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其實製作人只說2019年會有神奇寶貝RPG新作,也沒有保證是第八世代 。 我個人是滿希望2019年是像Let go 和手機GOㄧ樣,符合"對戰,收集,養成,交換"系統的新作 ,而不ㄧ定是第八世代。 講真的我印象中,神寶如果是新世代,都會宣傳ㄧ年,而如果是外傳或重製都只會宣傳半年 左右,2019年3月看有沒有神寶的消息大概就知道了吧?(還有ㄧ種就是可能開發不及,延期 了?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.183.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1549541225.A.EE3.html ※ 編輯: dreamcube (49.217.183.196), 02/07/2019 20:11:12
SPDY: 官方只有說core或寫RPG曬在財報上 不過動畫都疑似在收場...02/07 20:13
SPDY: 過一陣子美錄坦也會出現在動畫 基本上步調應有規劃大致時程02/07 20:18
SPDY: 至於會不會出包延期什麼的 只能看GF究竟行不行了...02/07 20:18
yoyo110700: 不管怎樣,還我全國圖鑑QQ02/07 20:20
SPDY: 石原恆和說開發難是不意外 僅看那開發多少代運用多少年了的02/07 20:33
SPDY: 下畫面UI 要在Switch上能切換還要就一次滿足所有的期盼指點02/07 20:33
SPDY: 就算是給任天堂本家去做 恐怕也難說就能有所保證 唉呀呀... 02/07 20:33
dreamcube: 其實我個人是覺得跟Let go只差ㄧ年,我覺得會用Let go 02/07 20:38
dreamcube: 的模組去改。 02/07 20:38
dreamcube: 很少這種重製跟新作只差ㄧ年的,所以也不知道會差異多02/07 20:38
dreamcube: 大?02/07 20:38
wave2011: G8是玩家給的代號 let go的時間跟g8開發時間有重疊是並02/07 20:44
wave2011: 行的 不過認真覺得 寶可夢模組大概不會差多少 人物應該 02/07 20:44
wave2011: 不一定02/07 20:44
SPDY: 寶可夢的建模 是C社做的自XY起就廣為通用 甚至用於遊戲之外02/07 20:55
omnihil: 欸, let's go 跟 let go 意思差很多耶。 02/07 20:58
alloc: 要加's辣 02/07 21:00
wave2011: 抱歉 少打惹02/07 21:01
SPDY: https://i.imgur.com/ukVvOgH.jpg02/07 21:02
SPDY: https://i.imgur.com/08PCvtw.png02/07 21:02
SPDY: 建模拿來做動畫也可以 https://youtu.be/EtyOTwclcz0 02/07 21:02
dreamcube: let's go 太長了... 看的懂就好啦02/07 21:11
dreamcube: 我也只說"官方"沒說第八世代02/07 21:11
dreamcube: 刺客 起源跟奧德賽也是只差ㄧ年發售,但同時開發02/07 21:12
dreamcube: 但起源跟奧德賽就是模組都ㄧ樣,只差皮和系統02/07 21:13
dreamcube: GF實力比刺客小組差,所以我才有這想法...02/07 21:14
SPDY: 實力再強 建模也不會沒事找事全面從0開始再做新的...02/07 21:18
SPDY: 數年內改版和修正就很夠了https://i.imgur.com/xudRkVZ.jpg02/07 21:18
dreamcube: (我不是說寶可夢模組喔,我知道從XY寶可夢模組都沒大 02/07 21:19
dreamcube: 改,我說的是房子和風景的模組) 02/07 21:19
SPDY: 地圖建築難說 LGPE的訪談有說是當年玩家進入公司成為設計師 02/07 21:26
SPDY: 場景都是他們本人把自己心中的印象立體化的結果02/07 21:26
gh0987: 感覺GF技術不太行就是因為工程師對遊戲的熱情大於實力02/07 21:28
kirameku2357: 拒絕GO,放他們let it go,我要chun的迷宮新作啦~02/07 21:52
SPDY: 說到迷宮 呃...真的有玩3DS最近期的偉大和超 這兩作的話... 02/07 21:57
SPDY: 這麼問好了 真的沒一種 玩法是不是 已到了盡頭的感覺嗎...?02/07 21:57
dreamcube: 反正就等三月的直播吧,如果真的是第八世代,應該三月02/07 22:00
dreamcube: 就會開始宣傳,希望2019是讓我們很驚艷。 02/07 22:00
fernwehier: 不行 受go了 02/07 22:16
kirameku2357: 你覺得有支持者會想面對完結的事實嗎?02/07 22:36
kirameku2357: 我當然知道超迷宮幾乎是集大成了,但就是希望繼續02/07 22:38
kirameku2357: 出,和有沒有那種感覺無關,就是一種私心,懂嗎?02/07 22:38
SPDY: 懂? 私心人人有 能自治即可 不過迷宮不在討論GF的範圍內... 02/07 22:46
vuvuvuyu: 官方就講過是接續日月系統的新作了還可以繼續腦補let‘s02/07 22:58
vuvuvuyu: go系統zzz02/07 22:58
vuvuvuyu: 就戰略考量不可能連兩作都是let’s go玩法02/07 22:59
fiction4569: 第幾世代的說法本來就玩家創的,官方當然保證不了02/07 23:34
fiction4569: 就樓上提到的那點我是覺得就差不多夠確認是傳統作品02/07 23:39
fiction4569: 的性質了02/07 23:39
dreamcube: 我不是說let’s go玩法,我是說let’s go模組,新系統02/07 23:44
dreamcube: (跟傳統和 let’s go係統又變化很大 ) 02/07 23:44
dreamcube: 其實我也搞不懂官方沒說第八世代,那要怎麼定義第八世 02/07 23:46
dreamcube: 代?新寶可夢夠多就是了? 02/07 23:46
allen65535: 第七世代的寶可夢可以傳過去,就是第八世代了吧02/07 23:50
SPDY: 訪談不都談了LGPE的地圖場景 新作沒那考量 看LGPE會準嗎...02/07 23:51
dreamcube: 主要是因為,XY跟紅藍寶石重製差兩年,差兩年作品,很 02/07 23:58
dreamcube: 多地方我都覺得很像。02/07 23:58
dreamcube: GO跟2019差ㄧ年,我個人覺得也會很像,當然GF能給我們02/08 00:00
dreamcube: 驚喜是最好! 02/08 00:00
SPDY: 那你知不知GF 同時也在做一個名為Town 雖然無關寶可夢的RPG 02/08 00:02
dreamcube: 那Let's Go系統,加上能上傳前7世代,這樣就能算第8世02/08 00:02
dreamcube: 代嗎???系統沒有什麼規定嗎???02/08 00:02
eric1022: 其實去年五月的新作發表會上就有說PM主系列新作會出在02/08 00:06
eric1022: Switch上了,所以接下來的本傳會在Switch上應該不太需要 02/08 00:08
eric1022: 懷疑,可能跳票就是另外一件事情了。02/08 00:09
dreamcube: 我是響應標題,官方沒說第八世代,然後想問ㄧ下玩家怎02/08 00:09
dreamcube: 麼定義第八世代而已(因為我自己也不知道怎麼定義第八02/08 00:09
dreamcube: 世代)02/08 00:09
eric1022: 我是覺得不太需要想那麼多,如果照慣例的話,其實主系列02/08 00:09
eric1022: 的下一款會是第八世代,也是基於過去的經驗不是嗎0.002/08 00:10
dreamcube: 是ㄚ 然後我是說跟重製只差ㄧ年,2019我個人覺得會跟02/08 00:11
dreamcube: GO很像這樣 02/08 00:11
SPDY: 為何要執著在世代劃分上? 就只是對戰環境和線上PGL轉移陣地 02/08 00:12
dreamcube: 因為之前我個人經驗,XY跟紅藍寶重製也是滿像得 02/08 00:12
dreamcube: 我當然都是以之前經驗來做討論,我又不是大師在做預言02/08 00:14
dreamcube: ....02/08 00:14
SPDY: 說像太籠統 不如說像是存放系統隨身帶 不用找電腦 概念沿用02/08 00:15
mahimahi: 幾世代本來就玩家自己說的 按照慣例下一代就G8了 而且都 02/08 00:40
mahimahi: 已經說了會出和usm一樣玩法的了02/08 00:40
mahimahi: 而且lgpe的地圖我覺得跟阿羅拉比算退化了 又變回G6的方02/08 00:42
mahimahi: 格形 02/08 00:42
benson861119: 希望是LGPE的模組+G7的系統+新元素 02/08 01:02
NUST: go系列要做本傳,會倒吧02/08 01:39
vuvuvuyu: 官方目前看起來的打算是開兩條線的本傳02/08 01:41
dreamcube: 我也覺得會是LGPE的模組改成日月那種地圖(當然能用右02/08 03:27
dreamcube: 類比調視角會更好)+新元素系統 02/08 03:27
fiction4569: 之前經驗也包括全新作的風格都大改且更細緻啊...02/08 04:03
fiction4569: lgpe模組本來就沒比日月好,那只是配合硬體能力的解02/08 04:31
fiction4569: 析度調整02/08 04:31
fiction4569: 所以大家才拿日月當標準,lgpe景物細緻度明顯退步,02/08 04:34
fiction4569: 當然不會拿來當標準02/08 04:34
dreamcube: 因為這次重製跟新作只隔ㄧ年真的很短02/08 05:14
dreamcube: 之前XY和紅藍寶石重製,珍鑽跟金銀重製隔兩年,模組感02/08 05:17
