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《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」被非官方競技社群Smogon以87%的投票列為禁用 http://game.nownews.com/news/20191217/3250172/ 在這個月上市的《寶可夢 劍/盾》,可說是今年最熱賣的遊戲之一。雖然歷經了削減寶可 夢數量和大改戰鬥機制的諸多風波,但簡單好上手的對玩法,以及大受歡迎的人設,仍讓 它的銷量高達600萬份,傲居寶可夢系列之冠。但可惜的是,作為其招牌的「極巨化」要 素,卻在最近被玩家對戰社群─Smogon OU的玩家群拒於門外。 不常玩《寶可夢》系列,或是只接觸官方賽事的玩家可能不知道Smogon是甚麼。它們是一 個寶可夢玩家所組成的非官方對戰社群,相比於幾乎完全自由,且採用雙打機制的官方大 賽,它們不只是只打6對6單打,還會依照寶可夢的強度、使用率來為寶可夢分級,且會禁 止某些一擊必殺和太過運氣的技能出現,參與賽事的玩家只能夠使用指定分級以下的寶可 夢來對戰。這不只是大幅增加了公平性,同時也讓遊戲的運氣成分降到最低,使得這個規 則在認真參與寶可夢對戰的玩家間相當受到歡迎,甚至可以說是最大的非官方規則之一。 而根據這個玩家社群最近的一次投票中,《寶可夢 劍/盾》的「極巨化」以87%的比例決 定被排除在Smogon OU賽制的比賽之外。主要是因為這個系統帶來的影響太難被其他手段 所平衡。 「超極巨化」會在三回合內帶給寶可夢2倍的血量和強大的破壞力,但在雙方都有一定技 術的前提下,卻很難像對付MEGA進化或Z招式那樣來排除這個威脅,這使得何時使用「極 巨化」帶來的勝負比重過高,讓其它策略和大局觀的重要性大幅下降,由於這個太過具有 影響力的系統,與Smogon賽制核心思想的衝突實在難以解決,所以在經過了嚴謹的投票和 漫長的討論後,以87%贊成的比例,決定在Smogon OU禁止使用「極巨化」。 而Smogon社群也發文澄清,表示這並不表示它們認為「極巨化」是一個爛系統,或是要求 其它人按照它們的標準來打比賽,這終究是這個大型非官方社群,為了方便單打賽事平衡 而私下訂定的標準。 但不論它們怎麼說,Smogon的確在非官方社群中具有強大的影響力,所以這個動作也被許 多玩家解釋成Smogon並不認為這是一個平衡的系統。至於這是否會影響到官方去修正極巨 化的規則,又或是改變現有賽事的玩法,就要等待後續的賽事才會知道了。 ---------------------------------------- 雖然極巨化很強沒錯 但是真的就如內文所說 放的不好或放的好有時真的就能一波帶走了… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1576641129.A.763.html
zxasqw0246: 在雙打的話z比極巨還有威脅性吧 12/18 12:03
Brandon1221: Smogon用的不是官方規則啦 但被smogon擋掉還是很好 12/18 12:05
Brandon1221: 笑 12/18 12:05
yuucomes: 這樣也好,OU和VGC規則就區分開來了 12/18 12:06
boss0322: 有點像大亂鬥勇者禁用 12/18 12:06
jerryliau: 我覺得單打極巨化很有戰略性欸 雙打沒玩不清楚 12/18 12:07
fleeaaa: 這叫暴力平衡 12/18 12:08
zyraOP: 不覺得Z比較有影響力 極巨血量讓一堆四倍帶弱點保險出來Im 12/18 12:12
zyraOP: ba 12/18 12:12
kuang227: 認同極巨比Z招還有影響力 兩倍血有時候可以硬扛一些四 12/18 12:13
kuang227: 倍傷 12/18 12:13
zyraOP: 而且出招順序調整 極巨完開天氣或加速很容易雪球 12/18 12:13
sa080691: 說穿了也只是單打和雙打環境不同,適用性也不同啊 12/18 12:13
sa080691: 極巨化倒是把雙打裡過度囂張的擊掌奇襲給壓下來了 12/18 12:15
xx013652: 覺得跟z招比更容易滾雪球@@ 12/18 12:26
yuucomes: 可能smogon覺得單打下GG化很難解掉,容易失衡 12/18 12:29
