推 gn00386614: 個性是建立在種族值上做取捨,去百科查特定PM的種族值 11/20 12:49
→ gn00386614: 後心裡自然會有個調整方向 11/20 12:49
那在請問一下,一般的原則是讓種族部分強的更強嗎
推 PttAlex: 我覺得你可以先試著相處看看 11/20 12:49
推 gt0112: 先相處看看XDD 11/20 12:50
靠邀,我一開始發也覺得很像男女版的文章XDDDD
→ gn00386614: 減速這種選擇是建立在"欺騙空間"這個場地技能,不過這 11/20 12:50
→ gn00386614: 片好像可以無視空間的存在? 11/20 12:51
※ 編輯: Justapig (1.161.235.212), 11/20/2018 12:52:57
推 gn00386614: 讓強項再強化是比較簡易的思考方向,如果雙攻相近的話 11/20 12:55
→ gn00386614: 就會從可學習的招式做取捨,雙防的話就要依假想敵取捨 11/20 12:56
推 GK666: 初學者先把個性拿去加攻擊跟速度就好 11/20 13:17
→ GK666: 耐久這種沒有對戰經驗 練了也玩不起來 11/20 13:17
推 fei359: 可以直接去pgl看大家都選什麼性格技能 11/20 13:22
推 ss849101: 哈哈哈哈,先相處看看XD 11/20 13:23
推 AbukumaKai: LGPE沒有空間吧? 11/20 13:30
推 Fritter: 個性加成選擇種族值較高的項目可以得到最大的加成(另外 11/20 13:31
→ Fritter: 要選加攻擊還特攻則取決於你的寶可夢招式偏物理還特殊) 11/20 13:31
→ Fritter: 另外一般情況下不會選擇減少雙防的個性,因為會讓你耐久 11/20 13:31
→ Fritter: 抗打能力變差(有物理特殊雙修的需求才考慮,但那已經偏 11/20 13:31
→ Fritter: 對戰向了) 加速度的性格對於通關遊戲來說非必要(也是偏 11/20 13:31
→ Fritter: 對戰向) 11/20 13:31
→ AbukumaKai: 陀螺球也是4代才出現的 基本上不用考慮減速@@ 11/20 13:31
推 AbukumaKai: 單純通關的話 頂多考慮你打算讓他學哪些技能 再根據這 11/20 13:33
→ AbukumaKai: 些技能是物攻或特攻去選性格 不雙刀就內斂/固執這樣 11/20 13:33
推 AbukumaKai: 因為通關沒有鎖等級 除非挑種族值低速的不然靠等級就 11/20 13:34
→ AbukumaKai: 能搶到先手權 11/20 13:34
推 bokyking: 說穿了很簡單 就像努力值 你想彌補弱點 還是讓強的更強 11/20 13:35
→ bokyking: 沒有一定 11/20 13:35
→ bokyking: <-懶人覺得不加不減也不錯xd11/20 13:36
→ liuba: 不加不減是很糟糕的11/20 13:40
推 Fritter: 異常狀態和能力階級強化,對通關遊戲也非必須 但在真人11/20 13:45
→ Fritter: 對戰中是非常重要的要素。麻痺狀態速度會減半還外加有機11/20 13:45
→ Fritter: 率無法行動,對高速寶可夢很致命。燒傷狀態攻擊力會減半11/20 13:45
→ Fritter: ,物理攻擊型的寶可夢吃到燒傷絕大多數情況就等於是失去11/20 13:45
→ Fritter: 輸出能力了。而燒傷中毒的每回合的扣血是按百分比的,所11/20 13:45
→ Fritter: 以對防禦型的坦克寶可夢算有效的削弱手段。單純通關遊戲11/20 13:45
→ Fritter: 不需要刻意使用狀態類的技能,且有不少技能本身就有一定11/20 13:45
→ Fritter: 機率使對手陷入異常狀態。這也是為什麼初始伊布會被說做11/20 13:45
→ Fritter: 壞的理由,因為牠的專屬技能不僅威力高而且附加狀態的機11/20 13:45
→ Fritter: 率是100%。你不單輸出的同時還讓對方陷入各種不利狀態+11/20 13:45
→ Fritter: 賦予我方有利狀態,攻防一體無所不能。11/20 13:45
長知識了,我還以為只是扣血跟不能動,原來對其他方面也有影響
推 AbukumaKai: LGPE的麻痺是減半喔@@? 我以為是-75%11/20 13:47
推 Fritter: 樓上抱歉我需要在查證 我是以七世代的資料去講的11/20 13:50
推 AbukumaKai: 我只是一直不知道很多改過的是用1代的設定還是7代的XD11/20 13:53
→ liuba: 七世代改成50%降速了,不能動機率也降低11/20 13:53
→ liuba: 雖然還沒測,不過目前的戰鬥機制和七代差不多,有改應該會11/20 13:55
→ liuba: 有消息11/20 13:55
推 AbukumaKai: 這個我知道啊 我的問題是LGPE到底是用哪一版的設定@@11/20 13:55
→ liuba: 像日光束和神鳥改20011/20 13:56
推 InfinitySA: 不適合 自然就會分了 (離題誤11/20 13:57
※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:16:12
※ 編輯: Justapig (180.204.68.42), 11/20/2018 14:17:08
→ BusterPosey: LGPE的話幹嘛管 反正只能好友對戰= = 11/20 14:37
→ sanadayasu: 很多人都要同居一段時間才發現個性不適合 11/20 15:21
推 leoleoaakk: LGPE都簡化對戰了,我自己是覺得就不用特別花時間去 11/20 15:28
→ leoleoaakk: 研究它機制了啦,等明年第八代實在…… 11/20 15:28
推 jason0986: Let's go 隨便 跟本沒差 又不能打 很多人在那邊補v刷個 11/20 16:35
→ jason0986: 性我覺得好浪費時間 11/20 16:35
推 WiLLSTW: 照破解資料來看 LGPE就是拿USUM的系統disable掉攜帶道具 11/20 17:12
→ WiLLSTW: 跟特性 11/20 17:12
→ WiLLSTW: 所以公式大方向應該沒改 只有幾招招式數值改了 11/20 17:13
推 ayumi082530: 去阿羅拉爬個樹 摔下來幾次就能領悟了 11/20 18:15
推 a940748: 沒有驚喜要素,已封印,只剩讓GO上傳的功能... QQ 11/20 22:16
推 devilkool: 直接分手 11/20 22:42
推 WoodPunch: 分 11/21 01:18
推 unechatte: 看標題還以為走錯板XDDDD 11/21 12:50