看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
先附上原文網址:https://reurl.cc/z8bNp6 ----------------------------------------------------- 嗨,我是Andrew Ding,我將分享一些我在柯林斯威爾比賽的經驗,以及為我拿下北美最 多人參賽之一的比賽冠軍隊伍。 先自我介紹:我算是一個蠻新的玩家,我在2019年的9月底才開始打VGC(大概5個月半), 我第一場VGC比賽是在去年9月舉辦的大西洋城市R賽(我甚至連地區比賽都沒打過lol),並 拿下了第5名。從那以後到11月這段時間,我頻繁地接受邀請並參加比賽。這季我想要直 接獲得Day2的參賽權,而我的終極目標是贏得世界冠軍。 這隊是由我的好友-Justin Ramirez所組成的,我要確保他因為這隊而能獲得100%的讚揚 。我愛死他了-有各種原因,包含寶可夢的各方面,我真心認為這次的勝利是我們共同拿 下的。他在整個比賽期間幫我模擬各種對局,而說實在的,他絕對是我所見過最有天份的 選手,他的思考以及談吐是如此不同,我真的很慶幸能與他成為好友並一同持續這段旅程 。 下面的戰報將解釋這隊組隊過程以及隊伍的運作方式,由於我是用相同的隊伍,所以我不 會 著墨太多於隊伍的概念上,但是我會講一些我對於各隻寶可夢在配置上的調整。 [隊伍講解] 哥德小姐@佛柑果(抗幽果) 特性:踩影 EVs:252HP / 252Def / 4SpD 性格:悠閒 IVs:0Spe -擊掌奇襲 -精神強念 -戲法空間 -交換場地 真的很難從這隊中選出一隻最重要的寶可夢(鐵蟻:咳咳),但是哥德小姐絕對是能贏下這 麼多場的大功臣並且可以跟班基拉斯以及鐵蟻良好搭配。將幫助換成交換場地(與Justin 的不同)真的是很困難的決定,但最終我認為交換場地能幫我拿下更多勝場,畢竟他能將 大劣的情況轉變成雙方猜拳的局面。 實際上,我在比賽中從未後悔沒有配幫助。精神強念非常重要,在許多殘局單挑時(像是 對上重泥挽馬等等)能贏下比賽。擊掌奇襲以及戲法空間必帶(尤其在現在的環境下),所 以總結來說就是幫助以及交換場地的選擇了,而我內心的聲音告訴我選擇交換場地。即便 我在Top Cut只點過1次,但是在瑞士輪也替我贏下了一些比賽。我認為佛柑果會優於刺耳 果(抗惡果)的原因在於幽靈系並不會受到踩影的牽制,而我也沒有配置催眠術所以也不會 選擇氣勢披帶。 美納斯@文柚果 特性:好勝 EVs:252HP / 164Def / 4SpA / 60SpD / 28Spe 個性:大膽 IVs:0Atk -盤蜷 -濁流 -自我再生 -催眠術 說實在的,我並不認為美納斯很好用,即便她在決賽表現優異。在使用上非常笨重並且在 多數的情形下洗衣機洛托姆會表現得更好。不過美納斯是對伍其中一隻(或許是唯一一隻) 能夠1v4的寶可夢,如果能夠在正確的情形下對抗正確的對伍,在另外90%的情況我認為她 難以選出並且希望她是其他寶可夢。我通常選出她的情形是在預覽對方隊伍時認為美納斯 有1v4的可能(像是有些隊伍只有物攻手),或是看到對方有鋼鎧鴉,我的隊伍在沒有美納 斯的情況下很難與之抗衡(風速狗也不差,但這樣並不夠)。 Justin的美納斯配置了守住以及冰凍光線,有幾次我總是希望我有配置冰凍光線(守住則 不),但是這四招對於美納斯要1v4是不可或缺的。如果你用盤蜷搭配鐵蟻的極巨招式所帶 來的提升,她將會給你回報。 班基拉斯@弱點保險 特性:揚沙 EVs:236HP / 204Atk / 20Def / 4SpD/ 44Spe 個性:固執 IVs:0SpA -岩崩 -咬碎 -蠻力 -守住 這隻是我這隊最愛的寶可夢。對於老班其實也不需要多說太多,他是隊伍裡唯二極巨化的 選擇,可以有效地聯防鐵蟻的(潛在)威脅(噴火龍、波克基斯、常見的水系特攻手、速圍 三首惡龍、風速狗等等)。 比賽中我常常做出一個操作:先發哥德+鐵蟻,第一回合在對手的先發都被班基拉斯剋制的 情況下(像是風速狗+1,或是洗衣機洛托姆+波克基斯),將鐵蟻換下後手班基拉斯上場, 哥德小姐則點下戲法空間。我尤其喜歡在面對風速狗時這樣做,因為對手在看到我先發鐵 蟻時會被迫去極巨化風速狗(風速狗一般不會是極巨化的最佳選擇),否則將會被鐵蟻的極 巨地打死。