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我聽過美化記憶的 但是這是我第一次「記憶被醜化」 剛剛看到很震驚XD 我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥, 結果完全是不同水準的東西..... 這是1998年 老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢 https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm 1998 這是2018年的寶可夢 https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018 1998年的寶可夢選擇中都還會有動作, 出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」 水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲... 2000年 https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置 以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」, 然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等) 2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了), 停止的時候會有動作而且還很小。 烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來 E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了 這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念, 這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了.......................... 20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD 明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的, 然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人, 還要被說要求太多跟無理取鬧(ry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1560744006.A.68D.html
a9507016: 所以才燒成這樣啊 玩家都這麼容忍了結果端出的是啥xd 06/17 12:01
redmib: 我每一代都在想到底什麼時候爪擊之類的近身攻擊才會真的跑 06/17 12:04
redmib: 上去打 06/17 12:04
benson861119: 期待招式的動作拳拳到肉的那天 06/17 12:06
Belial: 那我們可能要刪到151...啊皮伊也沒做出來啊www 06/17 12:08
carotyao: 樓上不要自己破解BINGO!! 06/17 12:09
SPDY: 不過這次極巨化 招式變成極巨招式是不是開始跟建模動作結合 06/17 12:10
SPDY: 像是預告片中 淚眼蜥那張嘴蓄力水砲的演出 06/17 12:10
carotyao: 這個我有掛 跟Z招一樣 少量XDDD 06/17 12:11
carotyao: 想成特Z招你比較不會有太多期待XD 06/17 12:11
a23962787: 明明就是153,多了兩隻只能犧牲品質了 06/17 12:11
SPDY: 不過達千隻寶可夢建模動作x1招~上百招的工作量 06/17 12:13
BorisGhost: 小時候沒有錢買只能在電玩店前面看人家玩 06/17 12:13
a9507016: 做的出來要拍手 做不出來就算了 不過好歹進20年也該有 06/17 12:14
a9507016: 大半改掉吧 06/17 12:14
SPDY: 還要像寶可拳那樣 拳拳到肉的話 恐怕是想太多的不可能 06/17 12:15
BorisGhost: 感謝樓主幫忙複習,原來以前內容細節精緻好多 06/17 12:15
WiLLSTW: 做不出來沒差啦 能給我全pm嗎 06/17 12:15
BorisGhost: 很多寶可夢設定也因為動畫困難度細節被河蟹了吧 06/17 12:16
a23962787: 品質好嗎,品質 06/17 12:16
BorisGhost: 像水箭龜的兩根水砲管被改成常駐,遊戲動畫簡單方便.. 06/17 12:17
Fritter: 迷唇姊被打敗變香蕉皮害我大爆笑XD 06/17 12:24
SPDY: 由於1998年競技場 只有42隻可用 最初是為了造勢 就沒賣海外 06/17 12:37
SPDY: 後來2才擴充到151隻 依然是純對戰 沒劇情也沒地圖等RPG要素 06/17 12:37
SPDY: 再續的金銀是HAL做的最後的家機寶可夢 06/17 12:37
godrong95: 小時候不知道這是一個遊戲 還買了他的攻略書當圖鑑在 06/17 12:57
godrong95: 看 06/17 12:57
SPDY: 從此漸漸多做掌機和純下載遊戲 大亂鬥現是萬代南夢宮開發了 06/17 13:02
SPDY: 最近手機App也有做 說真的HAL不知怎 不若當年是最前線了... 06/17 13:02
tn950811: 認真希望GF能早點把寶可夢賣給其他公司,技術力跟態度 06/17 13:12
tn950811: 都差得要死,完全不思進取 06/17 13:12
xx013652: pm這麼多年了,玩法、動畫特效的成長性真的很慘 06/17 13:12
tn950811: 以前DS時代主機性能就大輸同期的PSP了 06/17 13:13
SPDY: BW用傳統2D和點陣混合部分3D算是逼近NDS硬體能耐的天花板了 06/17 13:22
SPDY: 而較大型3D 需要的人力/資金/技術/時間 都不是過去2D同層級 06/17 13:27
SPDY: 其它玩法像是迷宮或寶可拳等嘗試都不如最初的4招回合制長青 06/17 13:27
SPDY: 從不乏撐不過去的日廠老IP 氣息微弱的數碼寶貝 就是一例... 06/17 13:29
accjm2440: 原來以前有這麼有趣的東西Xd 06/17 13:47
SPDY: 在DP時代 玩家聚會其實還蠻常 用NDS連線對戰革命+投影機 06/17 13:53