dreamcube: 覺都差不多。 02/08 05:17
dreamcube: (當然這是我用舊經驗去推敲,搞不好GF也給我們驚喜) 02/08 05:18
dreamcube: 神寶如果是新世代,都會宣傳ㄧ年,而如果是外傳或重製 02/08 05:20
dreamcube: 都只會宣傳半年左右,2019年3月看有沒有神寶的消息,02/08 05:20
dreamcube: 這也是我用舊經驗去推敲得,當然也有GF這次不這麼做的02/08 05:20
dreamcube: 可能之類。02/08 05:20
z77889: 其實官方好像在一些場合,會有第幾世代的說法 02/08 08:40
SPDY: 不要官方好像什麼的 直接拿任一例子出來 就不用在好像了...02/08 09:05
fiction4569: 所以之前模組感差不多都被稱作同世代啊02/08 10:34
fiction4569: 而且代內是能互相對戰跟交換的 02/08 10:36
fiction4569: lgpe連道具努力值孵蛋都沒有,下一作若回歸傳統性質 02/08 10:40
fiction4569: ,lgpe明顯會斷層,若不是lg續作很明顯會很不同02/08 10:40
fiction4569: 跟上面其他作品的狀況本來就很不同02/08 10:40
fiction4569: 重點是如果是完全新作,根本沒理由用這麼簡便的模組02/08 10:42
dreamcube: lgpe就不知道算跟日月同世代(同世代畫面又差很多) 02/08 10:44
dreamcube: 還是lgpe就是第八世代先鋒?(lgpe可以跟2019年新02/08 10:45
dreamcube: 作直接交換神奇寶貝)02/08 10:45
dreamcube: 我也說了啦,起源跟奧德賽也是同時製作,差ㄧ年發售,02/08 10:52
dreamcube: 還是”兩間工作室”。GFㄧ間工作室就兩年兩作,我也很02/08 10:52
dreamcube: 好奇到底會差多少?02/08 10:52
microerect: Let’s go 太長XDDDD 多打一個’s手會斷掉是不是02/08 11:16
dreamcube: 又不是寫作文,當然越短越好,不然網路為什麼ㄧ堆縮寫02/08 11:20
dreamcube: … 02/08 11:20
he00125965: 那幹嘛不打LGPE就好... 02/08 11:33
dreamcube: 有啊 後來我就打LGPE,因為第二代不會叫LGPE啦。但真 02/08 11:37
dreamcube: 的GO跟Let's Go真的多太多字了,我想打LG又怕大家看不02/08 11:37
dreamcube: 懂…02/08 11:37
mer5566: lgpe人物二頭身的模組對於喜歡日月寫實人物比例的我來說02/08 12:05
mer5566: 很不能接受 嘖 02/08 12:05
dreamcube: 我理想中的寶可夢:02/08 13:15
dreamcube: https://i.imgur.com/YIWMON0.jpg02/08 13:16
dreamcube: 希望GF有讓我夢想實現的ㄧ天。 02/08 13:16
SPDY: 難 BoTW的解析度其實是900p 玩家搞不好會唉唉叫還不夠好... 02/08 13:27
SPDY: LGPE反而是跑滿1080p 貼到電視前細看那被放大的像素就知...02/08 13:30
SPDY: 幾乎沒反鋸齒 也沒主機遊戲常用的動態解析度(偷畫質救幀率)02/08 13:39
scotttomlee: 原po那理想,去usum那世界線或許有可能(×02/08 14:16
dreamcube: 你們怎麼可以這樣小看GF呢,說不定3月份ㄧ公怖第八世 02/08 14:19
dreamcube: 代畫面,嚇死你們跟你們講!GF在Switch上是很有潛力的02/08 14:19
dreamcube: 。02/08 14:19
SPDY: 那個Town畫面目前看來普普或還可以而已 哪來多餘這方面期待02/08 14:22
WiLLSTW: 期待畫面不如我們還是期待獸設 背景設定 劇情跟音樂吧02/08 15:41
HHiiragi: 真的是不如等這代設定比較有趣02/08 15:51
WiLLSTW: 期待畫面大進化我只能給你皮卡丘上吊圖(X02/08 15:55
HHiiragi: 現在還有伊布的上吊圖了(?????02/08 16:37
wave2011: Let’s go 方格地圖是故意的啊 02/08 18:07
HHiiragi: 八代地圖風格至少是日月那樣啦 LGPE真的是特例 02/08 18:37
SPDY: 確實是故意的把當年的印象立體化 只是講在多次還是會被忽視 02/08 18:39
dreamcube: 不是什麼忽略,但Lgpe多少有給GF在Switch上練功吧。應02/08 19:14
dreamcube: 該不會ㄧ點模組都沒有留,而且能得話最好PM模組都換新02/08 19:14
dreamcube: ,真的給人全新的感覺。02/08 19:14
dreamcube: 我個人希望第八世代,可以用右類比換視角啦(比日月還 02/08 19:15
dreamcube: 先進)02/08 19:15
dreamcube: ^地圖用右類比換視角02/08 19:16
SPDY: 你對現在只純論PM模組的部分究竟有什麼不滿希望重做換新呀? 02/08 19:23
SPDY: 你有沒有注意到LGPE的伊布版夥伴伊布的模組 不同於普通伊布 02/08 19:23
dreamcube: 就煥然一新而已02/08 19:31
dreamcube: 不然跟LGPEㄧ樣,不是ㄧ堆人又嫌,受GO了…02/08 19:32
SPDY: 簡直無病呻吟 你是覺得歸0重做 新了就不會有人嫌怎麼變調嗎02/08 19:37
dreamcube: 那我說,我希望第八世代就用LGPE下去改,這樣就好了, 02/08 19:43
dreamcube: 因為也只差ㄧ年而已。02/08 19:43
SPDY: 上面不都談LGPE場景風格的緣由 你不願意擔預言的風險又固執02/08 19:48
SPDY: 你的應該怎樣又覺得怎樣 急著論到底是在急什麼 看不懂耶...02/08 19:48
dreamcube: 大改也不是…小變也不是…那你覺得應該怎樣???02/08 19:57
dreamcube: 你是覺得,跟TOWN差不多就好?02/08 19:58
SPDY: 就等著看就好 你在這裡 再怎樣覺得應該怎樣 都無關GF拿出啥02/08 20:37
dreamcube: 你說像漫畫版海賊王或龍珠超,也是ㄧ堆人在講自己猜測02/08 20:42
dreamcube: 的劇情。電影版也有ㄧ堆人在猜復仇者聯盟4的劇情走向 02/08 20:42
dreamcube: 。 02/08 20:42
dreamcube: 我是覺得PTT本來就討論版,又不是ㄧ言堂,為什麼不能 02/08 20:43
dreamcube: 講自己遊戲心得或期望…02/08 20:43
SPDY: 期許人人有 閒聊各抒己見就好 你是在討論 還是人家都拿出02/08 20:51
SPDY: 各式各樣訪談和開發資料 真有看進去 想想自己在訴求什麼嗎?02/08 20:51
SPDY: 新作地圖場景沒再現4色的因素 PM建模明明就做的還不錯了... 02/08 20:51
SPDY: 留多少LGPE的東西 你判斷依據是什麼? 建模只是為了新而新!?02/08 20:55
SPDY: 你要不要找別處發問一下 重建近千個生動建模是什麼規模工程02/08 20:55
dreamcube: 好ㄚ 那你覺得就按照舊模組就好,我也尊重你得意見啊 02/08 21:00
dreamcube: 。我ㄧ開始也說跟起源和奧德賽ㄧ樣,2019年新作發 02/08 21:00
dreamcube: 售只差ㄧ年,我也覺得不會變動太大。02/08 21:00
vuvuvuyu: 起源跟奧德賽玩起來感覺明明差很多= =02/08 21:03
dreamcube: 系統跟皮有差,但模組感覺得出來都ㄧ樣02/08 21:04
vuvuvuyu: 而且起源跟奧德賽是UBI又不是GF 是有可比性膩 02/08 21:04
vuvuvuyu: 單論PM模組,直接沿用我是覺得完全沒問題02/08 21:05
SPDY: 你所謂的不會變動太大具體點是指什麼? PM的建模 沒事怎會全02/08 21:05
SPDY: 放棄歸0弄新的? 就渲染風格是像大亂鬥/手機Go/LGPE的無框線02/08 21:05
SPDY: 還是像XY以來和Town的有輪廓框線 風格呈現上的想法而異而已02/08 21:05
vuvuvuyu: 800多隻目前沒必要再翻新一次,還不如把力氣花在其他地02/08 21:06
vuvuvuyu: 方02/08 21:06
dreamcube: 就珍鑽跟XY跟日月變動就算很大啊02/08 21:07
dreamcube: 但珍鑽跟金銀重製,和XY跟紅藍寶重製,變動就算小 02/08 21:08
SPDY: 因為那非常明顯 是拿同系的遊戲引擎去做重製 02/08 21:10
dreamcube: 而且我問大家,希不希望第八世代加上右類比調視角!? 02/08 21:10
dreamcube: DQ8十年前的遊戲都有右類比調視角了,我覺得第八世代02/08 21:11
dreamcube: 該有右類比了。02/08 21:11
vuvuvuyu: 我覺得還好,我比較孵蛋更多便利功能XDD02/08 21:14
SPDY: 現在到底除了GF相關人士 誰知新作遊戲引擎 接近哪款遊戲呀? 02/08 21:14
SPDY: 至於要不要右類比調視角做不做就視地圖設計需不需要不是嗎?02/08 21:14
vuvuvuyu: 省略破蛋動畫,整箱放生之類破壞大自然生態的功能(X)02/08 21:14
dreamcube: 孵蛋加入騎寵物自動導航功能就好啦 XD 02/08 21:16
dreamcube: 能像RDR2和奧德賽那樣寵物自動導航,又能欣賞風景 Ha 02/08 21:17
SPDY: 先前是有流言說新作引擎是Town那個啦 你信嗎? 我是就等著看02/08 21:20
dreamcube: 厚 你就直接說你希望第八世代是Town那樣嗎,講話還扭02/08 21:24
dreamcube: 扭捏捏~02/08 21:24
dreamcube: 其實GF實力到Town那樣是真的很好了。 02/08 21:25
