化
(當然,上述有些在七代環境中已經比六代時溫和許多
除此之外,還有太多可以舉例的了
一個常見的問題是,有許多pm有搔不到癢處的設計,看起來像自我規制
但新出來的卻是上位互換,種族更高、分配更好、招式卻更廣
例如最近的壘磊石,跟騎士蝸牛攻擊種族差不多,但種族更高、速度更慢,卻會陀螺球
一定會有人認為,不同pm屬性不同、招式不同
即使某項長處被新pm的奪走,仍有其它型可用,所以並不算是完全下為互換
但如果當他只剩下的某種型可用,且這種型還是冷門的,那就跟死了沒兩樣
pm在對戰中要強
除了像上述一樣能力強到不需要型(如斗笠菇個性、努力、特性、配招、道具幾乎都一樣
不然就是要無法預測型(火雞、m噴、輝夜等
三世代因為諸多新系統登場,算是全新的開始
四世代開始火力通膨(頑固系列等超火力道具登場
五世代屬性寶石與天氣隊氾濫(以天氣為中心的隊形配置
六世代開始超加速(以mega為中心的隊形配置、大量外掛特性登場、種族值詐欺
七世代直接開放大量570族(以島神為中心的隊形配置
據說
單打第7季謎擬Q推測使用率高達47%(代表入隊率應該是遠高於50%
雙打土地雲使用率42%(同上
六世代17季單打使用率最高的烈咬陸鯊也才36%喔
這邊說的使用率是指有將其在對戰中派出場的使用人數,有入隊但沒選出則不計
也就是說在全對戰人口中,有超過半數以上的玩家有將謎擬Q編入隊伍中
並且在全對戰人口中的47%玩家會將他選出使用
另外,最新雙打前100使用率,UB中只有爆肌蚊跟惡食大王沒入榜
我想有沒有通膨只要認真思考一下應該都很清楚才對
跟現實經濟不同,遊戲設計權掌握在GF社手裡
強化弱勢絕對比較困難,弱化強勢相對比較簡單
不過對於完全不打算靠更新檔調整平衡,甚至明正大強化親兒子的GF社
也完全不期待就是
至於矛頭該指向誰,這邊就不亂放箭了
補充
我覺得我既然用經濟學來比喻的話,那也應該將資產的概念套入
以謎擬Q為例,高達47%的使用率便表示使用人口是其資產
也就是說,玩家本身就是通貨
當通貨(玩家)全都被聚集到謎擬Q手上,也無法流動,那麼就是通膨
那流動是什麼呢?
對戰遊戲既然一定會有mata存在,那麼就一定有克制手段
當meta誕生,於是為了對付meta而被採用的anti
這個行為就是流動本身,通貨被聚集到了anti手上
如果這個流動相當頻繁,那麼使用率的變化就會相當迅速
中產階級經常可以一下子衝上去又一下子掉下來,就是一個好的對戰環境
反之,如果對meta最好用的anti就是meta本身,那麼資產就無法流動
環境就會變成一灘死水,永遠就那幾隻在玩,如16規
而現在當高達47%的通貨都聚集在謎擬Q手上
那是不是就很像現實社會,99%的財富聚集在1%的人手上的概念呢?
