看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
肥宅我最近剛開始玩神奇寶貝 因為以前的認知就只停留在卡通的部分 所以這次透過LGPE才知道有個性這回事 這幾天在版上看到很多該不該刷個性 某某某適合甚麼個性之類的 但是後來我又覺得一隻一隻問好像也不是辦法 而且也可能會有想練的招式的差別 所以想請教要怎樣判斷哪一隻適合怎樣的個性 看技能判斷特攻技能強或是普攻技能厲害 然後決定要什麼個性這邊我可以理解 但是有一些適合加防禦減速度 或是加特防 加速度等等 這一類比較不能從技能判斷的素質 要怎樣知道適合什麼個性呢 另外還想請教一些關於狀態的技能 例如說麻痺 中毒 加攻 加防等等的 這類型技能在寶可夢重要嗎 目前為止我都是選傷害 或傷害+狀態的居多 雖然遇到狀態技能會覺得很麻煩 但是我還是主觀覺得先尻爆對面比較要緊 所以不太放純狀態的技能 想請問大家這類技能在寶可夢裡面 到底值不值得花一個欄位來學習 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.235.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1542689157.A.70D.html ※ 編輯: Justapig (1.161.235.212), 11/20/2018 12:46:51
gn00386614: 個性是建立在種族值上做取捨,去百科查特定PM的種族值 11/20 12:49
gn00386614: 後心裡自然會有個調整方向 11/20 12:49
那在請問一下,一般的原則是讓種族部分強的更強嗎
PttAlex: 我覺得你可以先試著相處看看 11/20 12:49
gt0112: 先相處看看XDD 11/20 12:50
靠邀,我一開始發也覺得很像男女版的文章XDDDD
gn00386614: 減速這種選擇是建立在"欺騙空間"這個場地技能,不過這 11/20 12:50
gn00386614: 片好像可以無視空間的存在? 11/20 12:51
※ 編輯: Justapig (1.161.235.212), 11/20/2018 12:52:57
gn00386614: 讓強項再強化是比較簡易的思考方向,如果雙攻相近的話 11/20 12:55
gn00386614: 就會從可學習的招式做取捨,雙防的話就要依假想敵取捨 11/20 12:56
GK666: 初學者先把個性拿去加攻擊跟速度就好 11/20 13:17
GK666: 耐久這種沒有對戰經驗 練了也玩不起來 11/20 13:17
fei359: 可以直接去pgl看大家都選什麼性格技能 11/20 13:22
ss849101: 哈哈哈哈,先相處看看XD 11/20 13:23
AbukumaKai: LGPE沒有空間吧? 11/20 13:30
Fritter: 個性加成選擇種族值較高的項目可以得到最大的加成(另外 11/20 13:31
Fritter: 要選加攻擊還特攻則取決於你的寶可夢招式偏物理還特殊) 11/20 13:31
Fritter: 另外一般情況下不會選擇減少雙防的個性,因為會讓你耐久 11/20 13:31
Fritter: 抗打能力變差(有物理特殊雙修的需求才考慮,但那已經偏 11/20 13:31
Fritter: 對戰向了) 加速度的性格對於通關遊戲來說非必要(也是偏 11/20 13:31
Fritter: 對戰向) 11/20 13:31
AbukumaKai: 陀螺球也是4代才出現的 基本上不用考慮減速@@ 11/20 13:31
AbukumaKai: 單純通關的話 頂多考慮你打算讓他學哪些技能 再根據這 11/20 13:33
AbukumaKai: 些技能是物攻或特攻去選性格 不雙刀就內斂/固執這樣 11/20 13:33
AbukumaKai: 因為通關沒有鎖等級 除非挑種族值低速的不然靠等級就 11/20 13:34
AbukumaKai: 能搶到先手權 11/20 13:34
bokyking: 說穿了很簡單 就像努力值 你想彌補弱點 還是讓強的更強 11/20 13:35
bokyking: 沒有一定 11/20 13:35
bokyking: <-懶人覺得不加不減也不錯xd11/20 13:36
liuba: 不加不減是很糟糕的11/20 13:40
Fritter: 異常狀態和能力階級強化,對通關遊戲也非必須 但在真人11/20 13:45
Fritter: 對戰中是非常重要的要素。麻痺狀態速度會減半還外加有機11/20 13:45
Fritter: 率無法行動,對高速寶可夢很致命。燒傷狀態攻擊力會減半11/20 13:45
Fritter: ,物理攻擊型的寶可夢吃到燒傷絕大多數情況就等於是失去11/20 13:45
Fritter: 輸出能力了。而燒傷中毒的每回合的扣血是按百分比的,所11/20 13:45
Fritter: 以對防禦型的坦克寶可夢算有效的削弱手段。單純通關遊戲11/20 13:45
Fritter: 不需要刻意使用狀態類的技能,且有不少技能本身就有一定11/20 13:45
Fritter: 機率使對手陷入異常狀態。這也是為什麼初始伊布會被說做11/20 13:45
Fritter: 壞的理由,因為牠的專屬技能不僅威力高而且附加狀態的機11/20 13:45
Fritter: 率是100%。你不單輸出的同時還讓對方陷入各種不利狀態+11/20 13:45
Fritter: 賦予我方有利狀態,攻防一體無所不能。11/20 13:45
長知識了,我還以為只是扣血跟不能動,原來對其他方面也有影響
AbukumaKai: LGPE的麻痺是減半喔@@? 我以為是-75%11/20 13:47
Fritter: 樓上抱歉我需要在查證 我是以七世代的資料去講的11/20 13:50
AbukumaKai: 我只是一直不知道很多改過的是用1代的設定還是7代的XD11/20 13:53
liuba: 七世代改成50%降速了,不能動機率也降低11/20 13:53
liuba: 雖然還沒測,不過目前的戰鬥機制和七代差不多,有改應該會11/20 13:55
liuba: 有消息11/20 13:55
AbukumaKai: 這個我知道啊 我的問題是LGPE到底是用哪一版的設定@@11/20 13:55
liuba: 像日光束和神鳥改20011/20 13:56
InfinitySA: 不適合 自然就會分了 (離題誤11/20 13:57
※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:16:12 ※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:17:08
BusterPosey: LGPE的話幹嘛管 反正只能好友對戰= = 11/20 14:37
sanadayasu: 很多人都要同居一段時間才發現個性不適合 11/20 15:21
leoleoaakk: LGPE都簡化對戰了,我自己是覺得就不用特別花時間去 11/20 15:28
leoleoaakk: 研究它機制了啦,等明年第八代實在…… 11/20 15:28
jason0986: Let's go 隨便 跟本沒差 又不能打 很多人在那邊補v刷個 11/20 16:35
jason0986: 性我覺得好浪費時間 11/20 16:35
WiLLSTW: 照破解資料來看 LGPE就是拿USUM的系統disable掉攜帶道具 11/20 17:12
WiLLSTW: 跟特性 11/20 17:12
WiLLSTW: 所以公式大方向應該沒改 只有幾招招式數值改了 11/20 17:13
ayumi082530: 去阿羅拉爬個樹 摔下來幾次就能領悟了 11/20 18:15
a940748: 沒有驚喜要素,已封印,只剩讓GO上傳的功能... QQ 11/20 22:16
devilkool: 直接分手 11/20 22:42
WoodPunch: 分 11/21 01:18
unechatte: 看標題還以為走錯板XDDDD 11/21 12:50