而對手這麼做的結果將變成極巨火打在班基拉斯身上,同時自己也成功開啟空 間。 班基拉斯在非極巨化狀況下也同樣好用,在極巨化狀態下更是無法被擊倒,真的很好用。 這隻班基拉斯跟Justin的版本一模一樣,我沒有做更改。 鐵蟻@生命寶珠 特性:活力 EVs:4HP / 252Atk / 4Def / 60SpD / 188Spe 個性:爽朗 -鐵頭 -十字剪 -跺腳 -守住 事後想想,這隻的努力值以及配招的搭配真的是有夠蠢,努力值+爽朗能超車噴火龍,但 是我並沒有配極巨岩阿..... 我認為配招基本上是沒有錯的,在隊伍中有班基拉斯以及哥德小姐,可以用這個組合代替 鐵蟻來面對有噴火龍的隊伍。努力值方面滿攻滿速,或是速度調超車163族並把剩餘丟特 防都可是可行的。我想每個人都知道鐵蟻的威力,命玉加上活力,並搭配哥德小姐,如果 對方猜拳猜輸了,你將可以像卡車般輾過對手(對手的猜拳還包括鐵蟻會不會換下場)。 跟班基拉斯不同的是,鐵蟻在非極巨化時表現的很糟,所以如果你像我提到的同時攜帶鐵 蟻以及班基拉斯,並且極巨化後者了,那麼你這場就當作只有3.5隻寶可夢在打吧lol。 風速狗@芒芒果 特性:威嚇 EVs:244HP / 44Def / 220Spe 個性:爽朗 IVs:0SpA -閃焰衝鋒 -大聲咆嘯 -鬼火 -守住 風速狗的定位是輔助手,但在必要時也能給予對手不小的進攻壓力(哥德小姐也是)。威嚇 +大聲咆嘯能作為弱化雙攻的手段(除了對抗美納斯),而鬼火以及守住算是蠻標準的配置 。 說實話,這隻在道具、配招、努力值都算是蠻標配的,所以像是能超車龍頭地鼠之類的就 不多說。唯一我覺得值得的決定在於風速狗要走特攻還是物攻。我個人認為閃焰衝鋒遠遠 勝過於噴射火焰和熱風,理由是可以主動去觸發果實(就像我決賽打Wolfe時),再來是他 不會miss,以及動畫的表現讓你覺得你真的有狠狠地打出傷害(噴射火焰連龍頭地鼠都打 不死wtf)。這隻風速狗的配置也與Justin的相同。 仙子伊布@妖精石板 特性:妖精皮膚 EVs:244HP / 188Def / 76SpA 個性:內斂 -巨聲 -電光一閃 -哈欠 -守住 仙子伊布就像是隊伍的黏著劑。在VGC2020,有一件事很重要就是要去知道一些「不極巨 化比較強的」寶可夢,仙子伊布就是其中一位。其他符合這類型的寶可夢通常擁有先制招 (像是修建老匠)或是有專屬招可以去搭配。 如果我選出了班基拉斯,我通常也會同時選出仙子伊布用來克制修建老匠或是其他可以阻 止班基拉斯推隊的格鬥系。此外,我通常也不會讓她先發,主要在於她比較善於後手上來 清場,但是我在對上Bingjie(註:達拉斯賽亞軍)第一場時卻這麼做的原因是我知道他會先 發蟾蜍王,我想要哈欠他。然而,除了在一些極特殊情況下,最好還是後手上場並讓巨聲 帶你飛。 道具部分,我將爽喉噴霧換成了妖精石板,原因是石板就是比較好用。電光一閃在整個比 賽中為我拿下許多勝場,哈欠也是,你完全不需要去配魔法火焰或是破壞光線。 [隊伍威脅] 鋼鎧鴉 我完全不希望這隻出現在對手的隊伍裡,他強迫我在我不想帶美納斯時還是得帶上。鋼鎧 鴉能夠同時優開鐵蟻以及班基拉斯,對付他要非常小心。如果他是健美型的,你必須要 在他開始健美之前阻止他。 鐵蟻 諷刺地,這隊很虛對抗鐵蟻。我的鐵蟻不是極速且哥德小姐隊上鐵蟻時沒什麼用(當然不 包含用交換場地贏下的猜拳遊戲)。所以你必須極巨風速狗或盡快讓美納斯多卷幾次並給 對方一發催眠,這一點都不有趣。 [比賽過程] 我並沒有在比賽中做紀錄的習慣,所以很不幸地我並無法完全記得我瑞士輪對手但是我在 下方有貼上我的賽果。老實說,在每一輪中我輸的局都是因為運氣呵呵,但這就是遊戲的 一部分,而且我的對手也打得很好。我還記得一個有趣的對局是在第8輪時我贏下了一場 殘局是美納斯單挑海兔獸的比賽,那隻海兔獸特攻被風速狗的大聲咆嘯吼到-6。 Top Cut Top 16 vs Justin Burns LWW 對手:波克基斯 龍頭地鼠 洗衣機洛托姆 徬徨夜靈 仙子伊布 修建老匠 我從戰績表可以知道Justin Burns會成為我的對手,比賽前一晚我就在飯店與Justin Ramirez模擬對局。 Game 1:我照著與Justin Ramirez訂下的計畫先發風速狗+鐵蟻,他則是先發洛托姆+波克 基斯,而我知道他會做什麼-他唯一能贏下比賽的方式。他其他先發的組合將會被鐵蟻輕 鬆推隊。