SPDY: 並沒有 那流言被嘴影子是圓的什麼的 看Ptt這期待度還好而已02/08 21:53
SPDY: 離你想要的BoTW改圖那樣或右類比調視角難保還是有距離的...02/08 21:55
dreamcube: https://youtu.be/GGTRP1ZGIvs02/08 22:22
dreamcube: 不過Town也是二頭身,如果第八世代用town引擎,人物改02/08 22:23
dreamcube: 成真實比例,大部份得玩家應該都會很滿意。(對戰系統02/08 22:23
dreamcube: 就另外討論)02/08 22:23
SPDY: 蠻訝異拿BoTW改圖為理想的你 覺得Town人物改就大部分人滿意02/09 00:00
SPDY: 不過這樣也好 理想歸理想 現實能做到多少的踏實 才真的實際 02/09 00:01
dreamcube: 我理想是希望神奇寶貝新作,能夠銷量超越珍鑽,邁向金 02/09 00:21
dreamcube: 銀。 02/09 00:21
dreamcube: 但現實GF技術力讓我失望… 我也只能妥協…02/09 00:22
SPDY: 銷量與技術力 恐怕不太相關 做到逼近NDS能耐天花板的BW銷量02/09 00:39
dreamcube: 技術力對是有關,今天是R星來做神寶美工,有機會可以02/09 00:44
dreamcube: 挑戰3000萬套。 02/09 00:44
dreamcube: 3DS的XY是賣贏DS的BW,所以銷量跟DS佔有率沒有關係。02/09 00:47
SPDY: 真的嗎? R星那是3A大肆跨平台的銷量也不同經營模式呦02/09 00:50
SPDY: 賣的好的金銀要不是岩田聰前社長協助 是差點塞不進關都地圖 02/09 00:50
SPDY: 賣的也不錯的珍鑽 早期版本卡匣Bug還有存檔很慢的問題呢... 02/09 00:50
SPDY: 近幾代總是1千6百萬上下無法再突破 BW是歷代新作銷量偏低呢02/09 00:52
dreamcube: 反正現在神寶銷量是被GF技術力拖累了…02/09 00:53
dreamcube: 不要找R星,叫荒野之息小組來支援寶可夢,說不定都能02/09 00:54
dreamcube: 超越金銀。 02/09 00:54
dreamcube: GF實力跟瑪和薩小組,真的差太多…02/09 00:55
SPDY: 寶可夢本傳銷量 跟程式品質根本看不出正相關好嗎...02/09 00:58
SPDY: 而BoTW也調了Monolith社來支援 忙得很沒空好嗎...02/09 00:58
SPDY: 而任天堂其實並沒袖手旁觀 做PM建模的C社 是任天堂的子公司02/09 01:03
dreamcube: 那寶可夢銷量從紅綠版3000萬掉到日月1600萬左02/09 01:06
dreamcube: 右,你覺得原因是什麼?02/09 01:07
vuvuvuyu: 我覺得目前銷量問題跟技術力關聯沒那麼大耶...02/09 01:07
dreamcube: 我真的覺得是GF技術力跟不上時代 02/09 01:07
vuvuvuyu: GF技術力確實沒到很高 但跟銷量正相關嗎?我覺得以PM系 02/09 01:08
vuvuvuyu: 列來說這因素相關性不高 02/09 01:08
dreamcube: 我覺得寶可夢要像刺客起源或惡靈古堡5ㄧ樣重啟,才能02/09 01:10
dreamcube: 突破自己的3000萬02/09 01:10
SPDY: 時間跨這麼大 初代2色的程式品質頗慘 是時代造英雄沒開玩笑02/09 01:10
dreamcube: 我的理由就是GO 02/09 01:10
dreamcube: GO 沒辦法算銷量02/09 01:12
SPDY: 說來手機Go的程式和伺服品質也是有點微妙呢...02/09 01:12
dreamcube: 但Niantic, Inc技術力比GF好,所以GO也才能紅偏全球, 02/09 01:13
dreamcube: 是寶可夢又ㄧ次高峰。 02/09 01:13
vuvuvuyu: GO成功跟他利用自己的程式圖資資料+手機平台+PM IP才那02/09 01:15
vuvuvuyu: 麼成功吧?用技術力定調感覺很詭異02/09 01:15
SPDY: 這是第一次見到有人稱手機Go的技術力是又一高峰的原因呢(呵02/09 01:15
vuvuvuyu: 你所謂的技術力具體內涵是什麼啊? 02/09 01:15
dreamcube: 不是說Niantic特別強…02/09 01:17
SPDY: 真要說的話 C社做的Ranger系其實程式品質OK 可是沒紅已涼了02/09 01:18
dreamcube: 但Niantic跟GF比就是比較強02/09 01:18
vuvuvuyu: 不是 你現在的問題不在技術力誰比較強,而是遊戲大賣跟02/09 01:19
vuvuvuyu: 技術力怎麼連結起來的部分02/09 01:19
dreamcube: Niantic移動應用程式計算、實境遊戲程式都算有ㄧ定功02/09 01:20
dreamcube: 力。02/09 01:20
SPDY: 然後呢 跟熱賣之間連結是什麼 當不只1個人質疑時 要自問... 02/09 01:22
dreamcube: 好啦 我只說 『我是期待寶可夢正傳能再創高峰』,希 02/09 01:22
dreamcube: 望GF加油。 02/09 01:22
dreamcube: GO熱賣,天下雜誌都有寫啊02/09 01:23
SPDY: 好 我也希望GF加油 硬要歸功技術力 那就儘管去自信 晚安...02/09 01:25
dreamcube: 商業週刊講錯02/09 01:26
a5172103: 希望這次對戰系統能維持傳統回合制,也能加入寶可拳那種 02/09 01:26
a5172103: 對戰,讓玩家自由切換,像動畫那樣不一定被等級壓制。02/09 01:26
dreamcube: https://i.imgur.com/fhsDFfU.jpg02/09 01:26
dreamcube: https://i.imgur.com/DZB6HNW.jpg 02/09 01:27
dreamcube: 巫師3紅,你看刺客就開始學巫師3的RPG化,這代表巫 02/09 01:28
dreamcube: 師3的技術力是好模仿的02/09 01:28
dreamcube: 寶可夢GO紅,日美大廠卻很難推出同樣遊戲,這代表Nian02/09 01:30
dreamcube: tic技術力不是那麼好模仿的。02/09 01:30
SPDY: 所以紅是因為AR之類的技術力呦 那Ingress還是紅呀... 02/09 01:30
SPDY: 你儘管去別去宣揚技術力 看看別人會不會回你紅是因為寶可夢02/09 01:31
dreamcube: 我相信當初如果是GF到手機上做寶可夢,是不會跟GOㄧ樣02/09 01:32
dreamcube: 紅的…02/09 01:32
SPDY: 照你這邏輯就算換皮成妖怪手錶之類的 也得因技術力而大紅呢02/09 01:33
dreamcube: GO紅原因太多雜誌分析了,我就不說多,GF技術力絕對做02/09 01:33
dreamcube: 不了GO的系統。02/09 01:33
SPDY: 那只是擅長不同 叫Niantic來做本傳呀 你敢保證就是更合適!?02/09 01:37
dreamcube: 手機的Go經過改版後,已經符合『對戰、交換、收集、養02/09 01:40
dreamcube: 成』的精神。02/09 01:40
dreamcube: 手機的GO已經算正傳了02/09 01:41
dreamcube: 講真GO是沒辦法算銷量,搞不好GO已經賺的比遊戲本傳還02/09 01:43
dreamcube: 多…02/09 01:43
※ 編輯: dreamcube (180.204.117.114), 02/09/2019 01:44:25
SPDY: 不去面對本傳技術力 與銷量的不正相關 扯到手機Go算是正傳 02/09 01:45
SPDY: 我建議就停在這裡 供別人欣賞你的邏輯和結論之精彩別離題了 02/09 01:45
dreamcube: 寶可夢的核心,本來就是對戰、養成、收集、交換。 02/09 01:48
dreamcube: 好啦 你要說GF實力很好,我也沒辦法 02/09 01:49
fiction4569: 傻眼...傳統電玩的技術拿來跟go的創新技術比? 02/09 01:50
fiction4569: 人家根本就沒在稱讚GF技術力好 02/09 01:51
dreamcube: 我不是在歌頌GO 02/09 01:51
dreamcube: 我只說 『我是期待寶可夢能再創高峰』,希望GF加油, 02/09 01:51
dreamcube: 3000萬套掉到1600萬套,銷量不要再低於160 02/09 01:51
dreamcube: 0萬套,就這樣~ 02/09 01:51
SPDY: 不好意思 說好的 從來不是我 是有很高期待的你 別賴給我OK? 02/09 01:52
dreamcube: GF創新技術也可以加油啊~ 02/09 01:52
fiction4569: 不是都叫技術力就能直接類比好嗎? 02/09 01:52
SPDY: 你到底有沒注意到就連大半夜 質疑你的只有增無減呀... 02/09 01:53
fiction4569: 掌家機遊戲創新跟手遊能做的創新完全不同,是在亂比 02/09 01:53
fiction4569: 什麼... 02/09 01:53
dreamcube: 只那你們覺得寶可夢銷量ㄧ直衰退的原因是什麼? 02/09 01:54
SPDY: 明明實際上是近代全新作世界銷量僵持約1千6百萬上下... 02/09 01:55
SPDY: 偏偏要拿古早最爆紅 時代造英雄的4色和金銀來說衰退... 02/09 01:56
dreamcube: 我就是說跟自己比啊,寶可夢基數高,可是銷量退步是事 02/09 01:56
dreamcube: 實。 02/09 01:56
dreamcube: 講真的3DS三廠遊戲都不太會掉偵02/09 01:57
dreamcube: 寶可夢居然掉偵… (我真的是失望 淚) 02/09 01:58
SPDY: 怎麼個退步法 闡述來聽聽 明明4色和金銀才是技術力倒數世代 02/09 01:59
fiction4569: 是沒聽過151或251廚嗎... 純粹是當時爆紅的人氣 02/09 02:01
