推 zxasqw0246: 還行 不過害我也想發一篇反面論點的惹 12/21 22:08
推 zzz122eee: 港任辦的R賽都限制80人了 要讓圈子擴大很難吧 12/21 22:16
→ zzz122eee: N賽也取消 台灣又沒I賽又沒本地選拔 還有人玩已是奇蹟 12/21 22:18
I賽是個很蠢的制度...
港任是公司他們有自己的考量
但由台灣自己辦的話還是盡量讓全部報名的人參加的
畢竟當初就是為推廣才辦比賽的
→ vuvuvuyu: 根本要求一定要每隻做平衡...只是稍稍nerf幾隻太強勢的 12/21 22:20
→ vuvuvuyu: 其實就很有用了,官方也有在每次遊戲中做調整,只是希 12/21 22:20
→ vuvuvuyu: 望可以再多做一些而已,不知怎的都會被推到極端然後講 12/21 22:20
→ vuvuvuyu: 很不合理,這樣很可怕 12/21 22:20
→ vuvuvuyu: *根本沒有要求 12/21 22:20
應該說這篇不僅是回上一篇
還有對於常常有人提到要平衡的一點看法
不過也正如您所說,寶可夢公司也有在做削弱了
而不是放著不管
推 arceus: 16真的很有趣 冠軍跟他兩個朋友組一模一樣蓋烈隊 都進8強 12/21 22:34
→ arceus: 而且原本強勢的黑洞,疾翼,袋龍,雷雲都被削 所以也算有改進 12/21 22:37
推 zxc8787: 推啦 有夠認同 12/21 22:41
推 crazy225drag: 推這篇 我一開始也覺得鰭鰭廢廢的XD 12/21 22:44
推 Reshiram: 推結論 12/21 22:45
→ GK666: 我覺得得定義平衡這個字 平衡並不是指齊頭式平等 12/21 22:46
→ GK666: 我想應該沒有人要求要讓愛心魚打得贏原始固拉多 12/21 22:46
→ GK666: 平衡派的宗旨多半是要求弱化某些過強的 12/21 22:47
→ GK666: 現狀派則是直接給平衡派打上標籤 說平衡派玩家只會出張嘴 12/21 22:48
推 GK666: 說弱化過強的就會被現狀派認為 反正只是換一批出頭變強 12/21 22:51
推 GK666: 然後就回到我上一篇 永無止盡鬼打牆循環 12/21 22:54
→ GK666: 用生物學的觀點解釋就是 12/21 22:54
→ GK666: 人類因為生長環境不同 接觸的文化不同 12/21 22:55
→ GK666: 所以雖然講著同一種語言 但卻無法真正有效達到溝通 12/21 22:55
→ GK666: 因為我們在文化基因層面上可以說已經有著亞種般的差異 12/21 22:55
我是覺得現在的環境剛剛好啦
袋獸nerf過後打起來比以前舒服太多了
反正你覺得如果無法溝通
至少我相信我們都認同最後結論的部分
就繼續熱愛著寶可夢吧
推 vuvuvuyu: 我標準真的沒有很高,像mega袋獸在G7這種削弱我已經覺得 12/21 22:56
→ vuvuvuyu: 不錯了,他還是很強,如果mega位想不到要放什麼他是很適 12/21 22:56
→ vuvuvuyu: 合很泛用的選擇,但沒有強勢到G6時期有1.5倍傷跟增強拳 12/21 22:56
→ vuvuvuyu: 這樣,別的PM更有機會推倒他或有更多選擇 12/21 22:56
推 s678902003: 一個平衡 各自表述 12/21 22:58
平衡是寶可夢公司心中最軟的一塊
→ ottoj: 覺得兩方的出發點完全不同,甚至根本是在講兩件不同的事情 12/21 23:01
→ arceus: 16就是有趣在那幾隻強的呼聲高的最後被逆襲 然後被弱化 12/21 23:01
→ arceus: 新pm強很ok 它們需要舞台 之後也會輪到它們被弱化 12/21 23:06
推 snowyfairy: 覺得太對新手預設立場了,新手未必因為東西難記而不打 12/21 23:11
→ snowyfairy: 有喜歡的怪讓新手玩引發興趣,也可能是種動力 12/21 23:11
→ GK666: 畫了圖表 不過圖表的幅度當然是想像的 別對曲線鑽牛角尖 12/21 23:13
所以應該說每個人對平衡的感覺不同
畢竟強度是靠人感覺的
有人覺得現況不理想,有人覺得現況已經很棒了
推 yamap5566: 推你 12/21 23:22
→ myhome6206: 所以過強的標準是什麼? 削弱了 不就是另外一隻冒出來 12/22 00:04
→ myhome6206: 變得過強? 使用率Top10的都過強? 12/22 00:04
→ myhome6206: 還是有一隻是不放就一定輸的過強? 12/22 00:05
→ zxc8787: 過強就M袋龍吧,雖然被削弱過了,其他pm說真的個人認為 12/22 00:13
→ zxc8787: 都沒有袋龍麻煩 12/22 00:13
推 devilkool: 不分類型隊伍都可能有人放且能暴力單刷的PM吧 12/22 00:20
※ 編輯: a0190153 (36.230.181.127), 12/22/2017 00:42:04
→ devilkool: 另外我覺得能夠讓對戰新手有更多機會用自己喜愛的PM而 12/22 00:25
→ devilkool: 不是只能先看著使用率top30挑會更能吸引人加入 12/22 00:25
→ Fewer: 都能用就沒特色啊 看看BZ的職業平衡 最後是大家都差不多 12/22 00:38
