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原隊伍經過多場SD1550以上高分端的戰鬥,許多缺點一一浮現出來,於是我再做了一些 成員上的調整。 前三成員沒變,調整其他成員與道具配置,以因應在高分端被壓著打的窘境,從我用SD 以來沒想過用M烈咬能打上排行榜,證明牠有足夠能力能成為核心與其他主流隊伍一戰。 變動後的成員: Garchomp-Mega @ Garchompite Ability: Rough Skin Level: 50 EVs: 220 HP / 4 Def / 236 SpA / 36 SpD / 12 Spe Modest Nature - Earth Power - Rock Tomb - Protect - Hidden Power [Ice] Aegislash @ Ghostium Z Ability: Stance Change Level: 50 EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD Modest Nature IVs: 0 Atk - Shadow Ball - King's Shield - Flash Cannon - Wide Guard Volcarona @ Mago Berry Ability: Flame Body Level: 50 EVs: 252 HP / 236 Def / 4 SpA / 4 SpD / 12 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Heat Wave - Quiver Dance - Tailwind - Giga Drain Tyranitar @ Choice Scarf(班吉拉斯@講究圍巾) Ability: Sand Stream (揚沙) Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature (爽朗) - Crunch (咬碎) - Low Kick (下踢) - Rock Slide (岩崩) - Ice Punch (冰凍拳) 高分端雨天變得比較少...加上我原本這隊實在太虛暴飛龍,於是我把班吉拉改成 速圍,冰拳也改回來了。 直接讓牠變成一個高速壓制手後選出率明顯上昇,幫火蛾擋完暴飛龍後直接可以冰 拳壓著暴飛龍逼換,本來頭痛的巨金怪也變成有互A的空間。 反正雨天看到有班也是把大嘴鷗押後手,說實在的也真的沒甚麼低速的必要,整隊 依賴順風的隊員已經太多了,我決定讓牠有獨立作戰能力還是比較好一些。 Tapu Koko @ Life Orb (卡璞‧鳴鳴@生命寶珠) Ability: Electric Surge (電氣製造者) Level: 50 EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature (膽小) IVs: 0 Atk - Taunt (挑釁) - Thunderbolt (10萬伏特) - Protect (守住) - Dazzling Gleam (魔法閃耀) 把哞哞改成鳴鳴讓我對噴火龍的壓制上不再只仰賴烈咬,對Y噴火龍陣的開場可以 更靈活,也沒有綁招的問題,最重要的是提升了對耿鬼市長陣的壓制能力,否則 之前對鱗甲龍都打得很痛苦。 配挑釁是因為我沒辦法處理不怕鬼劍的空間手(智輝猩、3D龍2等等),覺得高分群 比較碰不到這兩隻也可以換V轉。 Suicune @ Wiki Berry (水君@異奇果) Ability: Pressure (壓迫感) Level: 50 EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe Timid Nature (膽小) IVs: 0 Atk - Scald (熱水) - Ice Beam (冷凍光束) - Tailwind (順風) - Hidden Power [Grass] (覺醒力量-草) 重新檢視舊隊伍後發現了一個很嚴重的問題,那就是我只有2隻物攻手,放美娜斯 防威嚇幹嘛...orz 加上原本隊伍就是中速核心,但在速度通膨的高分端,凍風很難 讓我的其他成員一次就追過想要超車的目標,再來是火蛾在許多情況下被壓制難以開 順風的問題,這讓我興起了再放一隻順風手的念頭。 選擇水君來開順風,陣形上可以與火蛾互補,144速過準速土地雲,跟鳴鳴搭配可以 讓我交錯偵測土地雲的速度及道具,以便決定處理的方針。 最後一格選醒草彌補少了哞哞難以壓制海兔獸的缺點,雖然只能確二,但海兔獸速 度比我每一隻都慢,只要先打到一下,就能確保鬼劍的行動空間,能去處理有海兔 獸的陣形。 隊伍經過改動原本許多BO1限定的情形都得到了解決,我不是追求高分的玩家,只是 希望隊伍在不同環境能打得精采,希望大家喜歡這支隊伍。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.73.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1530181330.A.94C.html
zxc8787: 推分享 06/28 23:12
accjm2440: 06/29 10:13
frankchen302: 推分享 06/29 19:23
dave9898: 推認真構思 讚 06/29 22:36
gentleowl: 推隊伍分享,很有趣的隊伍 06/30 00:55
a121980121: 推 07/02 09:50
tmac780706: 請問M鯊練特攻的原因是? 07/12 19:45
前一篇文有說過了,這邊再歸納幾點: 1.主流威嚇手之一的土雲是物攻M烈咬完全處理不到的 2.跺腳威力過低,但用地震又綁隊伍成員(閃電鳥、克雷等),克雷無法處理烈咬 怕的島神、克雷,飛在空中的閃電鳥跟烈咬又有共同的冰弱點,也是物攻型被我 放棄的主因。 3.這隻隊伍常見烈咬旁邊的PM依據場上情況替換出來支援烈咬,使用醒冰可以讓 烈咬的盲點最小化,減少替換輪轉,應對性比物攻型好。 4.被威嚇後物攻烈咬火力威脅會下降很多,當對手為了鬼劍帶火貓的時候,我可 以期待烈咬的火力不受影響。 5.我這種練法的物攻面只被我用來處理噴火龍跟火蛾,不需要其他物攻上的投資, 我可以把努力值都點給特攻跟耐久,增加烈咬存活的空間。畢竟在這火力通膨的 時代,有練耐的烈咬都很容易死了,更別說沒練的了。 可能很多人會覺得170的物攻不用實在太浪費,不過那終究只是數值,無法轉換 成實效就沒有太大意義,在這環境下打的綁手綁腳我就會覺得有改變的必要。 在高端現在5場有3場碰到醒冰土雲,害我現在烈咬對到土雲都有陰影了...orz 這也證明了沒有物攻很高就不能練特攻的問題,C105的土雲都能練特攻了,C120 的烈咬為甚麼不行XDDDDD ※ 編輯: ROY1987 (117.56.73.241), 07/23/2018 11:07:35
tmac780706: 感謝, 你是以前Trainer Club的站長嗎? 07/27 10:33