dreamcube: 好不用GB時期比,光用3DS比 02/09 02:01
dreamcube: 日月還是賣輸XY 02/09 02:01
SPDY: 是你自己拿金銀出來說嘴的 現在又不比了 你到底想怎樣!? 02/09 02:04
SPDY: 還是你是要說SM技術力進步贏XY 所以導致銷量變差不成!? 02/09 02:04
dreamcube: 雖然XY是真的很用心改革沒錯,所以賣得很好。但也突顯 02/09 02:04
dreamcube: 到日月這段期間的的不用心 02/09 02:04
SPDY: ...SM不用心...這又是前所未見的新說詞 你很令人嘆為觀止耶 02/09 02:06
fiction4569: 各個方面來看...我還真看不出SM哪裡沒比XY用心... 02/09 02:07
SPDY: 特別附註 我知道"嘆為觀止"是很正面措辭 但我是蓄意稱讚的 02/09 02:14
dreamcube: 先說寶可夢銷量下滑的原因很多,可以討論,PTT不是一言堂 02/09 02:24
SPDY: 所以你說說"到日月這段期間的的不用心"是什麼見鬼的原因呀? 02/09 02:26
dreamcube: 但問我的話會回:GF的技術力吸引不了新玩家,都是舊玩家 02/09 02:26
dreamcube: 在捧場 銷量當然下滑... 02/09 02:28
dreamcube: SM 系統半成品 02/09 02:28
dreamcube: USUM 劇情半成品 02/09 02:29
SPDY: SM系統半成品在哪? 又要從技術力扯到不知哪裡去了嗎? 02/09 02:32
SPDY: 照你邏輯 GF在SM技術力提升了都還是舊玩家捧場 這樣說 02/09 02:38
SPDY: 技術力提升了 吸不了新玩家 那技術力真是主因 是最重點嗎!? 02/09 02:38
SPDY: 你到底夠了沒? 這裡不是一言堂 更不是給你胡說八道用的好嗎02/09 02:39
WiLLSTW: 我只想問dreamcast 你玩pm的理由是什麼 02/09 06:36
WiLLSTW: SM已經是第一次有大幅提升了吧 光是把走格子改掉就是大變 02/09 06:38
WiLLSTW: 動 更別說對戰系統的成熟化 02/09 06:38
dreamcube: 我是舊玩家,有培養神寶當然支持寶可夢的對戰系統 02/09 08:32
dreamcube: 但就像BIO2 變 reBIO2大改加入很多新要素去吸引新玩家 02/09 08:34
dreamcube: GF的技術力,沒辦法吸引新玩家 02/09 08:35
SPDY: 你乾脆說不夠不夠都不夠 像任EAD本家或3A派的R星才是救贖吧 02/09 09:01
SPDY: 4色至今銷量 與技術力不成正比 由你天才神邏輯得技術力至上 02/09 09:09
SPDY: 而且話說回來 對USUM劇情魔改的批評 那到底干技術力什麼事? 02/09 09:22
WiLLSTW: 因為USUM改了劇情被罵半成品 而且USUM有強化SM的遊戲性 02/09 09:33
WiLLSTW: 所以SM是半成品這種雲邏輯吧 02/09 09:33
dreamcube: 技術力是"相對"的,當時GB交換神奇寶貝得技術力可以吸 02/09 10:30
dreamcube: 引力新玩家 02/09 10:30
dreamcube: GF現在真的沒有吸引新玩家的技術力,都只是維持基本盤 02/09 10:31
dreamcube: 的核心玩家。 02/09 10:31
HHiiragi: 比起技術GF需要的是新玩法== 像LGPE爛得要命但也作出了 02/09 11:46
HHiiragi: 體感丟球 明雷 GO連接等創新 02/09 11:46
dreamcube: 嗯 Sorry我用詞不好,就能吸引新玩家的手段(新玩法), 02/09 12:02
dreamcube: 會比較貼切 02/09 12:02
fiction4569: 不是一言堂所以才會有質疑,不是攻擊論點就喊一言堂 02/09 12:05
fiction4569: 討論要互相尊重論點沒錯,但邏輯跳來跳去的本身就不 02/09 12:06
fiction4569: 尊重來討論的人 02/09 12:06
dreamcube: 我邏輯那裡跳來跳去,就討論"為什麼寶可夢從3000萬降 02/09 12:24
dreamcube: 到1600萬",我覺得GF吸引不到新玩家,只維持核心玩 02/09 12:24
dreamcube: 家 02/09 12:24
※ 編輯: dreamcube (180.204.242.166), 02/09/2019 12:27:08
dreamcube: GF的技術力? 實力? 新玩法?可能用詞不夠貼切,但我表 02/09 12:29
dreamcube: 達的想法沒變啊。 02/09 12:29
fiction4569: 自己提的論點都不用負責? 已經多少次對方認真回覆 02/09 13:40
fiction4569: 完你就莫名其妙跳開話題了? 02/09 13:40
fiction4569: 最可怕的就是別人補充這麼多了,你的想法還沒變 02/09 13:41
fiction4569: 好啦,想法要變可能沒必要,沒回應問題還亂跳真的很 02/09 13:53
fiction4569: 讓人不舒服 02/09 13:53
dreamcube: 你要講真的你也只是批評,那你提你的想法啊? 02/09 14:08
dreamcube: 那回到文章主題,我是肯定LPGE做的得改變,並鼓勵第8 02/09 14:16
dreamcube: 世代可以繼續改變,PM要拉攏新玩家,才能突破2000萬套 02/09 14:16
dreamcube: ,超越珍珠鑽石版 02/09 14:16
SPDY: OK 以此做這串的結還不錯 別再沒完沒了了可以吧? 02/09 14:57
e12401421: 想要重製金銀 02/09 21:56
z77889: 你先去查查現代遊戲銷量吧 02/09 22:31
z77889: 那些三廠遊戲能賣那麼多都是有跨平臺的 02/09 22:31
z77889: 還有現在娛樂選擇這麼多 接觸pm的方式這麼多 02/09 22:31
z77889: 玩具周邊 卡片 動畫 甚至最近要進軍真人電影 02/09 22:31
z77889: 所以本傳銷量或許並非這麼重要,因為就是有那麼多 02/09 22:31
z77889: 更重要的應該是新世代能夠帶來的衍生商品 02/09 22:31
woieyufan: let go XDDDD 02/10 04:01
dreamcube: 對我而言,寶可夢四年ㄧ作,變成三年ㄧ作,品質是真的 02/10 07:06
dreamcube: 有降低了。自己要跟自己比,荒野之息能超越時之笛,惡 02/10 07:06
dreamcube: 靈古堡5能超越惡靈古堡2,GTA5能超越GTA3,寶可夢連超 02/10 07:06
dreamcube: 越第三名的珍鑽都遙不可及。寶可夢基數大,就算再怎麼 02/10 07:06
dreamcube: 賣不好都有千萬套,所以可以任性,但不要忽略寶可夢變 02/10 07:06
dreamcube: 年貨,品質下降,銷售從紅綠版3000萬套ㄧ路往下降的事 02/10 07:06
dreamcube: 實。 02/10 07:06
SPDY: 你的邏輯夠了沒 鬼遮眼紅綠是技術力最差也最簡陋的卻賣最好 02/10 08:41
SPDY: 一直拿出來說嘴 不是年貨 質量皆佳的黑白卻賣得偏差... 02/10 08:41
SPDY: 什麼都聽不進 要嘴希望未來更好可以但你的思辨能力差的要命 02/10 08:41
SPDY: 論點經不起質問不停鬼打牆一直跳針 已令人噁心你有沒自知呀 02/10 08:41
dreamcube: 黑白版我有跟朋友討論過,就是我說的,黑白版能吸引核 02/10 08:53
dreamcube: 心玩家,但卻吸引不了輕度玩家,狀況跟異域神劍1很像 02/10 08:53
dreamcube: 。(所以說輕度玩家很重要) 02/10 08:53
SPDY: 那個3千萬 也並不是只紅綠 是含清Bug再版藍的銷量 已被膨脹 02/10 08:55
SPDY: 海外遲遲才發售 連黃自己都有破千萬... 再版最好是會沒膨脹 02/10 08:57
SPDY: 最初的紅綠自身在日本 總銷量其實 只有8百萬 你知不知呀... 02/10 09:00
dreamcube: 哈 好啊 那就跟第二名的金銀版比啊,也有2000多萬套 02/10 09:02
dreamcube: 。看你標準要放多低 02/10 09:02
SPDY: 你真的很可笑完全不會考量爆紅和時代背景 技術力說不通就躲 02/10 09:13
SPDY: 卻無視黑白最差也有1千5百萬 滿心只有吸用畫面或開放世界 02/10 09:13
SPDY: 看似潮吸引跟風仔的膚淺 靠那些吸來是留得住!? 你當別人在 02/10 09:13
SPDY: 問怎樣保有特色都是在問假的嗎? 你到底認為LGPE的作用是啥? 02/10 09:13
dreamcube: 總是講什麼爆紅時代背景,那GTA為什麼3代紅5代也能紅 02/10 09:25
dreamcube: ,好像紅過ㄧ次就不能再紅? 手機GO不是又紅了 02/10 09:25
SPDY: 增田已說擔心寶可夢走太遠不再吸引人 他可比你有自知多了呢 02/10 09:29
SPDY: BoTW其實是自稱Open Air就是沒盲從為開放而開放 而是為好玩 02/10 09:29
SPDY: 可是你卻只是盲目的在妄想 而手機Go呢 請去查查流失了多少 02/10 09:29
SPDY: 玩家 但營收呢? 有受到相對的影響嗎? 新客不是來了就走就好 02/10 09:29
dreamcube: 技術力有什麼說不通,那時代GB通訊交換技術可以吸引新 02/10 09:30
dreamcube: 玩家這時代完全沒有吸引新玩家的技術,才沒辦法超越自 02/10 09:30
dreamcube: 己。 02/10 09:30
dreamcube: GTAV 會賣到最好,也是線上模式有做的吸引新玩家。 02/10 09:31
dreamcube: 講這麼多就是希望寶可夢可以超越自己寶可夢,第八世代 02/10 09:31
dreamcube: 能賣到2000萬套(超越珍鑽,邁向金銀版) 02/10 09:31
SPDY: 所以任天堂有在等死嗎? GF能做多少就是顧本 C社早已經營TCG 02/10 09:34
