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https://www.youtube.com/watch?v=ux4xS9mWMwg
看了Ryu的影片才發現, 有採訪提到Gen8的育成可以讓所有取得的寶可夢都可以練到最強這件事。 https://www.famitsu.com/news/201910/25185623.html https://i.imgur.com/R44g0KC.jpg 因為個體值的問題在Gen7已經得到部分解決了(只解決6V或5V的需求,0個體還是只能孵) 所以這裡講的是性格的部分, 雖然Ryu的影片裡面是覺得應該是性格的選擇會變成個人興趣(?), 不過可能的實踐方法應該還有不少形式:) 1.拿掉性格系統或增加系統取代性格對能力值的影響 (性格整個拿掉應該不可能,性格還影響樹果之類的效果, 這種做法主要是可以隨個人喜好刷性格) 2.後天改變性格 (應該是最常見的做法,用特定道具找特定NPC來改變性格,不過性格還是改變了) 3.不改變性格(名稱不變),但是透過後天改變對能力值的影響 (把1和2的特色相加,其實就是王冠的概念,這樣就真的可以依喜好刷性格了) 雖然基本上都是臆測,不曉得板上排不排斥像這樣的討論。 我自己本身滿有興趣的,畢竟多多少少影響到對戰(平常沒人用的樹果也有用啦?) 想看看其他人對Gen8的育成會有什麼樣的想法:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.192.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1572573489.A.8F3.html ※ 編輯: eric1022 (140.119.192.222 臺灣), 11/01/2019 10:01:15
acer5738G: 遊戲都還沒拿到 現階段只能紙上談兵阿 11/01 10:07
acer5738G: 目前訪談看到的狀況我記得是3 不改名稱改效果 11/01 10:07
acer5738G: 但怎麼改目前未知 我是覺得大概也是類似皇冠的機制 11/01 10:08
nidoran: 我認為性格是本傳最爛東西,這樣設很好。 11/01 10:25
wolf2008: 訪談有提到是在不改變性格的前提下改變增加能力值的項目 11/01 10:39
pcyu16: 不改變性格 但是能力的增減項可以調整 11/01 10:44
LBJCHA: 只玩到金銀版 想入劍盾對戰坑 看了一下之前大大們的文章 11/01 10:54
LBJCHA: 覺得好複雜哦 11/01 10:54
acer5738G: 覺得複雜可以玩開心就好 反正劍盾看起來已經很簡化了 11/01 10:58
acer5738G: 早期要挑性格挑個體手打努力值的年代真的會起笑 11/01 10:59
acer5738G: 現在看起來個體性格都能後天修正 你就先玩開心的等破關 11/01 10:59
acer5738G: 後覺得沒事幹了想來點挑戰再上來問怎麼調整唄 11/01 11:00
zxasqw0246: 老派構築隊伍的醍醐味逐漸消失 11/01 11:24
asc5543: 構築隊伍花得時間越少越好,不過還是等遊戲出來 11/01 11:33
zxasqw0246: 越少只會造成天梯都是複製人== 11/01 11:36
LBJCHA: XD 對呀就先破一輪 應該就會有比較容易看得懂的對戰懶人包 11/01 11:37
LBJCHA: 了 11/01 11:37
allen65535: 直接用QRCode用別人的隊伍還不是複製人的概念 XD 11/01 11:38
LBJCHA: 想玩對戰是因為想練自己喜歡的寶可夢來享受跟別人對戰的感 11/01 11:41
LBJCHA: 覺 但是自己一面倒的輸又不好玩 還蠻期待劍/盾的 XD 11/01 11:41
accjm2440: 就改善建隊的耗時 11/01 11:42
accjm2440: 我覺得這樣改是好的 11/01 11:43
a23962787: 你也看成本啊,不然你以為日月幹嘛孵蛋而不是隨便抓一 11/01 11:49