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※ 編輯: GK666 (106.105.119.97), 12/20/2017 11:50:35
推 alen82515: 一部分也是希望新人可以加入對戰的行列吧,一個新人想 12/20 11:50
→ alen82515: 加入對戰的行列然後參考對戰記錄發現光是入門要記的met 12/20 11:50
→ alen82515: a角色就有幾百隻,搞不好就打退堂鼓了... 乾脆就把meta 12/20 11:50
→ alen82515: 角色數量削減一下讓從最新世代加入的人能夠更快速融入 12/20 11:50
→ alen82515: 對戰環境從而減少新人脫坑率 12/20 11:50
→ alen82515: 下一世代再把太OP的削弱,我猜下一代畫皮特性可能改成 12/20 11:51
→ alen82515: 被剋屬命中時無效之類的 12/20 11:51
推 wolf2008: 跟原PO同想法 關鍵在於平衡 但GF社感覺並無想朝平衡著手 12/20 12:07
→ wolf2008: 反而是助長它 12/20 12:07
→ wolf2008: 全系列800多隻要平衡是有困難 但至少展現想平衡的態度吧 12/20 12:08
→ yuucomes: PM間有貧富差距,但玩家間並沒有阿 12/20 12:09
→ yuucomes: 唉...我在這板上宣傳N久了 12/20 12:11
→ yuucomes: 有實際打過比賽就會知道我在說什麼 12/20 12:12
→ yuucomes: 不去理解的還是不會去理解 12/20 12:12
→ GK666: 玩家間沒有啊~(人手一隻暴飛龍 12/20 12:12
→ yuucomes: 那暴飛龍沒有弱點嗎,在18規有橫行無數嗎 12/20 12:14
→ yuucomes: 答案都是否定阿 12/20 12:14
→ GK666: 我覺得直接把反對派玩家打成沒在玩、或是技術差 12/20 12:14
→ yuucomes: 第一問是有,差點弄錯w 12/20 12:15
→ GK666: 這就是一種政治手段 直接給對方套上某種身份再否定想法觀點 12/20 12:16
推 crazy225drag: 原來是針對我的那段啊 那是我自己的觀察(不止pm) 12/20 12:18
→ crazy225drag: 如果造成你的不悅 跟你道個歉 12/20 12:18
→ GK666: PM的賣點之一至始至終是這800多種怪獸 12/20 12:18
→ GK666: meta階級確實有自己的生態系,有自己的平衡 12/20 12:19
→ GK666: 但官方不斷加劇頂層跟底層的差距,讓中產階級消失 12/20 12:20
→ GK666: 這是許多玩家真正在意的問題 12/20 12:20
→ yuucomes: 我覺得你還是理解錯誤,中等種族值的PM玩法也很多,還多 12/20 12:21
→ yuucomes: 在賽場上也活躍 12/20 12:21
→ yuucomes: 很多 12/20 12:21
→ GK666: 另外crazy不用道歉 只是經常看到這種觀點 想說回應一下 12/20 12:22
推 t02858393619: 其實我覺得真正讓對戰新人卻步的是培育耶 12/20 12:22
→ yuucomes: 低種族值PM產生的價值有時候有決定勝負的作用 12/20 12:22
→ GK666: 我覺得你的理解也有錯誤 我說中產階級從來不是指中等種族值 12/20 12:23
→ yuucomes: 培育有showdown輔助阿... 12/20 12:23
→ GK666: 我從來不是用種族直來將pm分等級 分好壞 所以謎擬Q是中產嗎 12/20 12:24
→ yuucomes: 說真的,不必用任何項目分階級 12/20 12:25
→ yuucomes: 我覺得這八百多隻每隻都有特色 12/20 12:25
→ yuucomes: 每隻GF都有用心設計可能的玩法 12/20 12:25
推 t02858393619: 想想看從小到大pm玩家大部分都是抓抓自己喜歡的pm過 12/20 12:26
→ t02858393619: 關而已。但是如果你要對戰,就要開始認識努力值個 12/20 12:26
→ t02858393619: 體值,有時候努力值還要特調。這麼多pm好不容易有 12/20 12:26
→ t02858393619: 個想法想組一個隊伍就要開始生蛋遺傳練等。這些事 12/20 12:26
→ t02858393619: 情都是重複的,而隊伍有缺點出現要調整又要再重新lo 12/20 12:26