SPDY: 發展電影或觀光等嘗試就在拓展 經營IP可不是只有遊戲技術力 02/10 09:34
SPDY: 為何要仿走GTA的路? BoTW有賣到比GTA好? 難怪你只能想出那 02/10 09:36
SPDY: BoTW贗品等級的稍微具體說法 寶可夢的市場不是只有遊戲而已 02/10 09:36
dreamcube: 我是在講對第八世代的期望。你講卡通,電影,玩具就要 02/10 09:38
dreamcube: 另外討論,偵探皮卡丘我也是非常欣賞,因為可以吸引不 02/10 09:38
dreamcube: 同客群對寶可夢的興趣 02/10 09:38
dreamcube: 但"我在講第八世代要自己能超越自己" 02/10 09:39
SPDY: 還是你認為GTA永遠有保證超越自己賣更好? 你完全只看得見最 02/10 09:40
SPDY: 膚淺的光鮮 你有想過GTA難道不是是本質玩法玩的更好的成果? 02/10 09:40
dreamcube: 別的遊戲我不敢說,但GTA保證超越自己賣更好... 02/10 09:50
dreamcube: 因為GTAV線上模式很賺,所以R星這代DLC不推單機劇情模 02/10 09:52
dreamcube: 式,往賺錢邁進。 02/10 09:52
SPDY: LGPE就是賣一波兼推動平台 也在嘗試本質玩法的吸引力拉新客 02/10 09:54
SPDY: 你該期待新作的是玩得更好 不是四處看別人的光鮮優點來硬套 02/10 09:54
SPDY: 我同感你的殷切期盼但你這不只遠遠越級 根本玩法概念都不同 02/10 09:54
SPDY: 這世上真的有少為了開放 而開放賺錢 迷失自身失敗的悲哀嗎? 02/10 09:56
dreamcube: LGPE我是很認同的,我也說我是希望第8世代是LGPE系統 02/10 10:01
dreamcube: 改良+100新寶可夢+能上傳前7世代這樣,因為新玩家很重 02/10 10:01
dreamcube: 要。 02/10 10:01
dreamcube: 我那有說找別人的優點來硬套,是因為"GF只能吸引核心 02/10 10:02
dreamcube: 玩家,不能吸引新玩家"。我只是說看看荒野之息,GTAV 02/10 10:02
dreamcube: ,惡靈古堡5,怎麼吸引新玩家的達到系列高峰的?它山之 02/10 10:02
dreamcube: 石總可以借鏡吧。 02/10 10:02
z77889: 為什麼你講得好像1600萬很少一樣 02/10 10:45
z77889: 這是單平臺遊戲的頂標了吧 02/10 10:45
dreamcube: 跟自己比,1600萬是3000萬的快ㄧ半,你要跟金銀2300多 02/10 10:54
dreamcube: 萬比也可以。我只說寶可夢這系列,有流失很多玩家,卻 02/10 10:54
dreamcube: 沒補上新玩家。 02/10 10:54
WiLLSTW: 拜託喔GTA本來就是開放世界 從一代2d時就是 惡靈古堡會轉 02/10 11:30
WiLLSTW: 型是恐怖遊戲真的沒人要玩轉型成動作遊戲 02/10 11:30
WiLLSTW: 拜託你去看醫生而不是在這邊學股票分析師拿一堆名詞亂扯 02/10 11:31
dreamcube: 拜託 這串沒在講開放世界,只再講寶可夢銷量沒有進步 02/10 11:35
WiLLSTW: 然後拿銷量來講 搞清楚現在已經不是那個任天堂shock餘波 02/10 11:35
WiLLSTW: 震盪的時代了好嗎 02/10 11:35
WiLLSTW: 要3000萬很簡單啦 上steam 然後記得跟上holiday sales 保 02/10 11:37
WiLLSTW: 證上3000萬 02/10 11:37
dreamcube: GTAV賣歷代最好,是因為線上模式好評。惡靈5歷代最好 02/10 11:38
dreamcube: ,恐怖降低外,主要是加了雙人模式。(只有薩爾達是變 02/10 11:38
dreamcube: 開放式)這串是在講寶可夢要加入吸引新玩家的要素,才 02/10 11:38
dreamcube: 能超越自己。 02/10 11:38
WiLLSTW: 你只看到線上模式嗎?如果本質沒搞好線上模式是有什麼屁 02/10 11:43
WiLLSTW: 用 你到底有沒有玩過啊? 02/10 11:44
dreamcube: 我也說了他山之石可以借鏡 02/10 11:44
WiLLSTW: 他山之石勒 要扯別扯題材類型相差十萬八千里的作品好不好 02/10 11:48
dreamcube: 線上也好,開放也好,LGPE也好,是希望寶可夢可以突破20 02/10 11:49
dreamcube: 00萬套 02/10 11:49
dreamcube: http://bit.ly/2GxumXI 02/10 11:51
SPDY: 你真的是炒股文的最佳客群 寶可夢明明是類似類型中的前段班 02/10 12:13
SPDY: 你有看見曾經的妖怪手錶的現狀嗎? 是不是仿寶可夢發跡那套? 02/10 12:13
SPDY: 完全沒遊戲設計深度理念的體會和共鳴 只有炒股的增值好棒棒 02/10 12:20
dreamcube: 自己跟自己比啦,我也說好幾次了 02/10 12:25
SPDY: 那說開放世界的GTA的線上模式 那也是開放世界的巫師3和BoTW 02/10 12:26
SPDY: 為何沒做? 任天堂本家和CD Projekt的技術力 難不成不夠嗎!? 02/10 12:26
dreamcube: 薩爾達 有說會作像四人之劍的合作遊戲,你等下ㄧ作出 02/10 12:32
dreamcube: 來可以再看看。巫師4說不定就會加上多人模式啦,巫師3 02/10 12:32
dreamcube: 才第ㄧ次開放式而已。 02/10 12:32
SPDY: 4人之劍銷量普普評價微妙呦 巫師就算有4也是否成功還未知呢 02/10 12:40
dreamcube: 反正荒野跟巫師3都是第ㄧ次開放,再看他續作表現,兩 02/10 12:42
dreamcube: 家都在做續作中了 02/10 12:42
SPDY: 也還沒說死都是開放世界類耶 況且你說是DLC 那為何不也DLC? 02/10 12:43
SPDY: 考慮BoTW的孤獨闖蕩和巫師3的小說為底 適合那樣線上模式嗎? 02/10 12:45
dreamcube: GTAV 是走在前面啊,巫師跟薩爾達都在追 02/10 12:47
dreamcube: GTA 20幾年前就開放了,自然不用研究開放技術,改研究 02/10 12:48
dreamcube: 線上 02/10 12:48
HHiiragi: 所以說幹嘛一直堅持開放式 又不是什麼萬能遊戲形式 02/10 12:49
SPDY: 你明明銷量說自己跟自己比啦 卻又扯去開放世界領頭的銷量成 02/10 12:52
SPDY: 就 02/10 12:52
SPDY: 你有沒意識到根本越級欺負 世上遊戲類型不是只有開放世界耶 02/10 12:52
SPDY: 經典IP究竟是 改做成開放世界功成名就的多 還是毀了的多呀? 02/10 12:52
HHiiragi: 把開放式遊戲和銷量以及成功連結是沒道理啦 何況不適合 02/10 12:53
SPDY: 到底為了什麼一定要跟風 這真的是什麼好玩 或銷量的保證嗎? 02/10 12:53
HHiiragi: 等等他就會說你不了解 是不是又想守護傳統玩法了 02/10 12:54
HHiiragi: 說了不適合的原因還會說只是GF不適合 02/10 12:57
HHiiragi: 害我想到那個"難道你比GF懂寶可夢嗎"的MEME 02/10 12:57
dreamcube: 我ㄧ直重複我的論點,你們也都沒提邁向2000萬的論點, 02/10 12:57
dreamcube: 開放 線上 AR VR MR 舊作加入 畫質提升只是吸引新玩家 02/10 12:57
dreamcube: 的方法之一 02/10 12:57
dreamcube: 你覺得寶可夢怎樣達到2000萬,你可以提你的方法。(開 02/10 12:58
dreamcube: 放式只是我提的方法之ㄧ) 02/10 12:58
HHiiragi: 為什麼要提怎麼邁向2000W 你文章開頭根本也不是在談這個 02/10 12:59
WiLLSTW: 我提了啊 上steam 然後節慶就50% 60%off 上3000萬簡直易 02/10 12:59
WiLLSTW: 如反掌 02/10 12:59
HHiiragi: 就說了銷量不是一般玩家該擔心 也不是"能擔心"的 02/10 12:59
dreamcube: 我來有ㄧ個提案是LGPE系統改良+100新寶可夢+能上傳前 02/10 12:59
dreamcube: 七世代 02/10 12:59
dreamcube: (這就跟開放式沒關係啦,開放式只是提案之ㄧ) 02/10 13:00
SPDY: 他完全沒意識到開放成功的 是遊戲設計概念的良好結合與共鳴 02/10 13:00
SPDY: 從他居然會要求寶可夢的建模 要為新而重做新的就知道之膚淺 02/10 13:00
SPDY: 現代多媒體選擇豐富 平台獨佔要2千萬 試從手機Go拉來最實際 02/10 13:00
WiLLSTW: 如果只要追求銷量為何要捨近求遠硬要弄一堆要素呢 02/10 13:00
HHiiragi: 改善捕捉系統 加寶可夢 能傳前代 阿不就第八世代... 02/10 13:01
HHiiragi: 只是這樣會有多少銷量提升 02/10 13:01
HHiiragi: 何況先前我也說過你還要考量裝機量 02/10 13:02
HHiiragi: 銷量好的前提要先跨越門檻 想玩的已經在行列中 02/10 13:02
HHiiragi: 不確定該不該玩的不一定有NS 有成見而不碰PM的也不少 02/10 13:03
dreamcube: Switch 奧德賽是瑪3D中最好的(輸給瑪2D),荒野之息也是 02/10 13:04
dreamcube: 薩爾達中最好的 02/10 13:04
HHiiragi: LGPE的1000W其實已經是無限超乎預期了 證明了根本沒必要 02/10 13:04
dreamcube: 大亂鬥剛發售,但銷售曲線也是系列最好的 02/10 13:04
HHiiragi: 冒險去更改遊戲整體形式 而且奧德賽是箱庭遊戲啊 02/10 13:05
SPDY: 早期GB時代遊戲銷量 受惠動漫宣傳 可說頗成功 Go或也能利用 02/10 13:05