a23962787: 隻對性格的來吃冠,這功能頂多只是給你救歪掉的色違或 11/01 11:49
a23962787: 是歪掉的神獸的 11/01 11:49
a23962787: 而且這不是前一陣子就有的情報了嗎 11/01 11:50
asd8603: 越少只會都是複製人是什麼錯覺……這只是簡化以及給玩家 11/01 11:54
asd8603: 方便而已跟對戰啥關係 11/01 11:54
a23962787: 不會越少R,孵蛋的成本顯然會比這種極限訓練系列還要低 11/01 11:56
a23962787: ,終究還是會回去孵蛋就跟以前一樣 11/01 11:56
asc5543: 構築隊伍幾乎不花時間的Showdown也沒一堆複製人啊w 11/01 11:58
mashiru474: QR隊伍、道具、努力值是固定的 ,只是方便給你熟悉隊 11/01 12:04
mashiru474: 伍套模 ,要能讓隊伍更精進 ,自己培養才是上策 11/01 12:04
wangmytsai: 造成天梯都複製人...?? 沒在碰對戰才會有這種錯覺好嗎 11/01 12:11
wangmytsai: 是以為對戰就是把種族值高的塞進去就會贏嗎?別笑死人 11/01 12:12
mahimahi: 不會複雜啊 跟手遊差不多啊 角色練的練好就可以丟上去了 11/01 12:34
zxasqw0246: 如果可以低代價抄構築當然會一堆人抄阿== 11/01 13:32
zxasqw0246: 孵蛋花一堆心思你自然會想讓他多試試 11/01 13:33
acer5738G: 我覺得個體性格努力這些再怎麼簡化也是有點檻啦 11/01 13:40
acer5738G: 孵蛋現在重點主要是特性跟遺傳招吧 11/01 13:41
acer5738G: 隱藏特性可不是一般寵丟個道具就能做出來的 11/01 13:41
acer5738G: 遺傳招通常也是沒遺傳到就一輩子沒得學 11/01 13:41
acer5738G: 寶可夢的多樣性夠豐富的話很難天梯複製人啦 11/01 13:42
acer5738G: 畢竟一物剋一物 能讓常出現的數個隊伍能互相剋制就好 11/01 13:42
asc5543: 所以我說了SD零門檻,可是也沒看到你說的現象啊w 11/01 13:57
ja860325: 把時間用在戰術的搭配才更有價值 推 11/01 14:15
accjm2440: 而且某樓說的複製人問題 難道不改這個就不會抄? 11/01 14:19
accjm2440: 速攻的大部分都膽小爽朗 你說這是不是複製人 11/01 14:20
accjm2440: 玩家要怎麼配置才是重點 11/01 14:21
accjm2440: 所以我覺得這改動用意是好的 11/01 14:23
acer5738G: 戲法空間還在阿 總不會每隊都速攻XD 11/01 14:24
accjm2440: 我只是舉例啦XD 11/01 14:24
acer5738G: 當速攻一多 就會開始有人練血防反殺或慢速空間 11/01 14:24
acer5738G: 說真的就算你能抄走高玩一隊 你也沒法用的跟人家一樣 11/01 14:25
acer5738G: 這遊戲隊伍構成是一回事 駕駛員跟臨場先讀判斷是一回事 11/01 14:25
acer5738G: 能打上天梯的人不可能只是抄個強隊就爬上去的 11/01 14:25
wangmytsai: 講那些只顯示你完全是雲對戰啊,對戰真正重要的是組隊 11/01 14:26
wangmytsai: 、策略而不是培育好嗎== 從不變石到紅線再到皇冠,為 11/01 14:26
wangmytsai: 什麼一路以來都是在降低培育門檻?因為孵蛋就是浪費時 11/01 14:26
wangmytsai: 間。照你說的每個人都抄隊伍為什麼比賽的隊伍都長不一 11/01 14:26
wangmytsai: 樣?為什麼SD這直接省略培育的隊伍也都不一樣? 11/01 14:26
acer5738G: 一定還有多年實戰累積的經驗跟判斷能力 11/01 14:26
