推 ADYex: 感謝翻譯06/16 19:01
推 eric1022: 發售是11月15日06/16 19:03
謝謝!
推 z77889: 不要…再…說了06/16 19:06
※ 編輯: manuscript (101.9.20.176 臺灣), 06/16/2019 19:12:28
推 z77889: 不過推一個 06/16 19:13
推 Fritter: 核心是寶貝球啊(壞笑 06/16 19:26
推 fei359: 推翻譯 06/16 19:39
推 chuan1330: 推翻譯 06/16 19:47
推 BenShiuan: 推 06/16 19:49
推 devilkool: 看來增田覺得這次要吸引的目標不是老玩家 06/16 19:50
→ dreamcube: 有講到LGPE,其實練功作本來就很重要 06/16 19:52
→ dreamcube: 曠野之息之前,有先作個3DS三角力2來練功 06/16 19:52
→ dreamcube: 瑪莉歐樂園3D前,也有先作個3DS瑪莉歐Land 06/16 19:52
→ dreamcube: LGPE先作,確實能讓GF更熟悉手機GO和Swich軟硬體上的 06/16 19:53
→ dreamcube: 銜接。 06/16 19:53
推 WiLLSTW: 練功練到砍pm數量 增有你的 06/16 19:57
→ Fritter: 補推。 謝謝翻譯。 06/16 20:14
推 popo7up: XY可沒練功作 06/16 20:15
→ a33132133: 想最強 變大就對了!!! 06/16 20:26
→ dreamcube: 因為我後來想想,為甚麼GF技術力會這麼弱,原因就是GF 06/16 20:39
→ dreamcube: 九成只作1~8世代… 06/16 20:39
推 tennyleaz: Wii開始的對戰革命模型和動畫都超棒了 06/16 20:40
→ tennyleaz: 結果到Switch搞成這樣... 06/16 20:40
→ dreamcube: 瑪、薩小組一堆實驗作品我不再講,R星為甚麼技術力這 06/16 20:41
→ dreamcube: 麼好?因為R星作GTAV前,還會作碧血狂殺、黑色洛城、 06/16 20:41
→ dreamcube: 灣岸…等,來練功。 06/16 20:41
→ dreamcube: GF作不出800多隻 HD寶可夢,就是技術力不夠… 多作幾 06/16 20:43
→ dreamcube: 個作品好好練功吧。(HD遊戲,不可能一步登天的…) 06/16 20:43
→ XYZ24324773: 樓上想多了,純粹是不願意花錢請人 06/16 20:47
→ XYZ24324773: 技術不夠跟天份有關係,薪水低就是拿香蕉請猴子而已 06/16 20:47
→ XYZ24324773: 再做幾個皮伊也不會進步的 06/16 20:49
→ dreamcube: 不願花錢請人,這我也認同,我在XY戰鬥會掉偵,那時就 06/16 20:53
→ dreamcube: 在想一個千萬套作品IP團隊,人也太少了吧…(HD遊戲製 06/16 20:53
→ dreamcube: 作,人數真的很重要) 06/16 20:53
→ dreamcube: 但現在請人也是要從基本功練啊,不可能進入GF,馬上就 06/16 20:55
→ dreamcube: 很熟寶可夢。(去年GF才變200多人,LGPE說不定就是給 06/16 20:55
→ dreamcube: 新人練功 囧) 06/16 20:55
→ wdg1e56: 他說開發三年,然後去年才增到200人,那頭兩年是在幹嘛 06/16 20:58
推 acer5738G: 太好了 我等不及極巨化吼鯨王來看看了 06/16 21:00
→ dreamcube: 就是開發HD遊戲,才發覺人手不夠,才開始請人。異域神 06/16 21:08
→ dreamcube: 劍跟薩爾達團隊也是這樣的啊… 06/16 21:08
→ dreamcube: 不過不管怎要,千萬級遊戲IP團隊,只有200人真的誇張 06/16 21:10
→ dreamcube: 的少… 06/16 21:10
推 urban01: 幾乎是世界第一的IP 結果人力投入過少 06/16 21:14
推 lnaturol: 吼鯨王不會因為太冷不想去嗎 06/16 21:18