dreamcube: 所以我才說Switch第八世代加把勁,能夠破新記錄 02/10 13:05
HHiiragi: 大亂鬥這次會紅有很大一部分要歸於宣傳而不是本體 02/10 13:05
HHiiragi: 你到底知不知道要上2000W有多難 跨平台大作都不一定OK 02/10 13:06
HHiiragi: 何況寶可夢已經是同類型的王者了 02/10 13:06
dreamcube: LGPE應該也會是神寶重製版中最好的 02/10 13:07
SPDY: 獨佔平台就是必然最大關卡 LGPE就是在多少先著力這最大問題 02/10 13:07
HHiiragi: 全球超兩千萬的遊戲就那二十幾個 拿以前GB時期來比也不 02/10 13:08
HHiiragi: 實際 那有時代背景的影響在 當年寶可夢對業界也是大創新 02/10 13:08
SPDY: 重製還有oRaS的破1千4百萬 LGPE已很盡責了 還想要更多!? 02/10 13:09
HHiiragi: 不小心點慢慢創新只會反過來減少銷量而已 02/10 13:10
dreamcube: 我沒有說不能慢慢創新... 但應該已經很慢了 02/10 13:11
SPDY: 開口閉口2千萬 別人大跨平台都不一定可以了 居然還在說夢話 02/10 13:11
dreamcube: 我是說LGPE的銷售曲線,應該能超越紅藍寶石重製,變成 02/10 13:12
dreamcube: 重製版中最好的 02/10 13:12
HHiiragi: 是最好啊 那和八代破兩千萬又有什麼關聯 02/10 13:13
dreamcube: 重製版都能破記錄,八世代有機會破記錄ㄚ 02/10 13:14
SPDY: 快? 是要多快? 像技術力較好的L5 那樣經營妖怪手錶不成嗎!? 02/10 13:15
SPDY: 4的戰鬥 大改成類似2之國 都還不知是好是壞耶 令人擔心的呢 02/10 13:15
SPDY: 你到底哪裡那麼多自以為的自信去相信 真的是炒股文最佳客群 02/10 13:15
HHiiragi: 依據在哪 你要不要看一下NS目前才賣了多少 02/10 13:15
HHiiragi: 就算這次有600W粉絲賭氣不買 外加下一代入坑的 02/10 13:16
HHiiragi: 能1800W就是奇蹟了 哪可能2000W 02/10 13:16
HHiiragi: 要談銷量不是不行 但至少也拿出點能說服大多數人的理由 02/10 13:17
dreamcube: 我又不是說ㄧ年賣2000萬套... 當然是到NS停產前的統 02/10 13:17
dreamcube: 計 02/10 13:17
dreamcube: 當然New Switch銷量也會影響到寶可夢 02/10 13:18
dreamcube: 好啊第8世代1800萬套,我只希望有進步這樣 02/10 13:18
SPDY: 那也不實際 期間難保有重製 搶走對戰環境 客群眼光全面轉移 02/10 13:19
HHiiragi: https://i.imgur.com/QdCMzuD.jpg 02/10 13:20
dreamcube: 問你們,難到你們願意看到第8世代賣的墊底嗎? 02/10 13:21
SPDY: 那也沒辦法呀 精神股東沒話說要打哀情牌了嗎? 抱歉不吃這套 02/10 13:22
HHiiragi: 到底何必那麼極端 不到兩千萬就要提墊底 02/10 13:23
HHiiragi: 不想要直線式就要提開放式 02/10 13:23
WiLLSTW: 銷量怎樣干我屁事啊 我只在乎好不好玩 02/10 13:24
dreamcube: 其實還有ㄧ種叫半開放式的,寶可夢可以考慮,就是戰神 02/10 13:26
dreamcube: 4那種 02/10 13:26
WiLLSTW: Pm又不是那種少了兩萬片就無法回本的死士向遊戲 02/10 13:26
SPDY: 遊戲好玩 還可以推坑哪怕買2手 芳名傳後世還可以期待重製 02/10 13:27
SPDY: 開不開放世界根本不是重點 你可以放棄對開放世界的妄想了沒 02/10 13:27
dreamcube: 我只是說要第8世代有信心,第八世代ㄧ定是最完美的保 02/10 13:28
dreamcube: 可夢作。 02/10 13:28
dreamcube: 就像荒野之息和奧德賽ㄧ樣完美 02/10 13:28
HHiiragi: 八代本來就不會多差啊 02/10 13:29
SPDY: 就是這個 到底哪裡的這麼多浮濫的信心 是炒股文看太多了嗎? 02/10 13:29
WiLLSTW: 以你銷量=品質的屁理論 初代肯定是最完美的 02/10 13:29
HHiiragi: 半開放式我昨天早提過了 你也是否認 02/10 13:30
dreamcube: 我沒有否認半開放,只是那時說寶可不能作開放式,我是 02/10 13:38
dreamcube: 說那有遊戲不能做開放式。 02/10 13:38
dreamcube: 銷量不等於品質 02/10 13:38
dreamcube: 銷量只能證明大多數玩家認可 02/10 13:39
dreamcube: 零 品質很高,但銷量不高,不過恐怖遊戲沒辦法 02/10 13:40
HHiiragi: 能不等於適合 02/10 13:40
dreamcube: 寶可夢能做到戰神4那樣,應該也能破1800萬套... 02/10 13:41
SPDY: 你對開放世界的妄想 何時才要鬆手 膚淺的為開放而開放 02/10 13:41
SPDY: 就跟你 為了新 要重做新的寶可夢建模的想要 同一個樣的薄弱 02/10 13:41
HHiiragi: 我總是擔心我們把寶可夢推得太遠,它變得不再吸引人了 02/10 13:41
dreamcube: 戰神4 不是開放式喔 02/10 13:42
HHiiragi: 想想增田說的這句話吧 要創新是要合理的 自砸腳的創新 02/10 13:42
HHiiragi: 只是在毀滅這個系列而已 02/10 13:42
SPDY: 當有著適合開放世界的遊戲設計想法成型 才有可能做的出傑作 02/10 13:42
dreamcube: 我也說了戰神4也算重劇情 02/10 13:43
SPDY: 戰神4的1鏡到底 動作遊戲理念 又哪裡適合寶可夢了 你夠了沒 02/10 13:44
dreamcube: 寶可夢劇情能像戰神4那樣,ㄧ鏡到底呈現,也會突破 02/10 13:44
HHiiragi: 你想得還是太單純 除非有一套真的適合寶可夢的開放世界 02/10 13:44
HHiiragi: 遊戲編排 不然都沒有必要做 否則就是跟風然後死亡 02/10 13:44
dreamcube: 寶可夢我都沒講開放,講劇情了 02/10 13:45
HHiiragi: 你之前提的粉絲版開放式寶可夢也沒有一個是真正成功的 02/10 13:45
SPDY: 但很可笑很可惜的 他要的就是想 借跟風來提高銷量 就像炒股 02/10 13:46
HHiiragi: 寶可夢劇情呈現根本沒問題啊 國外的討論都是一直認同只 02/10 13:46
HHiiragi: 提供劇情動畫跳過 節奏和劇情量再改善一些就好 02/10 13:47
dreamcube: 粉絲的不能賣啊... 誰知道好不好 02/10 13:47
HHiiragi: 何況以後像USUM那種支線追加只會更多 不需要去跟從別的 02/10 13:47
dreamcube: 但寶可夢粉絲作真的很多 02/10 13:47
SPDY: 他提一堆的開放世界 或AR/VR什麼的 多半都是風頭上的跟風類 02/10 13:48
HHiiragi: 你要是歷代正傳都玩還看不出來那些粉絲遊戲成不成功嗎 02/10 13:48
dreamcube: 不能賣都只是小品而已啊,稱不上ㄧ個完整作品,只是概 02/10 13:49
dreamcube: 念作 02/10 13:49
HHiiragi: 銷量不是一切 PUBG賣了五千多萬一樣被大量人唾棄 02/10 13:50
HHiiragi: 粉絲作成功的不少啊 還有好到被老任警告的 但成功抓到 02/10 13:51
HHiiragi: 寶可夢精隨風格的沒幾個 更別提開放式或劇情改進 02/10 13:51
dreamcube: 你的粉絲成功作是那些,應該都2D的吧 02/10 13:52
SPDY: 風格反而是 一向怪怪的GF的強項 只要別搞砸或玩過頭失控... 02/10 13:53
HHiiragi: 3D的就沒一個成功的啊 都馬是被拿出來提一下就沒人玩了 02/10 13:53
dreamcube: 因為3D製作費很高,像高清時之笛,也都只有前面ㄧ點點 02/10 13:53
dreamcube: 而已 02/10 13:53
HHiiragi: 講白點 你想要改變寶可夢還不如去學遊戲開發設計和日語 02/10 13:54
HHiiragi: 然後去投2020的新員工招募還比較快一點 02/10 13:54
HHiiragi: 3D粉絲作難玩根本不是經費問題 同人作哪能和官方一起提 02/10 13:55
WiLLSTW: 2020結束了啦 現在應該拼2021新卒 02/10 13:55
dreamcube: 我是覺得電影都出皮卡丘偵探,遊戲也出電影那種風格可 02/10 13:55
dreamcube: 以試試看(但GF沒那技術...) 02/10 13:55
SPDY: 所以你講理由又怎樣的一堆 存在成功的自製開放哪怕是2D的嗎 02/10 13:55
dreamcube: 沒有改變要改變寶可夢,臺灣人應該也很難進去製作小作 02/10 13:56
dreamcube: 組 02/10 13:56
WiLLSTW: 電影3d跟遊戲又更不一樣了 一般3d電影算一張圖都要用繪圖 02/10 13:57
WiLLSTW: 顯卡跑好幾天 02/10 13:57
HHiiragi: 哪裡很難 之前才一個中國員工因為洩密被挖微博 02/10 13:58
SPDY: 偵探皮的遊戲其實不怎樣 亮點是大叔皮的演出很棒 是C社功勞 02/10 13:59
SPDY: 至於真人電影根本無關GF技術力 那也不是任天堂自己做的好嗎 02/10 13:59
HHiiragi: 他也不是擔當多大的職務 要是真有心哪可能進不去 02/10 13:59
dreamcube: 恩 像復仇者電影那種3D特效,很難在遊戲上看到 02/10 13:59
dreamcube: GF有臺灣人嗎? 02/10 14:00
SPDY: GF其實歡迎外國人呦 不信可以去看招募網頁有特別提外國怎辦 02/10 14:00