acer5738G: 我記得好像有一年世界賽前八強有6個隊伍長得一樣? 11/01 14:27
accjm2440: 真的 要花時間在培育還不如花時間在研究隊伍和實戰 11/01 14:27
acer5738G: 總之不要出現什麼很不平衡的做壞寵應該不至於都複製人 11/01 14:27
acer5738G: 今年世界賽我看得很開心欸 有人用百變怪也有人用月伊布 11/01 14:28
acer5738G: 還有用脫殼忍者的 我覺得這幾隻這年頭都很吃駕駛員操作 11/01 14:28
asc5543: 而且修改隊伍的時間越短,大家越會願意嘗試不同的東西 11/01 14:29
accjm2440: 遙想以前G4 那根本地獄XD 11/01 14:32
wangmytsai: 要說真的抄隊伍不是沒例子啦,去年的台灣open有好幾個 11/01 14:35
wangmytsai: 人說好用六隻同隊員,瑞士輪還包辦前四名。但即使隊員 11/01 14:35
wangmytsai: 相同,每個人PM的性格、配招、努力值跟隊伍重點都不一 11/01 14:35
wangmytsai: 樣,你有辦法說他們用的是同一隊?光是同一支隊伍就能 11/01 14:35
wangmytsai: 因為個人操作習慣不同而有好幾種玩法了,哪有可能會有 11/01 14:35
wangmytsai: 完美的隊伍讓你抄?不要小看對戰了好嗎 11/01 14:35
mashiru474: https://i.imgur.com/nvd6wI3.jpg 11/01 14:46
myhome6206: 隊伍PM一樣 可是努力值配招有都一樣嗎? 11/01 14:52
myhome6206: 上比賽的 很多特調努力值的寵 你也是需要猜和測試的 11/01 14:53
myhome6206: 而且培育時間變多 不是也就變相鼓勵玩家多去培育其他 11/01 14:55
myhome6206: 可能性? 11/01 14:55
myhome6206: 口誤 培育時間變短 11/01 14:55
WiLLSTW: 砍pm才會造成複製人問題 選擇越少越容易造成環境單一 11/01 15:06
WiLLSTW: 世界賽八名有七名一樣就15年 清一色chalk 11/01 15:08
acer5738G: 威爾說得對 我其實很有疑慮砍PM這事影響多樣性 11/01 15:19
ernie1871: 只要沒出現像洛杉磯那樣誇張的隊伍就不用擔心複製人問 11/01 15:39
ernie1871: 題吧 17打阿羅拉圖鑑 著名的AFK GATC這些陣型也沒強勢 11/01 15:39
ernie1871: 到高端非用不可 甚至冠軍還是用過氣的鱷魚鐵火嘎啦軸 11/01 15:39
t19960512: G4 是個3V 4V就可以當一個很好的交換禮物的年代 11/01 16:30
acer5738G: 我記得我G5孵個3V就快起笑了 然後我就去學亂數了 11/01 17:22
acer5738G: G6拿紅線跟亂數來的6V種馬隨便配都有4,5V就把亂數忘了 11/01 17:22
hydrocat: 看標題以為是兩天封頂 11/01 17:55
z77889: 我很想看明年他要怎麼解決砍怪 問題 除了再出一作 11/01 21:13
z77889: 就是閹割圖鑑打兩年了 11/01 21:13
a23962787: 還不簡單,一半關進去另一半放出來,永遠輪流50%遊戲體 11/01 21:24
a23962787: 驗 11/01 21:24
SPDY: 性格 這設計導致 先天不合種族/戰術 就注定廢了的矮一截... 11/01 22:07
SPDY: 只剩當蛋種或送人或放掉 不然還嫌佔空間 有得後天救 是好事 11/01 22:07
SPDY: 只是待釐清門檻的高低 畢竟日月的王冠整形要先練到100級... 11/01 22:07
SPDY: 至於多樣性...問題不在總數 是在當代 可被認定A或S級的多寡 11/01 22:10
SPDY: 倘若當時XY是出Z招 日月才出Mega的親子愛和疾風之翼那些 11/01 22:15
