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準確的說 是遊戲動畫太慢了 進入寶可夢對戰那個畫面轉換10秒 講個話丟寶貝球再花10秒 寶可夢輪流叫一下按招式或逃跑 逃跑成功就30秒以上 還不論進行戰鬥 之前數過一個噴射火焰動畫就6秒 如果有 像哭聲這種招式 會改變數值的 寶可夢全身就變色顏色一層層像波浪推動 動畫跑完還要等一下才會寫發生什麼改變 然後天氣(好險現在改快一些) 但像沙塵暴 雙打四隻一隻一隻慢慢扣 動畫處理完15秒又過了 然後吃剩飯菜中毒懈寄生 那種每回合都要發生影響血量的 整個遊戲體驗就是痛苦 最後發現怎麼什麼事情也沒做 現實世界就好幾小時過去了 當然招式動畫顯示可以在遊戲中取消 不過線上對戰不能取消 有時候對戰才沒打幾個回合 20分鐘沒了 打個四天王想看對方技能多炫炮 一個天王10分鐘又沒了 難道想看一個遊戲動畫就非得要付出漫長的時間代價嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.173.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1571304642.A.D74.html
a23962787: 那你要感謝現代的科技發展,你完全可以在YT上雲完寶可 10/17 17:35
a23962787: 夢系列,還可以直接兩倍速唷 10/17 17:35
liuba: 打線上我還希望再慢點呢,我比較廢要思考很久 10/17 17:56
zxc8787: 幹 打比賽的時候你就知道,這些動畫演出都能讓我多想幾手 10/17 19:53
zxc8787: == 10/17 19:53
nk4qovul: 雲對戰玩家是你 10/17 20:25
tarm55218: 那也是該增加思考時間而不是動畫時間阿 10/18 02:51
acer5738G: 我記得正規思考時間是刻意縮短的 10/18 07:29
acer5738G: 增加思考時間意義不大 厲害的人可以短時間做好判斷 10/18 07:30
acer5738G: 因此短思考時間才比較容易高下立判 所以不會改長思考 10/18 07:30
acer5738G: 時間 10/18 07:30
willieteii: 對戰遊戲增加思考時間會很恐怖 對方開始打不贏就燒線 10/18 08:39
willieteii: 到時間結束 讓你吐血 10/18 08:39
love6303009: 說真的 痛苦就不要玩 10/18 09:19
shampoopoo: 增加思考時間很容易給人擺爛 而且太久另一個玩家也會 10/18 10:06
shampoopoo: 等到不耐煩更糟吧 10/18 10:06
shampoopoo: 你如果真的覺得現實中好幾個小時過去了卻什麼都沒做 10/18 10:07
shampoopoo: 你可能不適合... 10/18 10:07
a58524andy: 變成下棋這樣 一場比賽早餐比到宵夜 10/19 05:38
Medness: 到底為什麼這麼想SKIP 10/21 08:45
Medness: 除了破蛋動畫以外我實在覺得速度節奏還好 10/21 08:46