HHiiragi: 要讓遊戲像電影很難啦 人家都是仔細考量到每一個分鏡的 02/10 14:00
dreamcube: 我工作的客戶,日本人是很排外的,很難進入核心成員, 02/10 14:01
dreamcube: 頂多作些打雜的工作 02/10 14:01
HHiiragi: GF可能沒有台灣人 但本地化翻譯組有台灣人就是了 02/10 14:01
SPDY: 只有GF知道 因為海外工作不是什麼輕鬆的花錢遊學什麼的而已 02/10 14:01
WiLLSTW: 說起來 如果小道消息沒錯的話 下一作James Turner有可能 02/10 14:01
WiLLSTW: 會是第一個非日本籍的美術總監 02/10 14:01
HHiiragi: 老任系的公司都很不像日本傳統公司啊 雖然一些地方還是 02/10 14:02
dreamcube: 目前知道任天堂的臺灣人,也只是畫美工的,不能當核心 02/10 14:02
dreamcube: 成員 02/10 14:02
HHiiragi: 不可避免 02/10 14:02
HHiiragi: 畫美工就是大工作了 要核心也能很核心 02/10 14:02
HHiiragi: 除非你是指作宣傳圖的人員 02/10 14:03
SPDY: 總監以上的遊戲較高職缺本來就不多 而且不磨個幾年怎能勝任 02/10 14:03
HHiiragi: ^ 還滿期待James Turner能怎麼改變新遊戲風格的 02/10 14:04
HHiiragi: GF是真的很歡迎外國人就是了 三大類職務都有全球開放 02/10 14:05
WiLLSTW: 就算是日本人 磨十年以上才到總監也很正常吧= = 02/10 14:05
HHiiragi: 本來就沒可能隨隨便便就擔當核心尤其高層 02/10 14:06
SPDY: 微期待又有點怕 黑暗洛奇亞設計弄還不錯 但有些有點微妙... 02/10 14:06
WiLLSTW: 除非你是在缺人手的時候直接碰到核心設計然後還做的很好 02/10 14:06
WiLLSTW: 不然很難一下就擔當要職 02/10 14:06
dreamcube: 其實有招募,跟真的有招進去差很多 02/10 14:06
HHiiragi: 被很多人猜會成為下代總監的大森也是在社內蹲了十年以上 02/10 14:07
dreamcube: 以我們公司為例,大公司人事要考核,都會要他們ㄧ個月 02/10 14:07
dreamcube: 固定面試幾人 02/10 14:07
dreamcube: 但真的有缺才會錄取,面試只是算業績 02/10 14:07
HHiiragi: 你自己去看歷年一些GF的採訪和訪談和合照就知道外國人 02/10 14:08
dreamcube: 這本書裡面有說到任天堂員工等級區分,因為保密會保很 02/10 14:08
dreamcube: 緊 02/10 14:08
dreamcube: https://i.imgur.com/Si48fKl.jpg 02/10 14:08
HHiiragi: 不少了 這個真的不用替人家想應募的人煩惱和猜測 02/10 14:08
dreamcube: 是滿有趣的經驗 02/10 14:09
SPDY: 你夠了啦少煩惱這個自擾 外國要去日工作 本來就是談何容易 02/10 14:10
dreamcube: 我是真的很少聽到GF或任天堂有臺灣人就是,臺任也被裁 02/10 14:10
dreamcube: 員了,你知道... 02/10 14:10
HHiiragi: 那不代表去應徵就會不會上啊 一堆更可能被歧視的國家 02/10 14:11
SPDY: 本體本來就是要在港作為據點 扯往台任 你是煩擾話題太多嗎? 02/10 14:11
HHiiragi: 的人都有在GF了 而且大多數外國人的門檻都一樣高 02/10 14:12
WiLLSTW: 日本遊戲業是真的滿缺人的 尤其是程式 我現在在語校就能 02/10 14:12
WiLLSTW: 碰到一些外包機會 只要有實力誰管你哪國人 去ggj也是很多 02/10 14:12
WiLLSTW: 的歐美臉孔 02/10 14:12
HHiiragi: 任天堂溥天(台任)和代理商博優收掉的原因根本不是為了 02/10 14:14
HHiiragi: 裁員而裁員 背後的故事都被談了好幾年了 02/10 14:14
SPDY: 不過也夠了吧 沒替GF操煩招人的自作多情啦 話題越扯越遠... 02/10 14:15
HHiiragi: 台任自己在各方面亂搞保固業務等等的也作很差 02/10 14:15
HHiiragi: 收掉本來就是意料之內的事情 02/10 14:15
HHiiragi: 我是不想扯這個啦 只是看他那麼多想法怎麼不嘗試去衝撞 02/10 14:16
HHiiragi: 一次看看 又不是完全沒機會進GF 02/10 14:17
WiLLSTW: 他只是想炒股吧(笑 02/10 14:18
dreamcube: 我知道啊 只是當是寶可夢還有辦活動,台任在臺北地下 02/10 14:18
dreamcube: 街還有ㄧ位員工跟她玩對戰 02/10 14:18
dreamcube: 3DS中文機剛發售那時,活動超多 02/10 14:18
HHiiragi: 這幾年寶可夢活動也還是有 台任沒做得更好過 02/10 14:19
dreamcube: 但最後我還是買日規機,然後就宣布港任接手臺任業務 02/10 14:19
HHiiragi: 甚至兩次增田來台都不是在台任業務期間內 02/10 14:20
dreamcube: 我當時很內疚,是不是我沒買ˋ中文機不對 02/10 14:20
HHiiragi: 你講得好像是因為中文機賣不好才給港任接一樣 02/10 14:20
HHiiragi: 代表你根本不知道台任到底怎麼倒的 02/10 14:21
dreamcube: 但如你說的展基保固比較好 02/10 14:21
dreamcube: 畢竟展基維修點好 02/10 14:21
WiLLSTW: 別扯這些啦 你真的覺得開放式比較好不會嘗試進GF改變喔 02/10 14:23
WiLLSTW: 不行 那你閉嘴就好了 玩家的職責才不是擔心遊戲賣不好 而 02/10 14:23
WiLLSTW: 是努力不要讓好遊戲被埋沒 做遊戲是廠商要煩惱的事情 02/10 14:24
HHiiragi: 台任倒閉也不是保固問題而已 宣發策略也不符合本社要求 02/10 14:24
dreamcube: 你要我講幾次啊... 02/10 14:24
WiLLSTW: 遊戲不好玩 嘴 反推薦就對了 反之 好玩的話 稱讚推薦 02/10 14:24
dreamcube: 開放式只是吸引玩家的要素之一,我還有提很多方案好媽 02/10 14:25
dreamcube: 的 02/10 14:25
HHiiragi: 身為玩家讓銷量上升最快的方式就是帶風向啊 02/10 14:25
HHiiragi: 朋友圈內也好 PTT這種討論區也好 02/10 14:25
dreamcube: 你們才ㄧ直在這提開放,右類比怎麼不提 02/10 14:25
WiLLSTW: 對啊 很多方案 那就想辦法進GF啊 寫個30頁的企劃書給上層 02/10 14:26
dreamcube: 我ㄧ直在想,港任為什麼比臺任好,香港明明很小 02/10 14:26
HHiiragi: 所以說與其讓你那麼多想法被埋沒還不如去投GF履歷看看 02/10 14:26
WiLLSTW: 看 搞不好上層覺得你的idea很好就會做了 02/10 14:26
dreamcube: 後來店家才跟我說,香港公司貨會運到大陸 02/10 14:26
WiLLSTW: 在討論區提根本對遊戲沒任何影響還會讓人覺得你根本來亂 02/10 14:26
HHiiragi: 不然你說看看港任哪裡輸台任 除了名稱裡沒有台灣 02/10 14:27
SPDY: 你夠了沒 從技術力/銷量/開放世界/AR/VR 還要再扯出去呦... 02/10 14:27
dreamcube: 我才知道港任是大陸的轉接口,難怪賺的多 02/10 14:27
HHiiragi: 香港公司貨當然會往內運 又沒有中國任天堂 神遊早就 02/10 14:28
dreamcube: 香港人口少臺灣幾千萬啊 02/10 14:28
dreamcube: 但真的靠大陸撐,所以臺任真的被比下去 02/10 14:29
HHiiragi: 不管主機業務了 何況之前中國也是都買日區水貨 02/10 14:29
WiLLSTW: HHiiragi講的你根本沒看清楚 台任不是不能跟港任並存 02/10 14:29
HHiiragi: 只在意銷量根本沒看清楚人家台任不行在哪裡 02/10 14:30
WiLLSTW: 而是自己一連串的亂搞讓日方不爽 02/10 14:30
dreamcube: 我們臺灣也買日區水貨啊 笑 02/10 14:30
dreamcube: 但港任多少還是有幫助 02/10 14:30
WiLLSTW: 你夠了沒 被反駁就顧左右而言他扯東扯西的 02/10 14:31
dreamcube: 亂搞就中文區分區嗎,你指的是什麼? 02/10 14:31
HHiiragi: 站在老任的角度來看就是港台任合併業務上比較方便而已 02/10 14:32
WiLLSTW: 還有宣傳啊 除了最初期根本什麼都不做 02/10 14:32
HHiiragi: 哪有那麼多複雜的考量 而且港任的中文廣告還都是為了台 02/10 14:32
HHiiragi: 灣特地弄的 香港自己在外播的都是粵語版廣告 02/10 14:33
WiLLSTW: 港任的在地化甚至還以台灣為主呢(讓很多香港人不爽 02/10 14:33
HHiiragi: 亂搞有經歷過那段時間的應該都知道 不懂的話去查任天堂 02/10 14:33
HHiiragi: 阿嬤 和博優的相關討論 就知道我在說什麼了 02/10 14:34
WiLLSTW: 我是建議啦 既然你有那麼偉大的理想 先去理解遊戲製作 02/10 14:34
WiLLSTW: 如果遊戲製作理解了之後還是覺得你的作法很棒 那真的可以 02/10 14:35
WiLLSTW: 考慮去應徵看看 02/10 14:35
HHiiragi: 檯面下講好聽是策略不合 實際上就是被告了然後鬧翻 02/10 14:35
WiLLSTW: 而不是在討論區講一堆屁話然後在那邊哭為什麼銷量上不去 02/10 14:35
WiLLSTW: 這樣只會讓人覺得黑人問號 你又不是製作者更不是股東 02/10 14:36