→ t02858393619: op。對老手來說可能習慣甚至因為有基底所以弄出高 12/20 12:26
→ t02858393619: 個體的pm不用多久,但是新人光是生個5v對項就很花 12/20 12:26
→ t02858393619: 時間了。 12/20 12:26
→ yuucomes: showdown可以省很多時間阿,我的文章在哭 12/20 12:27
推 tn950811: 覺得種族值、特性和技能其中一項OP就夠了,現在的對戰 12/20 12:34
→ tn950811: 環境是meta那幾隻各個種族破表特性破格,更不用說那個惡 12/20 12:34
→ tn950811: 意滿點的mega進化 12/20 12:34
→ yuucomes: 總之,若有PM的強度地位被取代了,那又如何 12/20 12:35
→ yuucomes: 還是會有人喜歡阿 12/20 12:35
→ yuucomes: 寶可夢的價值只在於對戰嗎 12/20 12:35
推 a23962787: 其實PM我覺得算很平衡了 12/20 12:37
→ yuucomes: 一次對戰雙方最多也能帶12隻,上場8隻 12/20 12:37
→ yuucomes: 我們總共有八百多隻欸 12/20 12:38
→ GK666: 所以很多人是罵GF社啊 始亂終棄 硬推半成品 廣告誇大不實 12/20 12:39
→ GK666: PM商業價值不只對戰,但對戰是本傳遊戲最大價值 12/20 12:42
→ yuucomes: 我喜歡對戰,但對戰是最大價值嗎?存疑 12/20 12:44
→ yuucomes: 雖然無統計,但我覺得實際鑽研對戰的10%不到吧 12/20 12:45
→ GK666: 本傳非對戰派的會每天開來玩 會上pgl的真的很少 12/20 12:48
→ GK666: 低熱度的玩家佔絕大多數 12/20 12:49
推 a23962787: 餅乾雲:? 12/20 12:49
→ GK666: pm許多活動都是靠對戰派核心玩家支撐 12/20 12:49
推 InfinitySA: 是收集派吧... 最有商業價值 12/20 12:53
→ GK666: 樓上是說"本傳遊戲"以蒐集派為最大宗嗎?我上面都是說本傳喔 12/20 12:54
推 a23962787: 不然你以為這遊戲只剩下VGC喔 12/20 12:55
推 InfinitySA: 你當本賺遊戲的配布都是免錢膩? 12/20 12:56
推 allen65535: 玩了一年多都在玩蒐集,因為我想不出對戰隊伍啊啊啊 12/20 12:56
→ InfinitySA: 而且收集派 買雙或多語系本卡帶應該是常態 12/20 12:57
→ InfinitySA: 我只能跟你說 貢獻的商業價值 絕對不會低於對戰派 12/20 12:57
推 a23962787: 其實我以為玩家買雙版本雙主機都是常態(? 12/20 12:58
噓 zxc8787: 騎士蝸牛跟壘壁石兩個定位差那麼多還拿來比較哦? 12/20 13:00
→ BusterPosey: 其實問題還是在種族值啊 不然當初白色惡魔也不會這麼 12/20 13:00
→ BusterPosey: 讓人驚艷 12/20 13:01
噓 zxc8787: 最好是種族值問題啦,你知道火隼A才81,總和不到500嗎? 12/20 13:03
→ zxc8787: 圖犬、皮皮也都沒特別高啊?相輔相成才是有意義的 12/20 13:03
→ zxc8787: 不然快龍高達600為啥沒什麼人用,惡食大王種族值總和也 12/20 13:04
→ zxc8787: 很高啊 12/20 13:04
→ myhome6206: 我是覺得通常會糾結這問題都是懂一些VGC對戰 12/20 13:08
→ myhome6206: 但是並不是很認真會去打比賽的玩家 12/20 13:08
推 allen65535: 其實我對官方比較不滿的是:可愛度跟強度大致成反比 XD 12/20 13:11
→ GK666: myhome的觀點有點像:說謎擬Q太強的都只玩單打吧!雙打剛好啊 12/20 13:14
→ GK666: 可是事實是 單打對戰人口最多 12/20 13:14
→ GK666: 同樣道理 確實對戰界頂層玩家有自己的生態但中產階級也有啊 12/20 13:14
→ yuucomes: 因為可愛的可以做成娃娃賣,強的不行(? 12/20 13:15
→ GK666: 即使在對戰界頂層 真的天才級能全靠冷門PM組隊也只佔極少數 12/20 13:16