我知道他的波克基斯是氣勢披帶,所以我打算大聲咆嘯+極巨鋼(避免跟我來干 擾)然後在極巨化的交換中取得優勢。然而,他的-1極巨水傷害打在鐵蟻上比我想像的還 多(不過有幫助所以蠻正常的),從這時開始我這局開始劣勢,我又被命玉給陰到了。此外 ,在其中一回合我讀錯了極巨防壁+空間導致我這局沒有還手的餘地。 Game 2:風速狗無法阻止對方幫助下所打出的傷害,所以我這次先發了哥德小姐+鐵蟻,後 手則是仙子伊布以及風速狗。哥德小姐其實也沒辦法做什麼,就是用交換場地跟對手猜拳 。不幸的是,這局我們都沒玩到,因為第一回合我的鐵蟻極巨蟲打在洛托姆上,然後他下 一回合就投降了。不過,我注意到了一件事是對手似乎希望我打的是幫助+極巨蟲,根據 這點我猜他應該是點跟我來,所以我馬威了他的波克基斯。 Game 3:我們的先發都跟上一局一樣,而我同樣點了馬威(即便我的哥德沒有配幫助,但是 我認為對手並不知道,如果他知道他應該不會想用跟我來來化解)。馬威再度奏效(他並沒 有點幫助)且我知道這時我已經贏了,-1極巨水並不足以擊倒鐵蟻。殘局是他的徬徨夜靈 以及剩約10%寫得仙子伊布對上我滿寫的仙子伊布以及風速狗,此時戲法空間有開啟,他 的分擔痛楚+破壞光線打了我+1特防的仙子伊布約50%血,之後我用巨聲解決了對手。 Top 8 vs Bingjie Wang WLW 對手:波克基斯 蟾蜍王 顫弦蠑螈 水晶燈火靈 長毛巨魔 修建老匠 Bingjie是我的好友之一且我很期待跟他交手。我認為我的隊伍在這對局較有優勢但任何 事皆有可能發生。(註:此對局有重播可看,建議搭配服用) Game 1:我知道他會先發蟾蜍王,所以我唯一的目標是去哈欠他,在這之後我有絕對的信 心在班基拉斯極巨化得回合中獲得足夠的優勢以贏得比賽。這局中雙方都出現了一些瘋狂 的RNG(岩崩miss、極巨化的回合沒醒)。 Game 2:我在之前有跟Justin Ramirez講過這個對局,然後他告訴我如果我贏下了第一局 ,第二局Bingjie會先發長毛巨魔+蟾蜍王。Justin當然是對的,他就是那麼神。我們對 於對手這種先發已經沙盤推演過了,但是我犯了一個不可置信的愚蠢錯誤在於沒有選出班 基拉斯來蓋天氣(抱歉了Justin)然後我被他的蟾蜍王推隊了。不過,我知道如果我有帶班 基拉斯將可以獲勝,所以很期待第三局的到來。 Game 3:我用同樣的先發但是Bingjie用修建老匠+水晶燈火靈先發給了我驚喜。對手明顯 地要用熱風,所以我必須先破掉他的命帶然後再極巨化(這就是幾百萬中其中一個理由 為什麼鐵蟻要配守住)。之後遊戲持續進行直到我的哥德小姐倒下時,我要換哪隻上場。 這次我是有帶班基拉斯了,但我發覺先換上仙子伊布再馬上替換班基拉斯上場比較好的原 因是會可以嚇退他的老匠,以及會發展成兩種情形,我的弱點保險被觸發或是殘局滿血 班基拉斯對上顫弦蠑螈 。最後一回合如果他用破音雙收掉我的班基拉斯以及仙子伊布, 還能賭最後鐵蟻招式miss,幸運的是他點了汙泥炸彈,我也因此鎖定勝局。 Top 4 vs Alex Arand LWW 對手:波克基斯 風妖精 風速狗 洗衣機洛托姆 鋁鋼龍 修建老匠 (註:建議搭配重播服用) Game 1:我知道他風妖精第一回合會守住,但我卻沒想到會雙守,從這時開始我每一回合 都讀錯。最後一回合我其實是想仙子伊布守住的,但是當我按下「取消」鍵時我並沒有意 識到是班基拉斯的,所以當我按下守住並且螢幕顯示「連線中」,我知道這局結束了。即 便如此,我還是有可能輸因為我不確定蠻力是否能確一鋁鋼龍,但是這局的確打得不好。 Game 2:我的計畫是更早開啟空間並換上班基拉斯,然而他這次並沒有雙守然後我第一回 合就白白失去了哥德小姐。在這時我想我這次的比賽已經結束了,但下一回合他假哭+極 巨水並沒有點在同一個目標讓我的鐵蟻能夠推隊,這時我認為這是神的祝福,對手那神之 一手讓我贏下這局,我覺得我能贏下比賽。 Game 3:我這次讀他不會雙守所以我點了馬威。當我看到馬威成功且極巨蟲打出去時我知 道我贏了。有些人可能會困惑我雙點洛托姆的原因在於必須要想到風妖精點順風的情況, 我必須要確保洛托姆必須要倒下。 Final vs Wolfe Glick LWW 對手:波克基斯 酷豹 謎擬Q 超甲狂犀 徬徨夜靈 人造細胞卵 Game 1:我看到他的隊伍意識到美納斯可以1v4(我並不知道他的人造細胞卵會電招),所以 我的計畫是鐵蟻極巨鋼+美納斯盤蜷來強化,無視他的先發是什麼(基本上這三局的計畫都 一樣)。