yuucomes: 但目前VGC雙打GG化加入變化性卻提高很多 12/18 12:30
yuucomes: 都滿合理的 12/18 12:30
aa08175: 極巨化壓制馬威手+1,現在要拍人還要猜他會不會極巨化 12/18 12:35
LaBoLa: 覺得極巨化就是這代的特點 增加對戰的變化 12/18 12:44
gn00386614: 馬威還是能拍個風妖精 12/18 12:57
vuvuvuyu: 擊掌七世代就明顯有想削弱了 極巨化更直接而已 12/18 13:04
Fritter: 能變動血量是一個前所未見的巨幅改變,這比單純的增加攻 12/18 13:05
Fritter: 防或速度端種族值影響大多了,血量以外的數值都有其他方 12/18 13:05
Fritter: 式能在對戰中後天影響,僅有血量是無論天生跨不過的坎, 12/18 13:05
Fritter: 而光血量的倍增就足以撐住很多原本怎麼特調都無法克服的 12/18 13:05
Fritter: 致死傷害,更何況還要算上極巨招式的加成特效。Z現在唯一 12/18 13:05
Fritter: 贏過極巨的點就只剩下絕對的單點貫穿力以及特定變化Z招能 12/18 13:05
Fritter: 引發的額外特效。而且從招式威力提升的層面來講,個人認 12/18 13:05
Fritter: 為極巨招還是給的太大方了,現在人人都有必中+額外特效的 12/18 13:05
Fritter: 無代價過熱,雖然盤活了許多原本乏人問津的招式,但既然 12/18 13:05
Fritter: 要主打極巨招式帶來的雪球效應,就不應該還讓極巨招的威 12/18 13:05
Fritter: 力加成跟原招式威力這麼不成比例,特別是讓原先高威力高 12/18 13:05
Fritter: 風險的招式變得非常沒有價值 12/18 13:05
zxasqw0246: 極巨打不死人阿 z招你雙打核心直接被秒就走遠 12/18 13:14
nemurineko: 覺得很喜歡極巨化說,啥時要開真的很有意思 12/18 13:19
aa08175: 我也蠻喜歡極巨化的,還有猜對面什麼時後會巨,如果劣勢 12/18 13:37
aa08175: 的時候怎麼拖掉對方的極巨回合 12/18 13:37
rhoxdra: 我的極巨老班都被兩發正攻不觸發弱點打死,或屬修格鬥一 12/18 13:47
rhoxdra: 發掛,甚至達摩先攻一發蠻力掛掉,普通一點被四倍殘血觸 12/18 13:47
rhoxdra: 發打掛對面,接著速度角上來摸一下無傷打死,頂多一個出 12/18 13:47
rhoxdra: 場優勢,不如說極巨更考驗反擊算計,讓本來直接下去的寶 12/18 13:47
rhoxdra: 可夢有發揮機會,但卻因為一時出頭就打壓,覺得禁太早了 12/18 13:47
EVAisThirSky: 老班這麼脆喔? 12/18 13:54
rhoxdra: 我是這代才重新入坑認真培養打上大師球的,是第四世代斷 12/18 13:55
rhoxdra: 脫坑,以前印象就是老班種族強但四倍弱點一下就下去,練 12/18 13:55
rhoxdra: 出來結果很容易板凳或免費送,現在有機會出頭卻又被封掉 12/18 13:55
rhoxdra: 希望的感覺 12/18 13:55
EVAisThirSky: 不過對於特定寶可夢來說極巨化反而是變弱 像煤炭龜 12/18 13:55
EVAisThirSky: 極巨火傷害還是150可是卻從原本噴兩個變只能噴一 12/18 13:55
EVAisThirSky: 個 12/18 13:55
rhoxdra: 老班一般時候很硬的,但這幾天流行後剋meta角就出現了, 12/18 13:58
rhoxdra: 接著就各種死法,要風頭過了才順吧 12/18 13:58
t13thbc: 化石極巨也會變弱喔 12/18 14:06
rhoxdra: 前幾天感覺變化就是:看對方帶老班暴鯉龍刻板印象想誰這 12/18 14:08
rhoxdra: 麼笨帶四倍弱點出來啊? > 被極巨滾雪球打掛 > 加入他們 12/18 14:08
rhoxdra: > 被各種搞死 當然他們強度無庸置疑都前段班,被抓也還是 12/18 14:08
rhoxdra: 可以帶走對面,只是想說不是強到破表啦,像mmq也都被破格 12/18 14:08
rhoxdra: 抓的感覺 12/18 14:08