→ BusterPosey: 舉兩三個當然可以壓 但又不是全部450以下的都可以用 12/20 13:16
→ GK666: 多數上層玩家看16規就知道 12/20 13:16
→ GK666: 重申 上層玩家有自己的生態系 有自己的平衡 12/20 13:17
→ BusterPosey: 快龍也只是相對於其他600的被使用的少 要說比450以下 12/20 13:17
→ BusterPosey: 的更少用? 12/20 13:17
→ GK666: 但是因此否定中間層的玩家直接說他們不會玩就太偏頗 12/20 13:17
推 devilkool: 覺得假如GF能做到每個進化鍊最終型態的都能有自己的一 12/20 13:23
→ devilkool: 片天就不錯了,結果GF就搞出mega(笑) 12/20 13:23
推 vuvuvuyu: 我是覺得官方對環境的多樣性還是要多努力一點啦 像16規 12/20 13:28
→ vuvuvuyu: 還有big6這種東西咧,當然還是有辦法反制,但對戰環境如 12/20 13:28
→ vuvuvuyu: 果只剩下一種強勢隊伍跟anti他的隊伍,並不是什麼很健康 12/20 13:28
→ vuvuvuyu: 的meta環境 12/20 13:28
→ GK666: 另外回應一下壘磊石跟蝸牛好了 我說的是自我規制 12/20 13:34
→ GK666: gf社在創造騎士蝸牛的時候還懂得自我規制 12/20 13:34
→ GK666: 但創造壘磊石的時候很明顯他們是打算創造超強超好用pm出來 12/20 13:35
推 Ed860227: 可是 對戰這種東西通常都會有較為優良解答 那就演化 12/20 13:56
→ Ed860227: 成這meta最強勢的pm 12/20 13:56
→ GK666: 所以說流動性很重要 如果對meta最佳解永遠是那幾隻 12/20 13:59
→ GK666: 例如對m袋獸最強的就是m袋獸 對big6就用big6 那流動性就低 12/20 14:00
→ GK666: 以遊戲來說就相對不好玩 遊戲性下降 最終導致對戰人口流失 12/20 14:00
※ 編輯: GK666 (106.105.119.97), 12/20/2017 14:11:42
→ zzz122eee: 壘磊石有2個超熱門的4倍弱點 並不是真的很強勢啊 12/20 14:13
→ GK666: 並不是真的很強勢(雙打第17位 12/20 14:22
推 ROY1987: 用經濟學來解釋PM幹嘛,在PM的世界觀裡,PM是生物啊... 12/20 14:29
→ ROY1987: 請你用現實的生物該有的狀況來看PM,本來有的PM就不是來 12/20 14:29
→ ROY1987: 對戰的,羊看到老虎就是只能逃啊 12/20 14:30
推 InfinitySA: 其實PM的設定 看官方爽而已 根本不能用現實套用 12/20 14:37
推 steven96414: 還是那一句 在虛擬作品尋求真實感的人到底(ry 12/20 14:42
→ GK666: 喔 12/20 14:47
推 zxasqw0246: 還有他們的異獸提升 滾雪球很討厭 12/20 14:56
推 InfinitySA: 都叫究極異獸了 超出預想也是正常的 12/20 15:01
→ InfinitySA: 如果真想要有個交代 那就看之後官方怎麼圓囉 ww 12/20 15:01
推 wolf2008: 用現實生物的觀點..不知道要從哪裡吐槽起 12/20 15:02
推 killerj466: 暴飛龍:特性先威嚇 然後mega後撞死對方 爽啦 12/20 15:55
→ devilkool: 沙漠蜻蜓:幫...復.... 12/20 16:00
→ killerj466: 烈咬陸鯊:前輩安安 12/20 16:02
推 matt40413: 沙漠蜻蜓在廁所蹲幾年了? 12/20 16:06
→ InfinitySA: 沙漠蜻蜓有出過廁所?? 12/20 16:07
推 arceus: 給新世代pm優勢很正常 這樣才會吸引人玩 12/20 16:41
→ arceus: 16四神也剛好是最新版本 大概官方覺得有難度 就往570發展 12/20 16:44
→ arceus: 畢竟舊pm的時代已過去 總要留新舞台給新pm去大放異彩 12/20 16:50
推 phantix: 我反而覺得對對戰新手來說有「容易入手的」meta非常好 12/20 18:01
推 phantix: 因為培育很花時間,如果練12隻就萬用,剩下練判斷練先讀 12/20 18:02
推 phantix: 要造成pm使用的多元,我覺得特殊賽制推行蠻好的啊。 12/20 18:05