→ dreamcube: 可能是任天堂裡賣最好的IP,但開發人數比瑪、薩團隊都 06/16 21:26
→ dreamcube: 還少,百思不得其解… 06/16 21:26
推 BenShiuan: 希望吼鯨王不怕冷 06/16 21:30
→ coonash: 吼鯨王確定會去伽勒爾囉~ 第一次預告就有出現吼吼鯨了 06/16 21:32
推 uranuss: 極大化吼鯨王,使用泰山壓頂!! 06/16 21:42
推 BenShiuan: 直接壓壞道館 06/16 21:59
→ w2776803: 加賀忍蛙GG 06/16 22:03
→ w2776803: 甲 06/16 22:03
推 WiLLSTW: @wdg1e56 遊戲有所謂前期開發跟後期開發 前期開發就是設 06/16 22:14
→ WiLLSTW: 定構思那些的 中後期才開始碰程式 遊戲引擎設計這些 06/16 22:15
→ zeal63966: 問題就是發現自己能力有限大可延期,不用勉強發售,再 06/16 23:19
→ zeal63966: 多練功 06/16 23:19
→ zeal63966: 雖然說開發三年,但中間跑去做LGPE,實際上開發時間應 06/16 23:20
→ zeal63966: 該更短 06/16 23:20
→ AWEN221: 結果先砍預告裡的怪...... 06/16 23:22
→ dreamcube: 同意延期,我也希望回到四年一世代 06/16 23:24
→ dreamcube: 每人看法不一樣,但我覺得三年一世代的XY、日月,都是 06/16 23:26
→ dreamcube: 半成品… 06/16 23:26
→ dreamcube: 其實跟薩爾達一樣快五年一作我也覺得沒差,品質真的有 06/16 23:28
→ dreamcube: 差 06/16 23:28
→ AWEN221: 其實延期只是增加他們成本,希望他們真的做好取捨...... 06/16 23:40
推 WiLLSTW: 全世界最暢銷系列還在那邊在意開發成本excuuuuuuuuuse me 06/16 23:45
推 wangmytsai: 商人跟玩家想的不一樣,只要有會含淚買的跟不在乎的玩 06/16 23:59
→ wangmytsai: 家就夠了 06/16 23:59
推 Otter3: 所以只有曠野地帶能調視角... 06/17 00:08
→ SPDY: 說來也怪 The Pokémon Company有好幾年利潤打平甚至是虧損 06/17 00:33
→ SPDY: 寶可夢中心商品 也虧過 其實在利潤比重裡 低得差不多是零頭 06/17 00:39
→ SPDY: 結構上是持股各1/3的賺要分 GF除了寶可夢 也沒別的算得上賺 06/17 00:39
→ SPDY: 仔細想想...這架構到底是 怎還活到現在的呀... 06/17 00:39
→ SPDY: 而C社許久沒出主機遊戲 從2013年在做偵探皮 畫面和系統普普 06/17 00:50
→ SPDY: 內容分段賣又賣得不是很好 基本上是近幾年主力經營卡片去了 06/17 00:50
→ SPDY: 是不是根本不應該這樣1/3分散 不知聰哥當時是怎麼考量的... 06/17 00:50
→ carotyao: 卡片現在根本最強了 06/17 01:01
→ dreamcube: 插播一下,那個曠野地區,我有跟朋友討論過,應該就是 06/17 01:02
→ dreamcube: GF拿來練功用的。 06/17 01:02
→ dreamcube: 換句話說,GF應該也有先規劃第九世代了,G9應該會是曠 06/17 01:04
→ dreamcube: 野地區再升級。所以曠野地區這次值得好好玩玩看。 06/17 01:04
→ dreamcube: 所以Niantic真的比 The Pokémon Company還賺嗎?難怪 06/17 01:07
→ dreamcube: 老任越來越重視手機GO 06/17 01:07
→ carotyao: GO不知道 但是卡片式C社獨自營利的 06/17 01:09
→ carotyao: 在歐洲已經虐掉其他幾家了 美國也一直上升 06/17 01:09
→ SPDY: 頗離奇老任之前才因為能從Go賺的的 不符市場預期多而摔股價 06/17 01:33