wdg1e56: 以前去逛百貨公司的時候看到就覺得很炫啊 06/17 14:02
wdg1e56: 心想哪天能在掌機看到這種對戰 06/17 14:02
SPDY: 後來沒續作了 來歷奇妙的Genius Sonority近只剩3DS下載遊戲 06/17 14:03
SPDY: 2014年電波人間和2015年寶可夢消消樂移植手機後 再也沒新作 06/17 14:03
SPDY: 另外 日本銷量 最初只能用42隻賣137萬 2賣71萬 金銀賣114萬 06/17 15:03
SPDY: 換開發商有RPG劇情要素的圓形競技場賣71萬 續作XD賣35萬... 06/17 15:03
SPDY: 最後回歸純對戰的對戰革命賣33萬...大概不用期待還有續作了 06/17 15:03
HHiiragi: 戰鬥革命也很神 希望有生之年能再看到競技場系QQ 06/17 15:22
HHiiragi: 不過就和SPDY講的一樣應該很難 06/17 15:23
HHiiragi: 五代我覺得無論系統還是畫面都算GF巔峰 雖然是2D 06/17 15:24
SPDY: 現在誰敢做 上千隻精美建模+動作走位出招細膩的只純對戰... 06/17 15:30
HHiiragi: 如果有心要把世界賽搬過去我想是會賣爆啦 06/17 16:02
SPDY: 呃...記得官方世錦賽2009 有用過對戰革命放大螢幕沒錯吧... 06/17 16:15
mer5566: 講到Z招 每個放普通Z的寶可夢 腳都不用動就能往前衝ww 06/17 16:30
saphy: 以前的太讚了吧 06/17 16:37
SPDY: 每次看倒是覺得 演出速度衝到腳步伐跟不上的不合理地步了吧 06/17 16:37
SPDY: 演出何不乾脆用 能量爆炸包覆推進的以拋物線飛過去砸場好了 06/17 16:39
xx013652: 當初完全是看到戰鬥革命影片才入坑的,結果再也沒看過這 06/17 17:07
xx013652: 樣的畫面QQ 06/17 17:07
hakman: 寶可夢真的是在賣情懷的啊,我真心覺得寶可夢比薩 馬 特色 06/17 19:22
hakman: 、遊戲性,不明顯許多,根本是在賣情懷。賣情懷的容忍度真 06/17 19:23
hakman: 的會比較高,但就是有人要挑戰這個容忍度... 06/17 19:23
SPDY: 當初原案膠囊怪獸有200隻 提交南夢宮被認為俗套 而不被重視 06/17 19:35
philip81501: 因為聰哥就是神 06/17 19:35
SPDY: 由於GF都開發動作遊戲 缺乏RPG養成類經驗 連交換都遇到瓶頸 06/17 19:57
SPDY: 後來得到宮本茂提攜時已停滯多年 技術差又人員流失的上市了 06/17 19:57
SPDY: 當時市場偏好動作遊戲 本來恐怕就只會是賣12萬就這樣結束了 06/17 19:57
SPDY: 根本不可能想過2x年後能做到3D 埋下的些地鼠會用爪系列招式 06/17 19:57
SPDY: 之類疑雲 除了嘟嘟會飛翔已演出(呵 等看GF做不做或誰來實現 06/17 19:57
SPDY: 啊 突然有點可惜大概看不到鯉魚王怎認真演出究極無敵大衝撞 06/17 20:01
Rabby250: 當初綠寶石版的時候也有小失望過,其實水晶版裡的寶可 06/17 20:20
Rabby250: 夢出場動畫有很多張身體部位差分圖,所以動起來比較活 06/17 20:20
Rabby250: 潑,但到了綠寶石就只是兩張全身圖互換( + 一些把整張 06/17 20:20
Rabby250: 圖移來移去或閃爍的效果),看起來就沒那麼有趣了 06/17 20:20
wolf2008: 嘟嘟飛翔在哪邊演出過? 06/17 20:37
SPDY: 還蠻瞎的直接就...https://youtu.be/ttlPgh6Oirg 06/17 21:16
D122: 老實講 競技場系列明明很好的 不知為何賣不好 06/17 21:54
vuvuvuyu: 嘟嘟那個感覺很像被一個指標抓上天在掙扎XDDDD 06/17 21:56
fiction4569: 同意上面R大,直到XY前真的比較喜歡水晶的動作 06/17 22:16
mealoop: 競技場第一代好像有進N64前十 還行吧 06/17 22:23
WiLLSTW: 競技場就算以遊玩來說都不是必需品 06/17 22:24
mealoop: 只玩過金銀競技場 都忘記當年畫質這麼差惹 06/17 22:24
mealoop: 動作來講我倒是還記得 那時候我沒GB只能用預設的配招打 06/17 22:25
mealoop: 不過水箭龜水砲 完全忘記能從炮管射出來== 06/17 22:26
fiction4569: 這應該就是水箭龜mega變成一大管的原因(X 06/17 22:28
mealoop: 變一大管還是額頭射出來根本沒用啊. 06/17 22:28
carotyao: 你變成一大管 結果還是從臉發射阿XDDD 06/17 22:31
SPDY: 1代之所只有42隻沒賣海外的 是因為本身 就只是為了造勢而做 06/17 22:37
SPDY: 此外另購64/GB轉換器 HAL這3作才能讀卡匣的資料上上來用... 06/17 22:53
SPDY: 後來續作銷量不好 2個開發商都衰退 或許是玩家有眼無珠吧 06/17 22:57
MBRSL: 競技場沒劇情也不是問題,正規戰/道館戰還算有挑戰性 06/17 23:15
MBRSL: 小遊戲同樂不錯,GB模擬器能加速也很實用 06/17 23:16
MBRSL: 看看GC那幾片...劇情模式完全沒有比較好啊... 06/17 23:17
carotyao: 當初淨化這梗不錯 06/17 23:18
urban01: 有沒有心而已 06/18 09:14
a020012393: 想一下純對戰遊戲 類似SD直接官方出然後高清細節強化 06/18 12:22
a020012393: 有多少人會買帳? 老實說我覺得應該很少很少XDDD 06/18 12:23
a020012393: 寶可夢對人對戰的客群實在太小了 06/18 12:23
raigochi: 當初N64有入手金銀競技場,覺得超級好玩 06/18 16:14
D122: 沒劇情模式應該是大問題 出個一定要買其他主機+遊戲才能玩的 06/18 16:23
D122: 遊戲真的有點扯 06/18 16:23
D122: 覺得黑暗pm真的不錯 就是需要強化劇情啊 06/18 16:24
D122: 不然xd當年陪主角的那位超讚的啊 06/18 16:25
t19960512: N64那款最神的是小遊戲 06/19 11:57
t19960512: 陀螺啊 吉利蛋接蛋 螳螂大甲切樹幹之類的XD 06/19 11:58
j790822: 以前在百貨看到就好想玩QQ 感謝樓主發文回味 07/06 06:49