推 WiLLSTW: 壘磊石在普雙成績還不錯吧 自帶空間的重輸出不多見 12/20 19:00
推 blacksanta: 玩家當作通膨的觀點蠻有意思的 12/20 19:07
推 asc5543: 不打算nerf跟不buff這點我不認同,從第六世代到第七世代 12/20 19:28
→ asc5543: 的改動幅度絕對不少,惡作劇之心、皮膚、親子愛、疾風身 12/20 19:28
→ asc5543: 軀都有減弱,也有許多種族值的提升;究極日月也替一些PM 12/20 19:28
→ asc5543: 新增遺傳招,像是直衝熊神速;如果要說nerf/buff速度太慢 12/20 19:28
→ asc5543: ,那麼就要討論在同一片遊戲中直接nerf/buff是不是恰當的 12/20 19:28
→ asc5543: 事情了 12/20 19:28
推 zero00072: 講這麼多都是魯蛇想法,有愛的選擇再差都會練,輸了也 12/20 19:33
→ zero00072: 不可惜,因為這是自己一開始的選擇,我覺得沒有什麼好 12/20 19:33
→ zero00072: 抱怨不公平的。 12/20 19:33
→ dave9898: 可以的話還是想讓自己喜歡的PM有所發揮並且被看到啦 12/20 21:10
推 dsersr: 蠻希望平台換成SWITCH後有六個月或者一年一度的平衡調整PA 12/20 21:11
→ dsersr: TCH.. 12/20 21:11
推 ernie1871: 比較一下現在積分使用率排名 會發現一堆摔出30名外的PM 12/21 00:29
→ ernie1871: 我不認為有強者恆強這種事 就只有meta流動而已 12/21 00:30
→ ernie1871: 看過積分第三的影片嗎 他一隊大概有4個是在30名外的PM 12/21 00:32
→ ernie1871: 大概就是大多數人遊戲的理解不夠深 所以某些萬用怪才會 12/21 00:33
→ ernie1871: 被當作廚怪仇視吧 12/21 00:33
→ ernie1871: *比較現在跟之前的積分使用率排名(US/UM OR/AS) 12/21 00:34
推 pikachu107: G6真的是大暴走時代 G7我覺得好很多了 異獸特性我覺得 12/21 01:00
→ pikachu107: 反而是要玩家更吃操作 不然一不小心就一面倒 至少隊伍 12/21 01:00
→ pikachu107: 是有在變動的 big6真的很扯 12/21 01:00
→ zxc8787: 雙打排名17很強嗎?新版本出來,使用率高也很正常,不算 12/21 01:25
→ zxc8787: 性格,想讓特性+A,B的個體還要15以下 12/21 01:25
→ zxc8787: 現在確實不少壘壁石,但時間一久就知道好不好用了 12/21 01:26
→ zxc8787: 再說,很多人用不一定就是強,高端是少數還是多數? 12/21 01:29
→ zxc8787: 世界賽一堆pm練耐力的,還有個嘎啦嘎啦配劈瓦的,配劈瓦 12/21 01:30
→ zxc8787: 也不是主流啊 12/21 01:30
推 bluenova: 生物學那位是來反串的吧XDDDDDD 12/21 04:34
推 InfinitySA: 其實有時候走跟別人不同的路 很帥而且可以出奇制勝 12/21 09:18
→ InfinitySA: 因為大家都會按照自己經驗來作調整 ww 12/21 09:18
推 ROY1987: 反串?不能因為PM很神奇就否認它是用生物的概念設計的 12/21 09:38
→ ROY1987: 生物有天生限制、適合對戰與否,硬是用經濟學套上去然後 12/21 09:39
→ ROY1987: 說GF應該讓不適合對戰的PM也能出來對戰,是誰一開始框架 12/21 09:40
→ ROY1987: 就偏掉了?不就是原po 12/21 09:41
→ Despairile: 我唯一的問題是 原來玩家對戰比收集狂更多哦QQ 12/21 09:58
→ Despairile: 大概4我接觸的人不夠多 我怎麼覺得倒過來 12/21 09:58
推 JugarXE: 不管玩什麼遊戲,只要是打競技就一定會有相對強勢的主流 12/21 10:21
→ JugarXE: ,這是不變的道理 12/21 10:21
推 vuvuvuyu: 沒錯,競技一定有相對強勢的主流,但某主流強勢的程度也 12/21 10:29
→ vuvuvuyu: 會影響好不好玩,如果強到整個環境都是某特定組合,跟 12/21 10:29
→ vuvuvuyu: 少數能克制他的組合,那環境必定是相對失敗的 12/21 10:29