→ SPDY: 也不見持股各1/3的哪個對Niantic投資 倒是GF在持續招人最多 06/17 01:35
→ lunaying: 招人做Town吧? 今年好像又發售 06/17 01:52
推 lovebulls: TPC不是上市公司 財報參考就好 賺得分給三大股東後 剩 06/17 01:53
→ lovebulls: 下的應該才算TPC的利潤 06/17 01:53
→ lovebulls: PMGO照wiki說的TPC也投資了三分之一 等於GF也是有投資 06/17 01:55
→ lovebulls: 了 PMGO賺的 還要給手機平台抽成 最初投資的任天堂 TPC 06/17 01:56
→ lovebulls: Google應該都有得分 分下來佔比不多 所以任天堂才出來 06/17 01:57
→ lovebulls: 提醒投資人理性看待 直接從PMGO分到的不多 可是間接的 06/17 01:58
→ lovebulls: 的部分就另一回事了 06/17 01:59
→ DuckKid: 其實我不是很在意砍PM但就是給人滿滿的又是半成品感覺 06/17 07:43
推 BenShiuan: [協尋] 増田順一,推特只到6/11人就不見了。(X) 06/17 09:21
→ dreamcube: 老實說PM賣的是Zelda好幾倍,技術力卻落後Zelda小組好 06/17 09:21
→ dreamcube: 幾倍,這真的很難接受。 06/17 09:21
→ dreamcube: HD需要的人力技術又更高,日廠就是在PS3 高畫質時期沒 06/17 09:24
→ dreamcube: 落的。我們擔心的應該都是HD化後寶可夢遊戲的品質,HD 06/17 09:24
→ dreamcube: 時代的品質這真的要用好。 06/17 09:24
推 WiLLSTW: 增田本來就很常消失 去年也是皮伊放火之後就消失個十天半 06/17 09:34
→ WiLLSTW: 個月等火滅了再颯爽回歸 06/17 09:34
→ z77889: 我看他這次可能要消失到發售了 06/17 09:35
→ b99202071: 那這次直接永遠消失了吧 06/17 09:54
推 WiLLSTW: 等銷售成績出來就會繼續蹦蹦跳了 06/17 10:01
→ acer5738G: 這次夥很難滅吧 不過增田大概無視 反正大概還是賣千萬 06/17 10:05
→ dreamcube: 話說這次曠野地區試驗品,可能會是G9的雛型(所以代表 06/17 10:32
→ dreamcube: G8也是實驗品嗎…) 06/17 10:32
→ dreamcube: 曠野地區其實就是我之前說得,"PM開放世界"跟"PM線上 06/17 10:33
→ dreamcube: 多人"的概念欸 06/17 10:33
→ dreamcube: 所以往好處想,GF是真的還有在朝新技術練功… 06/17 10:34
推 Belial: XY練功 ORAS練功 皮伊練功 到底練出什麼啊 06/17 10:40
→ Belial: 究極日月連練功都不算 就騙錢 誰的錢都不是大風颳來的 GF 06/17 10:42
→ Belial: 憑什麼這樣不思進取的騙? 06/17 10:42
→ BenShiuan: 終於學會轉視角...但沒有全面開放... 06/17 10:44
→ a9507016: 這次火會滅嗎...? 06/17 11:09
推 WiLLSTW: 想太多G9繼續練 永遠沒有滿等的一天 06/17 11:17
推 a23962787: 放一個模組跟放十個模組直接有什麼技術上的差異是需要 06/17 11:32
→ a23962787: 練的嗎? 06/17 11:32
推 kazumi66: 構想一年 製作三年 然後只有個巨大化~還驕傲的比Mega&Z 06/17 11:51
→ kazumi66: 好???!!! 雖然我是蠻喜歡Mega但是很吃角色 06/17 11:52
→ dreamcube: 放上800個模組,還要排列組合交互作用,是真的很容易 06/17 11:52
→ dreamcube: 有Bug...(清理bug的成本也要顧慮) 06/17 11:52
→ jim0427: 練功練到pm要砍 這還真難讓人接受 06/17 11:55
推 jny84: 如果GF真的有設計模組間交互作用的話,就不會讓水箭龜的水 06/17 11:55
