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※ 引述《GK666 (CO)》之銘言: 蠻值得討論的議題 我也很喜歡討論遊戲平衡 先說台灣VGC的玩家算是少數 收集向的玩家才是大宗 這個各大FB社團的討論熱度就能明顯看出來了 身為VGC玩家真的希望能有更多新血加入 第一篇可能我理解力不足 有點看不懂在講甚麼 所以只能就這篇的內容討論 而以下內容都是針對雙打 單打我不會玩也沒研究 : 原本以為沒被定義的文字是平衡 : 所以我不斷強調平衡並非指齊頭式平等 : 實際參與討論後我發現沒被定義的文字可能是強度 : 附上我在前面留言畫的圖表 https://i.imgur.com/44ujNhE.png : 曲線幅度僅為示意,請別針對幅度計較 : 有些人則認為現在榜上的有不少強度崩壞 : 例如前一篇我說的作弊特性、雙特性、種族詐欺、親兒子 : 有些人認為現在的強度剛好 : 沒有哪隻特別強,至於強不強的標準可能是有沒有辦法被對策 : 但以平衡派的標準來看 : 有沒有辦法被對策根本不是重點 : 他扼殺了多少PM的存在才是 平衡的重點確實是討論PM間的平衡 因為玩家間的平衡是公平的 你能用的PM我也能用 至於扼殺PM的存在 不得不說這現象是一定有 如同土雲扼殺了烈咬的存在 而在16規神獸戰也抑制了許多PM登場(土雲就是很難出場的PM) 但也造成了如青銅鐘、戰舞郎 以及其他純輔助定位的PM能登場 這點在TF論壇中有一篇16規總結有相關論述 這點只要PM個體差異 甚至設計理念 如吉利蛋本來就不是拿來打架的 這些點還存在就不可能做到100分 只能盡可能去接近100分 如果GF根本不管平衡 他乾脆連袋獸都不改特性了 : 以我自己來說,我很少被對手的暴飛龍打敗過 : 但暴飛龍卻是我認為目前性能最崩壞的PM 事實上有很多PM在數字層面上被高估了不少 你舉的暴飛龍正好就是其一 很多高端的戰報 飛龍都是選出率最下位 原因就是太容易被牽制了 : : *抗性與耐久優秀,且特性威嚇還能提升物防面 : *初速120沒速圍難以超越,不用說水系冰系偏慢,要能從他上面冰四倍打下去的沒幾隻 : *皮膚特性讓普通系招式威力1.8倍,配上本來就高的攻擊能力近乎必殺 而缺點就是難以對抗醒冰電系以及有冰光的控速坦位 也非常怕空間 基本上所有隊伍都會有這些東西 : : 綜觀全部蟲、草、格PM,能跟他正面對幹的沒幾隻 : 也許有人會認為,本來屬性面不利就不應該正面對幹 : 但這種想法我認為不是很正確 不然應該要能對著幹才正確嗎? 像是巨金怪一發跺腳打爆火鋼才是合理的? : 以同樣狀況的火隼為例,6代能打倒他的蟲、草、格PM真的沒幾隻 : 以至於他扼殺了多數蟲、草、格PM的存在價值 : 注意,火我隼並非單純扼殺部分PM的價值,而是直接扼殺某些屬性的價值 你說的價值是指什麼? 單純討論屬性的話 我覺得每個屬性都有明顯擅長的部分 草系則是輔助干擾招式很多 格鬥則是擅長強化自己與直接攻擊 而火隼有扼殺了 暴露菇的輔助價值嗎? : M袋獸雖然強到過火,但也僅限於火力爆炸,先制招下馬威跟突襲都是容易對策的招數 : 簡單來說M袋獸就是筋肉笨蛋,很吃玩家操作力 之前一直有句話說 洛杉磯隊我阿嬤都能打到1800 我是不知道你的操作力跟其他人的理解是不是一樣的 : 火準跟暴飛龍的強大,不只是能力,而是包含屬性在內 : 作為一個代表級的角色,他的功用是扼殺其他屬性時,那他很明顯就做過火了 : 另外,我自己是認為火隼沒被弱化多少,只是天敵暴增 : 如果隊伍內沒配置蝶蝶,老實說遇到火隼還是會有點緊張 不然應該把火隼翅膀折了嗎? 火隼的使用率已經很低了 反而是直接砍到無法使用我才覺得不合理 這點我覺得PM做得不錯 很多遊戲都是出頭的T1直接變成T3以後 當然GF自己覺得火隼太強而弱化了火隼 其實皮膚修正傷害也弱化了暴飛龍 : 同理,現在的環境平衡度跟六世代最大差異並非meta大幅弱化,而是天敵暴增 : 天敵暴增代表官方是利用新的meta去壓制舊meta : 舊pm面對那些舊meta依然只有絕望的份 : 以我自己來說,需要做到弱化的meta級沒有很多 : 而且也不是依排行榜前10這樣單純來看 榜單就是META本身阿 不討論榜單不就單純只是你個人感覺而已 : 像暴飛龍或火隼這樣對生態系造成崩壞的自然是我認為應該要nerf的對象 : (當然火隼已經稍微nerf過 我不懂針對兩隻沒甚麼影響環境的PM討論有什麼意義 TOP30中有8隻對這兩隻沒甚麼抵抗力 你覺得不夠多嗎? : 其他像謎擬Q或M袋獸的問題是泛用性過廣 : 很適合新手,但當每個人都必定配置時就顯得無聊 我認為 這兩隻的配置都很多元 優先選擇屬修招式是每隻PM的共通點 : 不是所有玩家都覺得只要衝積分玩先讀就覺得有趣 : 看對手的配置,使用你沒想過的戰術,這樣完全意想不到的驚奇感是某些玩家更喜愛的 : 其中M袋獸又比謎擬Q問題嚴重的是,他扼殺了其他mega的位置 使用沒想過的戰術確實是有趣的事 不過這本來就跟能不能贏是兩回事 如果不在意分數的話 自然可以玩這些戰術 只要成功了就是一場開心的對局 如果你在意分數而玩你所謂有驚奇感的戰術會輸 那為甚麼不是戰術本身有問題 而是對方用了META中的PM? 事實上在這個版本已經被砍了三刀 有很多二線MEGA已經能打出不錯的成績 如雷狼、X噴 : (不過即使如此,六世代積分17季單打出場率還是低於烈咬陸鯊的36%,而彌擬Q現在47% : mega問題是種類太少,彼此間的階級差異也過大,以至於只有少數幾種mega能玩 : 而且本身過強,如果想衝勝利,幾乎是必須將隊伍空位留給那些少數幾隻優秀的mega : 所以mega塞選的三大標準有趣、弱勢、人氣,最後才會幾乎是以人氣為主 : 給人氣PM mega大家就都沒意見了 : 地場跟天氣問題也很類似,持有這種優勢特性的PM太少 : 以至於配置必須以這幾種少數PM為中心 天氣手很少是中心的 通常都是輔助位 : 看看雨天隊,在大嘴歐獲得降雨特性之前,想玩雨天隊一定得配置蚊香蛙王 PGL也有一隊巨沼怪是用沙瓦郎進行手雨的 只是特性降雨比較直觀而且方便而已 : 請問每個玩家都喜歡蚊香蛙王嗎? 所以他出了大嘴鷗 拜託你給GF一點改過自新的機會好嗎 : 某些PM的特性太過好用,以至於隊伍必須以他們為中心組成時,就是扼殺其他PM的存在 : 五世代天氣隊為人詬病也是如此 : 所以特性天氣被改成只有五回合了 : 一隻PM有3種特性,也就是說至少有三種玩法 : 但是現在佔據排行榜的,扣除mega雙特性,有多少只有一種特性 : 而這其中又有多少是專屬特性? : 地場製造者、異獸提升、畫皮、戰鬥開關? 場地跟異獸本來就是獨特且更優秀的存在 神獸位的PM比一般PM還爛或者沒特色才奇怪吧 我覺得什麼兆級電壓=破格 GF才應該好好檢討 : : 越打越多 : 簡單來個結論吧! : A : 某些PM過強,導致某些類別的PM被封殺 : 例如M袋獸扼殺了megaPM,火隼暴飛龍扼殺了蟲草格PM、始源扼殺了天氣 某些PM過強 我也這麼覺得 但是就是規則下的結果而已 你講的前兩點上面有提了 歡迎討論 始源本來就是更強的天氣存在 或是你不承認蓋歐卡應該是最強的雨天手 而且強到能對抗他的只有固拉多? : B : 某些PM過強,且能力珍貴,以至於成為組隊核心 建隊有核心為甚麼是不合理的? 各類TCG、DOTA類型、甚至即時戰略也都有阿 : C : 某些PM過於泛用,好用過頭,以至於使用率超過可容許範圍(42%土雲 47%謎擬Q : 注意,泛用跟核心不同,泛用是你可以把空的位置留給他,核心則是繞著他組隊 我是也覺得土雲太強 但是PM整體來看 從13到現在 最糟糕的就是15年 我覺得環境還是有在進步的 畢竟平衡沒有百分之百完美 除非所有PM都長一樣 必須說 PM中有很多被低估的存在 你覺得被扼殺 事實上別的玩家並不是這麼想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.136.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1513962648.A.FD4.html
zxasqw0246: 其實爆蠑螈會被牽制主要是環境會順便搞他 12/23 01:12
zxasqw0246: 本質還是很強 當然本身還是強 畢竟是准神MEGA位 只是你也不能忽略他的弱點而已 12/23 01:13 ※ 編輯: slimit (61.230.136.34), 12/23/2017 01:19:41
Fewer: 沒錯 不然就是BZ式暴力平衡 大家都長一樣也沒有強度問題了 12/23 01:14