→ GK666: 生物學那個太好笑了 劈頭就說不是要齊頭式平等了說 12/21 10:49
→ GK666: 以我自己的觀點來說 G7還是比G6好很多了 12/21 10:52
→ GK666: 前面留言也有很多觀點不錯 例如推廣新世代 新手容易入門等 12/21 10:52
→ GK666: 但是通膨問題依然存在 現在150族以上氾濫 130族顯得不夠力 12/21 10:53
→ GK666: 單雙打都存在使用率超過40%的PM 這都是通膨帶來的影響 12/21 10:54
→ GK666: 另外壘磊石強不強 看隔壁小丑的下場就知道 一週後掉出榜外 12/21 10:57
→ GK666: 更別說我對壘磊石的比較對象是騎士蝸牛 12/21 10:58
推 ROY1987: 體力、速度、攻擊強或是在戰鬥中有特殊能力的容易被來用 12/21 11:25
→ ROY1987: 物種競爭的結果不是當然嗎,原來說PM是用生物設計的這麼 12/21 11:26
→ ROY1987: 可笑喔,讓我都懷疑人生了 12/21 11:26
→ ROY1987: 我被岩崩砸過6回合雙畏懼輸掉都沒懷疑人生的說...orz 12/21 11:27
→ GK666: 那我們期待UB殺手的銀伴戰獸可以迅速衝上排行榜30位內吧 12/21 12:05
→ GK666: 我再說一次吧 這篇重點不是要要求齊頭式平等 請看懂這句話 12/21 12:06
→ GK666: 你先直接認定我是要讓弱小pm也能打贏強pm 這樣就不用討論了 12/21 12:07
推 wolf2008: 我比較好奇ROY大說某些PM不適合用來對戰 那適合做什麼XD 12/21 12:09
→ ROY1987: 賣萌、出週邊、出本(炸) 12/21 12:11
→ wolf2008: 其實套句ROY大的話 "某些PM被物種競爭掉"(而且難以翻身) 12/21 12:17
→ wolf2008: 正是本篇在討論的一個問題吧w(不平衡導致選擇與組成僵化 12/21 12:19
→ wolf2008: 所以說"某些PM天生就沒辦法出頭"感覺好像是棄療式解法.. 12/21 12:20
推 mimikyu: 我很笨 可以用拳海參也聽的懂的語言解釋一下嗎 12/21 12:22
噓 LUB5566: 假會的爛比喻 12/21 12:27
推 allen65535: 懶人包:土雲和火鋼到底需不需要整容...我是說nerf 12/21 12:34
→ ROY1987: 物種本來就沒有平衡啊,本身沒有平衡在一定的競爭規則下 12/21 13:07
→ ROY1987: 有熱門冷門不是很平常的嗎?當競爭規則變了(17規變18規) 12/21 13:08
→ ROY1987: 或出現新的選擇(42針龍、磊壘石)就會改變熱門冷門不是嗎 12/21 13:09
→ ROY1987: 用經濟學比喻說因為不平衡造成選擇僵化是不應該的,那我 12/21 13:10
→ ROY1987: 說PM不是參考經濟學而是依生物來設計造成獨特性和不平衡 12/21 13:11
→ ROY1987: 到底哪裡有問題到需要被原PO說好笑呢? 12/21 13:12
→ ROY1987: 更何況熱門PM要擔負的就是被針對的風險,同樣熱門PM的鏡 12/21 13:14
→ ROY1987: 象對決每個玩家都有不同的先讀思維,回到悠來說的,PM不 12/21 13:15
→ ROY1987: 平衡但是玩家間是平衡的 12/21 13:15
推 wolf2008: 看來雙方在大前提的認知上就已經有歧異了呢 12/21 13:23
推 vuvuvuyu: 其實討論到現在滿鬼打牆的 12/21 13:24
→ wolf2008: 不平衡本來就是應該的VS應該改善天生的不平衡 12/21 13:24
→ vuvuvuyu: 我是覺得不平衡是正常的沒錯,但太過不平衡對meta不健康 12/21 13:24
→ wolf2008: 另外改變規則或出現新選擇確實會改變熱門與冷門 但一年 12/21 13:24
→ wolf2008: 時間我個人是覺得太過久了..看16規那樣要忍整年( 12/21 13:25
→ ROY1987: 原PO重點在使用率不平衡,但使用率不平衡是因為既定規則 12/21 13:25
→ ROY1987: 和PM間本身的不平衡 12/21 13:25
→ wolf2008: 一整年都沒什麼流動稱為僵化應該不過分 12/21 13:26
→ GK666: 玩家間是平衡的 所以有47%謎擬Q 42%土地雲 12/21 13:26
→ GK666: 認為不平衡的人 是期望在同一個環境下也有流行變化 12/21 13:27