SPDY: 第二下50%和不要求滿HP 真的保證 會只因為總數多 就多樣嗎? 11/01 22:15
a23962787: 如果你是在說17規的話,17規沒有M石喔,而且還有一些先 11/01 22:22
a23962787: 制招防禦手段 11/01 22:22
a23962787: 況且在其他條件不變的情況下,總數增加或是說本來就不 11/01 22:23
a23962787: 刪減的話能用的搭配本來就多吧,這有什麼問題ㄇ 11/01 22:24
a23962787: 寶可夢的平衡本來就是建立在沒有一隻,或是幾乎沒有一 11/01 22:25
a23962787: 種組合的強度可以做到幾乎無人能對抗,特地舉當時設計 11/01 22:25
a23962787: 失誤後來又修正的例子有什麼意義,只是在找特例而已 11/01 22:25
a23962787: 況且你要說性格不對只能送人或是放生,個體不夠不也是 11/01 22:27
a23962787: 一樣的做法嗎,這就只是性格的極限訓練而已,極限訓練 11/01 22:27
a23962787: 帶來什麼改變,這個改性格就是一樣的意義 11/01 22:27
SPDY: 意思是 最討厭拱到太強 爛大街人人都用 你偏不用會矮人一截 11/01 22:28
a23962787: 所以XY的火鳥有到爛大街人人都用?況且那兩隻本來就是 11/01 22:32
a23962787: 後來被官方修正特例 11/01 22:32
SPDY: 現在憂心的就是像Mega剛出那時 出現特定的極巨化又太強勢了 11/01 22:33
a23962787: 超極巨化就是變相的mega,這是GF的智障設計沒錯R,但是 11/01 22:35
a23962787: 總量減少也就是17規的時候,真的是玩什麼都殘廢,你不 11/01 22:35
a23962787: 能去舉一兩隻設計壞的來說總量增加不會增加多樣性R 11/01 22:35
SPDY: 是說既然都提到這些往事了 我想聽導致15情形的原因目前結論 11/01 22:35
a23962787: 反倒是17規的時候,想玩個踩影滅歌,沒半隻可以踩影的 11/01 22:36
a23962787: ,這樣能不影響多樣性? 11/01 22:36
SPDY: 其實那些規 本質就是故意 限制選擇 要求玩家非得在劃定內玩 11/01 22:52
SPDY: 全世界的玩家們很厲害的 總是能在規內裡挑出佔優勢出來上陣 11/01 23:11
SPDY: 就算劍盾全圖鑑 官方賽被新規限僅伽勒爾 還不是得看入選... 11/01 23:15
SPDY: 規內沒踩影的問題 根本不在全不全圖鑑 而是他X的有沒在規內 11/01 23:17
SPDY: 就算到了世代末或許規會撤限 但到時恐怕最新的已不是劍盾了 11/01 23:22
bibbosb4: 但沒放進去無論官方或私下玩都玩不了啦,gf的惡意,反正 11/01 23:52
bibbosb4: 他們愛年貨 11/01 23:52
SPDY: 唉...收藏和玩家私下就受影響了 不過年貨仔細想想 並不意外 11/02 00:03
SPDY: 講難聽點 體系內不只GF C社和任還有合作們 誰不愛有錢分... 11/02 00:03
SPDY: 以前TPC的財報在世代中期 不知真假的 還會虧損呢 很扯對吧? 11/02 00:03
beatboxa0710: 他這樣改是變得更簡單了不要被嚇到 11/02 00:23
ZMTL: 不考慮育成難度的話,可以改性格肯定是正向的 11/02 05:56
ZMTL: *不考慮砍怪的話 我剛剛在講什麼XD 11/02 05:57
ZMTL: 同步神獸真的很無聊 11/02 05:59
WiLLSTW: Chalk會稱霸的原因是陣容上的彈性跟容錯實在太高 這陣容 11/02 08:43
WiLLSTW: 在當時卡死第一級速線(啥)攻防也都在水準之上 聯防也能 11/02 08:43
WiLLSTW: 應對當時95%隊伍 11/02 08:43
LaineCil: 天梯本來就都是複製人了 這改只會讓玩家養成輕鬆許多 11/05 20:02