我認為這局我的每動都是對的,除了在他一定睡著的那回合點了濁流,如果我是 點自我再生,我應該能贏下這局,即便我吃下的所有畏懼以及一回醒得以雙岩崩。撇除掉 Wolfe賽後跟我說他這局很幸運之外,我想我這局因為那個失誤輸的應該。 Game 2:在開始講解之前我因為時間問題而對Wolfe感到非常抱歉,我了解那種挫敗感,我 希望未來我們能在比賽中以正確的規則再打一場。 我為我這局打出的內容感到驕傲,我覺得我打得很完美。我依舊讓美納斯玩他自己的,但 這次我更加小心並且確保風速狗能夠吃到果子。這局雖然被模糊焦點,但是我很高興我能 終於夠在實況上展現美納斯,我在top cut都還沒帶他上場過。 Game 3:他的先發是人造細胞卵以及波克基斯,我認為我能夠再用美納斯那套,除了他打 出極巨電。我認為第一回合打極巨蟲是正確的原因在於讓我的美納斯能撐下一發極巨電, 即使那時候我覺得美夢離我而去。巨聲要害超甲狂犀真的很幸運,畢竟我無法使用美納斯 那套取勝,這個要害讓我取得優勢並贏下冠軍。 --------------------------------------------------------------------------- 原文還有兩段我沒翻譯,一段好像是比賽前比較關於信仰的部分(應該),另外就是總結感 謝 如果有翻譯不順或是錯誤的地方請告知,感謝觀看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.162.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1584552208.A.074.html ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 01:38:00 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 01:38:49 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 01:49:19
qqxu5: 推翻譯,但交換場地讓比賽有過多的猜拳實在是... 03/19 02:01
tarm55218: 好用心啊 感謝了!03/19 02:07
fibula: 交換場地真的遊戲最毒瘤技能XD 超喜歡用這個陰對方03/19 02:53
yellowd54321: -6特攻海兔獸v.s.美納斯...這場不知道打了多久 03/19 05:44
aa08175: 真希望哪天把交換場地砍掉 03/19 07:20
aa08175: 其實也不用砍啦, 優先度下降就好了03/19 07:22
※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 07:40:13 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 07:40:35 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 07:43:09 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 07:46:01 ※ 編輯: ga0620ry (223.138.246.108 臺灣), 03/19/2020 07:48:04
swecha: 幫Wolfe QQ 大賽時間規則還設錯真的是...但冠軍也打得很好 03/19 07:54
swecha: ! 03/19 07:54
proudwit: 交換場地其實要跟守住一樣 連續使用成功率下降才合理 03/19 10:13
samlin841123: 推 03/19 10:49
PTTjoker: 謝謝翻譯! 交換場地給對手太大猜拳壓力確實該改弱, 或者 03/20 07:12
PTTjoker: 就像劇毒一樣拿掉只能靠遺傳合理多了, 連一堆洛托姆都在 03/20 07:12
PTTjoker: 交換場地還要讀守住甚至替身, 有夠搞人的 03/20 07:13
PTTjoker: wolfe打得很好不過很多手也都超靠賽, 結果被更賽的制裁 03/20 07:17