→ jny84: 從嘴巴噴了 06/17 11:55
→ SPDY: 無論領先還是落後都沒練滿這種事 遊戲是建材那般堆砌的程式 06/17 11:57
→ SPDY: 原料→建材會隨時代演進 建材→成品需要非常多的知識和經驗 06/17 11:57
→ SPDY: 但GF爬得很慢 從XY/ORAS的微妙頭身比 SM/USUM的主角面癱... 06/17 11:57
→ SPDY: LGPE還比較有表情也畫面有近代特效和光影 這些都是牛步練功 06/17 11:57
→ dreamcube: 日廠進入HD時代,練功真的沒有結束的一天,日廠在PS3 06/17 11:58
→ dreamcube: 時期全都跌了一跤。到現在你看FF系列都還在練功… GF 06/17 11:58
→ dreamcube: 只是步入PS3那群日廠的後塵而已 06/17 11:58
→ carotyao: 我剛剛看到一個很神的東西 06/17 11:58
→ carotyao: 1998年跟2000年的聰哥 06/17 11:58
→ dreamcube: 其實我當時就以為,NDS珍鑽會是N64寶可夢競技場那種全 06/17 12:37
→ dreamcube: 3D(因為NDS對N64硬體上夠了)… 06/17 12:37
→ dreamcube: 結果到3DS才給我搞全3D...到底是慢了幾步… 06/17 12:38
推 bob2003t: 曠野之息是搬了半個Monolith Soft來救援然後XB2就爆了 06/17 13:38
→ s32244153: NDS要上全3D寶可夢你真的是想太多了 06/17 14:52
推 stosto: 兩百人還不夠多喔.... 06/17 15:34
→ zeal63966: 3A遊戲人更多,尤其一年一作的,PM也想要,但完全不夠 06/17 15:35
→ zeal63966: R星GTAV就一千人了,UBI個地點都2000人了 06/17 15:38
→ SPDY: 這其實有點像日本/歐美動畫 那資金/技術/人力 往往不是同級 06/17 15:50
→ gh0987: 有資料顯示寫程式都在日本GF嗎?還是國外分部? 06/17 17:10
→ z77889: 應該都是吧 gf僅此一家 06/17 17:14
→ dreamcube: 寶可夢不是世界級IP嗎,甚麼時候寶可夢變日本動畫等級 06/17 17:16
→ dreamcube: 的IP了… 06/17 17:16
推 a23962787: 歐美動畫基本都貴在大麻吧 06/17 17:26
→ SPDY: 歐美動畫可像迪士尼本來手繪強 又買下軟體強的皮克斯做動畫 06/17 18:36
→ SPDY: 能為了處理長髮特地開發程式的技術和資本 有如在做3A的地步 06/17 18:39
→ dreamcube: 日本動畫跟遊戲地位差很多,遊戲市場日本曾經就是好萊 06/17 18:45
→ dreamcube: 塢 06/17 18:45
→ dreamcube: 不過就是PS3時期,日廠紛紛墜馬… 06/17 18:45
推 WiLLSTW: 200人不是全做寶可夢 還有不少弄towns的 06/17 19:07
→ SPDY: 雖然離題了但還是把話說完 "魔髮奇緣"的許多工具和軟體技術 06/17 19:11
→ SPDY: 在當時尚未研發出來 只好自製 成本因而很高...2億多美元... 06/17 19:11
→ SPDY: 原為雷霆戰狗 研發的改良版毛髮模擬程式"動態金絲"用於長髮 06/17 19:11
推 fiction4569: 感謝翻譯~ 06/17 21:28
→ dreamcube: 我作天去查了,NDS硬體能做到趨近於N64寶可夢競技場沒 06/18 09:24
→ dreamcube: 問題。 06/18 09:24
推 dennis1212: 根據這個說法牙膏永遠擠不完 06/18 12:28
→ dennis1212: 講到日廠sony不是活得好好的?蜘蛛人跟底特律大賺 06/18 12:29
→ dreamcube: 蜘蛛人Insomniac Games是美廠 06/18 14:34
→ dreamcube: 底特律Quantic Dream 是歐廠 06/18 14:36
推 WiLLSTW: Sony Japan Studio有點慘烈 06/18 19:02