→ Append: 除了孵蛋或收集,你也可以選擇成為speedrunner! 12/22 00:42
→ Append: 也可以成為Nuzlocke和Wonderlocke等特殊規則runner, 12/22 00:43
推 wwwjr: 淚推嗚嗚嗚 喜歡寶可夢所有的要素啊 12/22 00:48
推 Append: 遊戲方式千百種,樂趣總是會有,玩的不開心就本末倒置了 12/22 00:50
推 pikaholo33: 推好文 不過我必須說 我是真的喜歡對戰才進入買這 12/22 01:15
→ pikaholo33: 遊戲的……當然其他原因也有 12/22 01:15
推 killerj466: ポケ書派(X 12/22 01:23
→ pikachu107: 關鍵是玩家實力沒錯 但是主流就是有它的穩定度在 一個 12/22 08:37
→ pikachu107: 操作失誤都還不至於一面倒的程度 所以才看得很煩 既然 12/22 08:37
→ pikachu107: 都那麼享受先讀了 幹嘛不在一開始隊伍配置的時候 讓自 12/22 08:37
→ pikachu107: 己的花招讓對面不能隨便猜中呢 看一樣的怪抽速 賭混亂 12/22 08:37
→ pikachu107: 賭麻痺 到底哪裡好玩 15年超無聊 之後16好了一點 看 12/22 08:37
→ pikachu107: 很多戰報的招數都覺得很新奇 大膽投入M暴雪 M巨沼搭輕 12/22 08:37
→ pikachu107: 快 特攻大地之力打固拉 弱保洛奇亞空中爆炸 而不是整 12/22 08:37
→ pikachu107: 天黑洞狗X鹿強化 真正的玩家才更應該用心在自己的隊伍 12/22 08:37
→ pikachu107: 構築上吧 12/22 08:38
為何能看到那麼多你覺得有趣的東西?
就是那些玩家認為這遊戲是平衡的
其他東西也有足夠的實力能上去所以才會使用
我不知道你是在哪看到的
但你提的三樣有兩樣是我在台灣的report有看過
台灣的環境其實是非常豐富的
參加比賽的很多玩家都是花費很多心血在組自己的隊伍
也因此我們將八強隊伍PO到外國論壇時
其實常常讓外國人瞠目結舌的,很多外國人都很推台灣的環境
結果自己的同胞卻常訕笑說那些玩家隊伍都差不多
這一直是台灣很可悲的一件事
推 ericfys: 重點是META轉換,換新口味,我覺GF做得還不賴呀 12/22 09:00
推 ericfys: nerf:袋獸,妖和天空皮膚,煩人的黑洞、先制惡心,突襲/buff 12/22 09:09
→ ericfys: :mega速度判定,大嘴歐,龐岩,回血果等 12/22 09:09
推 ericfys: GF是有作為的,改變過去模式鼓勵開發新玩法 12/22 09:14
推 ImCasual: 我今天還在想有沒有任何人拿艾比郎打比賽 12/22 09:45
推 asc5543: 15規有過,18規還沒看到 12/22 10:14
推 asc5543: 看了一下確實是可以玩XD 12/22 10:16
推 GK666: 完全同意pikachu107的觀點 即使是對戰玩家享樂的原因都不同 12/22 10:45
→ GK666: 相信對戰玩家多少都有過這種經驗 遇到對手用冷門組合 12/22 10:46
→ GK666: 完全摸不透對手的隊形 被沒看過的戰術打敗 並不會覺得不爽 12/22 10:46
→ GK666: 反而會覺得對手真厲害!這種出其不意的新鮮感是我喜歡的 12/22 10:47
→ GK666: (我玩遊戲是不會玩到自己不爽的 所以請別回不爽不要玩 12/22 10:49
→ GK666: 說真的 5隻排行榜30內的塞1隻超冷門的也不會覺得多有趣 12/22 10:50
→ GK666: 看這種編制我是覺得比HD暴飛龍或特攻型M袋獸有趣多了 12/22 10:57
是,有人能用一些非常令人驚豔的隊伍打出絕佳的表現
但如果現在環境平衡,讓這些東西很多人使用
那同樣用這隊伍,還會讓你感到耳目一新嗎?我相信就不會了
對戰還有一點有趣的就是挖掘別人沒看出來的無限可能
當這些東西常見了,那就不會讓人感到新鮮了
推 mahimahi: 其實真的有愛就會開發玩法了 而且對面丟冷門寵上來我壓 12/22 11:23
→ mahimahi: 力整個超大 12/22 11:23
※ 編輯: a0190153 (36.230.181.127), 12/23/2017 00:21:10
→ GK666: DP時代以前我還會參加台灣的聚會活動 有一次我將想法PO上網 12/23 00:30
→ GK666: 我提議何不來的主題賽制(內容就跟現在官方辦得差不多 12/23 00:31
→ GK666: 結果馬上就被跳出來反駁說 限制自由度的遊戲哪會好玩 12/23 00:31
→ GK666: 改弱或調整平衡度的話題一定會有人認為遊戲會變得不好玩 12/23 00:32
→ GK666: 沒多久就看到其中幾個人po心得文說中秋節主題賽很好玩 12/23 00:36
→ GK666: 另外回覆原PO 如果多元性更廣了確實上面的隊形可能顯得無聊 12/23 00:38
→ GK666: 但一定會有相對有趣的隊形出現讓人驚嘆 也許是更冷門的組合 12/23 00:38
→ GK666: 正因為玩家有各種創意 直覺認定維持現狀最好是很奇怪的想法 12/23 00:39
推 gnech73579: 說的真好 12/23 11:37
推 vagr8: 說的好 推 12/26 07:24