GK666: 這篇我覺得就直得推 不過讓我說一下暴蠑螈 12/23 01:15
GK666: 前不久日本有個高積分組限定的大賽 使用率第一的就是暴蠑螈 12/23 01:15
有戰報或相關資訊可以讓我參考嗎 ※ 編輯: slimit (61.230.136.34), 12/23/2017 01:25:18
GK666: https://goo.gl/wfZLN8 另外你應該搞錯配置.核心的用詞意思 12/23 01:28
GK666: 6.7世代積分2200以上以及最終排名前30玩家限定109人 12/23 01:29
這個是單打吧 我本身沒打過任何單打比賽所以不太了解環境 上面的論述也都是針對雙打 單打就不便評論了 如果我搞錯你的意思還請你解釋一下 ※ 編輯: slimit (61.230.136.34), 12/23/2017 01:31:37
GK666: 說是不是單雙打沒什麼意義 官方推雙打 單打人口最多 12/23 01:32
就我的認知 單打的META應該更多元化才對 看過不少奇怪的東西 如特攻袋獸、2000分的統一隊 根據你的定義來看應該比雙打還要平衡 ※ 編輯: slimit (61.230.136.34), 12/23/2017 01:40:48
zxasqw0246: BZ式哪是一樣 明明是先捧後殺 12/23 01:39
GK666: 所以暴飛龍在單打高積分區很熱門是事實,m袋獸也依然現役 12/23 01:43
GK666: 另外驚奇戰術你也搞錯意思 m袋獸吃操作我就得解釋了 12/23 01:48
InamiKen: BZ是發現玩家捧太高 他們只負責砍 這樣才COOL 12/23 03:04
arceus: big6都已被削弱 在最盛的16連wcs前8都沒幾隻 反倒鋼鐘最多 12/23 03:17
arceus: 這樣看鋼鐘也過強? 兩隻共同問題都是沒秒掉對方=自己死定 12/23 03:28
GK666: 所以我上篇說不是用排行榜順位nerf 生態不平衡一定會有某 12/23 07:34
GK666: 種指標性物種增加 如藻類 水母 一昧的把所有東西畫上等號 12/23 07:34
GK666: 後否定沒有意義 12/23 07:34
GK666: 人類數量過度膨脹導致地球環境崩壞生態浩劫 不過某些物種 12/23 07:51
GK666: 想對得利 數量跟著暴增 如玉米 小麥 食用雞 請問要控制生 12/23 07:51
GK666: 態平衡 要消滅人類還是消滅食用雞(只消滅它們人類數量是會 12/23 07:51
GK666: 被影響 但人類會找出替代品 或選擇消滅更多物種 12/23 07:51
matt40413: 一味 稍微指正一下OuO 12/23 07:58
snowyfairy: 當我們說_____不適合打架,其實不就是低估它的存在嗎 12/23 08:01
yuucomes: 那我們說土地雲不適合賣娃娃,也不就是取笑他的顏值嗎w 12/23 08:23
crazy225drag: 這不衝突吧 有些是還沒被開發的所以叫低估 12/23 09:01
crazy225drag: 有些是真的沒用啊... 極端一點的例子鯉魚王.綠毛蟲 12/23 09:01
crazy225drag: 不會有人說大家低估他們吧 XDD 12/23 09:01
microerect: 寶可夢的價值又不是只有打架,樓上低估存在這段很難證 12/23 09:14
microerect: 成 12/23 09:14
crazy225drag: 我是單指對戰這塊 12/23 09:17
vuvuvuyu: 鯉魚王可以水濺躍Z然後彈跳XDD 12/23 09:48
hangEasy: 的確買周邊不會想到土地雲 12/23 11:17
zxc8787: 推這篇 12/23 11:25
s678902003: 有在日本的PM中心看過土地雲XD 12/23 12:13
mahimahi: 賣土雲娃娃應該會一堆人買來撕 12/23 13:50
mizumutsuki: 推頭上這句話XDDDDDDDDDDDDD 12/23 22:57
mizumutsuki: 樓上 12/23 22:57
WiLLSTW: 我覺得就是單打完全無法平衡所以官方比賽才推雙打 12/25 13:56