EVAisThirSky: 以老班的硬度我看也要修建老匠之類的才打的死 我觸 12/18 14:08
EVAisThirSky: 發弱測的超甲狂犀極巨地也無法一擊秒極巨老班 12/18 14:08
rhoxdra: 有印象的就達摩蠻力一發,火兔格鬥球撿尾,仙子伊布破壞 12/18 14:15
rhoxdra: 死光 是的妖精死光,我後發的打特攻優勢不大就被請下去 12/18 14:15
rhoxdra: 了 12/18 14:15
EVAisThirSky: 死光仙布針對性感覺超強XD 12/18 14:28
aa08175: 我用八爪武師極巨拳鬥也可以一招帶走老班欸 12/18 14:34
aa08175: *極巨老班 12/18 14:34
KTFGU: 他們只是習慣了以前的機制 沒什麼啊 哈哈 12/18 15:37
sa080691: 老實說我感覺不出日月對馬威有甚麼明顯的NERF 12/18 15:47
sa080691: 但這一代用極巨系統來對抗整個畏懼效果真的帶來好多變化 12/18 15:47
EVAisThirSky: 所以老班真的這麼脆喔= = 是不是我遇到偷點防禦的 12/18 15:53
liuba: 七代精神場地和防先制特性間接削弱馬威 12/18 15:55
pcs80806: 比起老班我這幾天感到噁心的是飛機 12/18 16:15
pcs80806: 一出來就是直接極巨搶速又配弱點保險 12/18 16:16
pcs80806: 毒電鋼沒幾隻可以確一極巨飛機 12/18 16:17
fei359: 馬威跟後手精神場的博弈我覺得很好玩欸 12/18 16:25
jerryliau: 老班會威還有一點是極巨格比其他極巨威力爛很多吧 12/18 16:26
jerryliau: 不知道誰想的 把極巨格跟極巨毒獨立出來搞爛= = 12/18 16:26
jerryliau: 威力90以上的招極巨化後還會變比較癢 WTF 12/18 16:30
liuba: 猜大概是因為追加效果太強才削弱吧 12/18 16:33
yuucomes: 因為極巨格、毒升攻和特攻,威力給太高會過強吧 12/18 16:34
acer5738G: 極巨格/毒威力低是因為會提升務攻跟特攻...好喔 12/18 16:36
jerryliau: 就傷害來說 降防的沒砍只砍升攻的 應該不合理吧 12/18 16:39
jerryliau: 就滾雪球來說 最該砍的極巨飛沒砍 也是很奇怪吧… 12/18 16:39
mhhe: 我是覺得已經很優待格鬥招了 近身攻擊威力120還不會降低攻 12/18 16:40
mhhe: 擊不影響下一次輸出 12/18 16:40
aa08175: 降防這代有很多特性可以抵擋反射阿,像是鏡甲、恆淨之軀 12/18 16:42
aa08175: 、魔法鏡之類的… 可是沒幾招可以阻止人家增傷 12/18 16:42
aa08175: 極巨飛的話,因為我玩空間隊所以比較無感XD 12/18 16:43
aa08175: 威嚇手這代都要失業了QQ 12/18 16:44
asc5543: 現在很多空間隊反制極巨飛,變成要打極巨飛就更慢出手 12/18 16:52
yuucomes: 其實升防、特防的鋼地也滿強的,但也沒砍威力 12/18 17:01
analogdesign: 飛機無腦極巨飛還帶弱點保險真的噁心 12/18 17:28
dave9898: 開空間噁心他 12/18 17:36
ji3g4up6m3: 要大量推文可以直接回一篇大家以後好參考呀XD我覺得這 12/18 17:51
ji3g4up6m3: 個主題很有討論性 12/18 17:51
gio6619: 要不要先來打預防針火主夢特開了之後極巨很可怕XD? 三回 12/18 18:03
gio6619: 合內打什麼都是高速本系Z(?)招 個人覺得鋼地效果跟惡幽 12/18 18:03
gio6619: 交換會比較好QQ 本代鋼系有點用力過猛 抗性卻依然很誇張 12/18 18:03
acer5738G: 火煮夢特開了之後會很可怕...好有既視感 12/18 18:20
analogdesign: 單打有什麼辦法針對飛機嗎,看到飛機頭都很痛 12/18 18:31
mhhe: 火主夢特可怕好像是歷年傳統 12/18 19:05
Fritter: 火豬火狐:欸~~ 12/18 19:22
pcs80806: 一猩+眼鏡可以確一變大飛機 不過有經驗對方都會換的 12/18 21:07