→ GK666: 如果一定要用特殊賽制才能有不同的變化 那不是我們期待的 12/21 13:27
→ GK666: PM本身的不平衡在於火力通膨 特性通膨 這才是問題啊 12/21 13:28
→ GK666: 如果用你說的是生物演化來看 12/21 13:29
→ GK666: 那為啥萬惡火準才隔三年突然都不能缺血先制了? 12/21 13:29
→ GK666: 你要用智慧設計論來解答嗎? 12/21 13:30
→ ROY1987: 吃書設定GF社一直有啊,光妖精系就不能解釋了 12/21 13:31
→ ROY1987: 反正你覺得生物設計可笑也沒甚麼好討論了 12/21 13:32
→ GK666: 另外 使用率只是我提出不平衡的直接證據 12/21 13:32
→ ROY1987: 所以你重點還是在不平衡啊...orz 12/21 13:33
→ GK666: 當你直接接受大前提 特性通膨 火力通膨都是ok的 沒問題 12/21 13:34
→ GK666: 那真的就沒啥好討論的了 12/21 13:34
→ GK666: 所以你覺得16規的環境很健康 因為那都是自然演化的 12/21 13:35
→ GK666: 玩家都玩得很愉快 因為要玩的都是自己的選擇 官方沒逼 12/21 13:35
→ GK666: 今天討論這些很多都是針對GF社的批評 當然他們看不到 12/21 13:35
→ ROY1987: 我就打我的對戰啊,我用過的冷門PM也從沒少過,但我可沒 12/21 13:35
→ ROY1987: 攻擊主流PM 12/21 13:36
→ GK666: 講白話點就是一部分玩家認為GF遊戲設計越來越差勁 12/21 13:36
→ GK666: 我們支持了20年 卻看他越來越走下坡 不爽 就這樣 12/21 13:36
→ GK666: 我也沒攻擊主流PM 我們是攻擊GF社把PM差距做太大 12/21 13:37
→ GK666: 而這個差異大到 比起強化弱勢 弱化強勢更簡單更快更好 12/21 13:37
→ GK666: 我有說袋獸親子愛很噁心 現實中哪有這種愛情 有這樣說嗎? 12/21 13:38
→ ROY1987: 所以這種不爽讓你可以訕笑別人的觀點,那你加油吧 12/21 13:38
→ GK666: 沒有嗎 但G6第二下威力0.5倍就做壞啦 設計做壞啦 12/21 13:38
→ ROY1987: 繼續推廣你的經濟論 12/21 13:38
→ GK666: 笑 是因為你搞錯重點啦 從頭到尾不是針對我提出的觀點回應 12/21 13:39
推 maxgopon: 有點像遊戲王卡牌是越出越強 12/21 13:46
推 vuvuvuyu: 以遊戲王比喻就是超主流的環境不好玩 12/21 13:52
推 a23962787: 有玩遊戲王覺得神奇寶貝超平衡 12/21 13:58
推 esaka: 爬完推文, 有人拿積分和比賽做比較 這個是完全不準的 12/21 15:23
→ esaka: 我是認為pm就和LOL一樣, 雖然平衡但是meta很無聊 12/21 15:29
→ esaka: 在rank天梯或職業比賽, 你看到的角色永遠就是那幾個 12/21 15:30
→ esaka: LOL是直接把英雄重製, 讓廢掉的舊角色使用率回升 12/21 15:32
→ esaka: pm就沒辦法了, 出新作之前 整個pvp環境會越來越無聊 12/21 15:34
→ vuvuvuyu: 會出現這種悲劇 12/21 16:27
推 killerj466: 說真的 2013 2014的看起來就還好 2015就明顯有問題 12/21 16:56
→ killerj466: 以後應該會變成1年是像17規 一年像18規吧(? 12/21 16:57
推 asc5543: 2017甚至還是多樣性最高的一年 12/21 16:58
→ killerj466: 因為常看到的都ban掉XD 18規回來 土地雲馬上問好XD 12/21 16:59

→ asc5543: 這樣來看其實13 14都不錯啊 12/21 17:00
推 s678902003: 17規看起來不錯啊,13,14也還好 12/21 17:23
推 ken40220a: 孵蛋派經過,我只覺得17規大家的起跑點一樣,讓新手接觸 12/21 18:29
→ ken40220a: 對戰比較容易,16規我還是小嫩嫩根本看不懂對戰,很逃避 12/21 18:29
→ arceus: 雙雲跟mega當時算新產物(G6沒A神) 使用率高也算是推廣 12/21 18:54
→ arceus: 現在一堆被下修 G7又一堆A神 當年那批估計今年不會剩多少 12/21 18:56