HHiiragi: 當年GBA和NDS有買過博優代理的東西就知道他們有多擺爛了 02/10 14:36
dreamcube: 沒甚麼好去的,我是跟你講開放式/AR/VR/右類比 這些寶 02/10 14:37
dreamcube: 可夢遲早都會有的,只是差別是不是GF作的而已 02/10 14:37
HHiiragi: WII時期甚至連個閹割版的線上商店都作不到 02/10 14:37
HHiiragi: 為什麼遲早都要有 不是GF難道會是別人嗎 02/10 14:38
WiLLSTW: 別提博優Wii了 幹你娘 02/10 14:38
HHiiragi: 老任是很尊重GF內部的決定的 要是他們不要支援那就是沒 02/10 14:38
WiLLSTW: 說到底你連技術的使用方式跟適用情況都不了解就覺得這樣 02/10 14:39
SPDY: 一貫的莫名浮濫信心 一直的跳針回原點 完全不像討論 像傳教 02/10 14:40
WiLLSTW: 做一定好 難道你比那些專業製作人更理解這些技術嗎? 02/10 14:40
HHiiragi: 當年也一樣沒中文 晚發售 甚至更新主機都有問題ry 02/10 14:40
dreamcube: 寶可夢類型ㄧ堆,益智,無雙格鬥,方塊...等 老任ㄧ 02/10 14:41
dreamcube: 定會讓寶可夢多方嚐試的。(我們只是在吵,正傳會不會 02/10 14:41
dreamcube: 有) 02/10 14:41
HHiiragi: 當年還花大量時間在打擊水貨商和不支持博優和台任的玩家 02/10 14:41
dreamcube: 連信長野望都能跟寶可夢出SLG... 02/10 14:41
HHiiragi: 結果自己端出來的成品有夠姆咪 02/10 14:42
WiLLSTW: 他們肯定比你更早碰到那些技術的開發工具 拜託別再精神論 02/10 14:42
dreamcube: 博優把Wii頻道拿掉 02/10 14:42
SPDY: 那你就抱持這十幾年後那些都普及就好啦 不干近年新作的事呀 02/10 14:42
HHiiragi: 寶可夢那麼多外傳遊戲就是為了盡量不改變正作玩法啊 02/10 14:42
dreamcube: 真的是很可惡 02/10 14:42
SPDY: 好 台任/博優話題 結束 02/10 14:44
WiLLSTW: AR已經很普及了 真的 (畢竟只要有相機的裝置就能)但是就 02/10 14:44
WiLLSTW: 是受限 02/10 14:44
WiLLSTW: VR硬體問題我不覺得是十年內能搞定的 02/10 14:45
dreamcube: AR VR解析度太低 02/10 14:45
dreamcube: PSVR 貴的要死,那解析度顆粒太大 02/10 14:45
HHiiragi: 解決硬體還要能一併弄出體驗上不會有問題的遊戲 很難 02/10 14:45
WiLLSTW: 不 解析度反而不是問題.... 02/10 14:46
SPDY: Switch沒相機不適合 而手機的AR 有ARCore較像樣 還在發展中 02/10 14:47
dreamcube: 3DS的AR 小遊戲其實不錯,但真的也是顆粒太大 02/10 14:47
WiLLSTW: ARCore問題也是一堆www 很多時候測試的環境沒問題一到現 02/10 14:47
WiLLSTW: 實馬上ㄎㄧ笑 02/10 14:48
SPDY: 反正寶可夢和任天堂早在3DS就玩過AR幾年後發展像樣再看看吧 02/10 14:48
HHiiragi: AR搜索者當小品遊戲來看其實滿好玩的 02/10 14:49
SPDY: 我有買 當小品嚐嚐還可以 雖然也是為了B2W2的聯動啦 02/10 14:50
HHiiragi: 倒是沒想到博士還會被回收到七代給庫庫伊當老婆 02/10 14:52
WiLLSTW: 當時看到還以為大森想搞什麼大事(X 02/10 14:52
HHiiragi: 七代是關於空間的作品 說不定八代的軸心之一是時間 02/10 14:53
HHiiragi: 剛好也能配合之前謠言很愛講的傳統與創新 02/10 14:54
HHiiragi: 讓玩家直接體驗一個地區的過去和未來ry 02/10 14:55
SPDY: 還有生命力這個 挪用了難道真沒代價的好用能量 要玩黑可... 02/10 14:55
HHiiragi: 越新的作品真的慢慢的在開放明面上的黑劇情 02/10 14:56
HHiiragi: 話說因為七代的沙漠大叔也有人在猜八代會不會牽扯到外星 02/10 14:56
HHiiragi: 不過大森沒搞好的話就會再次顛覆世界觀 弄好可以接DP 02/10 14:57
WiLLSTW: 說到大森的黑劇情 我覺得海紫堇簡直是傑作 02/10 14:58
WiLLSTW: 最近又去那邊搜刮了一下 02/10 14:58
HHiiragi: 這樣的話就正好一作擴展空間相關設定 一作是時間 02/10 14:58
SPDY: 記得惡食大王 所在異世界的NPC說 大家搬到了另一個星球去了 02/10 14:59
HHiiragi: 阿對以太樂園的員工也提到被關在寶可夢箱子裡的寶可夢 02/10 14:59
HHiiragi: 如果就這樣到了未來就像是時間機器一樣什麼的 02/10 15:00
HHiiragi: 不過比起外星我更想看復甦後的究極大都會 設定畫裡超潮 02/10 15:01
HHiiragi: 但是遊戲中就只有那一條路而已 02/10 15:01
HHiiragi: 毒貝比有異世界御三家的定位這件事也滿有趣的 02/10 15:02
SPDY: 甚至將來以復甦後的究極大都會為起點我可以 畢竟毒貝比設定 02/10 15:03
HHiiragi: 之前有個編得很長的謠言就是說關都100年後被淹沒為前提 02/10 15:04
HHiiragi: 像這樣的某代的真平行世界遊戲也不差 02/10 15:05
WiLLSTW: 一直覺得皇冠權杖(當作暗示物)如果是真的那可以提的內容 02/10 15:08
WiLLSTW: 應該會蠻豐富的 畢竟這根本暗示了歐洲的政教之爭歷史 02/10 15:09
WiLLSTW: GF這幾代的神話背景參考了很重的近代史(拿破崙戰爭跟庫克 02/10 15:14
WiLLSTW: 船長登陸夏威夷的歷史) 02/10 15:14
HHiiragi: 我覺得滿可能成為兩個版本的重要道具的 02/10 15:15
SPDY: 有心 可以弄得很深沉的黑(毛骨悚然 卡璞系列已很不白了說XD 02/10 15:16
WiLLSTW: 卡璞系列的個性基本上完全的參考了夏威夷的四大神(包含了 02/10 15:17
HHiiragi: 卡璞把夏威夷神明捉摸不定的個性表達的滿好的 02/10 15:17
WiLLSTW: 地方神話的神明性格(易怒善妒)跟地方傳統(活人獻祭)) 02/10 15:17
WiLLSTW: 這方面GF是真的很有一套 02/10 15:18
HHiiragi: 馬埃利靜圖書館那幾本書的故事也幾乎都有對應現實神話 02/10 15:19
SPDY: 畢竟是Game "Freak"搞不好很合得來他們自身名為freak的調調 02/10 15:20
HHiiragi: GF比較可惜的是設定畫裡很多細節每次都做不出來 02/10 15:21
HHiiragi: 尤其是七代取捨了很多 02/10 15:21
WiLLSTW: 獸設也是 阿羅拉椰蛋樹在我看來就很對應南島語系的傳說 02/10 15:21
HHiiragi: 話說設定畫用到XY動畫人物 上次週年時增田也特別發文紀 02/10 15:23
HHiiragi: 念過 02/10 15:23
HHiiragi: 搞不好XY在社內自己定為還滿高的 02/10 15:23
HHiiragi: 話說之前GF還在USUM宣傳期內帶了一堆人去南法考察 02/10 15:23
HHiiragi: 如果這次新作是英國二週目可能有南卡洛斯能逛 02/10 15:24
SPDY: 或搞不好是XY的深層故事其實還沒真就這樣結束 Mega仍太神秘 02/10 15:25
HHiiragi: 他們主要是去研究史前洞穴和法國古代史 天知道想幹嘛 02/10 15:26
HHiiragi: Mega確實沒解清 一下又是終極武器(XY 02/10 15:27
HHiiragi: 神)的力量 一下又是宇宙來的 02/10 15:27
SPDY: 增田有提過是後母給了AZ最愛的花葉蒂而現實英法歷史糾葛... 02/10 15:27
HHiiragi: 永恆之花是家人給的遊戲插圖就有明示了 02/10 15:28
WiLLSTW: 增田講那個在我看起來簡直是亂七八糟的歐洲皇室血緣XDDD 02/10 15:29
HHiiragi: 是說 USUM新增的隱藏圖鑑資訊說永恆之花現在不管在哪裡 02/10 15:29
HHiiragi: 都沒有開放 02/10 15:29
HHiiragi: 代表花葉蒂應該已經把豐緣那朵撿回去了(x 02/10 15:29
WiLLSTW: USUM突然新增描述讓我有點看不懂 在想會不會世代交替的時 02/10 15:30
WiLLSTW: 候發一波 然後傳到8世代上會有特殊劇情( 02/10 15:31
SPDY: 那永恆之花 不知是設定失誤衝突 還是暗示 世界線不同之類的 02/10 15:33
HHiiragi: XY的劇情到最後其實根本沒解決到任何問題 02/10 15:33
HHiiragi: 特別篇就有吐嘈整個地區的人們依然故我 02/10 15:33
HHiiragi: 不會到衝突吧 NPC提到AZ來過豐緣 那朵永恆之花可能是因 02/10 15:34
HHiiragi: 為花葉蒂跟著他才在那開放的 02/10 15:34
HHiiragi: 後來XY大團圓了就是真正的哪裡也沒有開放了 02/10 15:35
WiLLSTW: XY其實就...獅子頭的自我滿足 02/10 15:35
HHiiragi: 然後被基地砸死 歷代最慘 02/10 15:36
SPDY: GF真的是 至今老樣子的 自始放線索也不盡然肯全講清楚(苦笑 02/10 15:38
HHiiragi: 我覺得倒是因為他們每次都準備太多但又不是是都有做出 02/10 15:39
HHiiragi: 來 02/10 15:39
HHiiragi: 只好砍這個砍那個 02/10 15:39
WiLLSTW: 雖然有時候留白反而會是更好的 但GF留太多了( 02/10 15:40
SPDY: 那些背景細節沒影響遊戲故事或系統的話 倒是還好的配茶話題 02/10 15:42