推 asd8603: 傷害計算誤差5%內有點誇張了 厲害的的確辦得到但人數真 11/22 14:10
→ asd8603: 的很少 至少我打到150左右都常感覺互相錯估傷害線很多 11/22 14:10
→ asd8603: 只是想幾百內的話大局觀比較重要 11/22 14:10
傷害估算我也不是很清楚,不過我5%是指對手最大生命5%,不是指打出傷害的5% XD"
因為看James和Aaron影片有幾局他們也在評估某一下用哪一招打不打的死
或是在算能不能再挨一下某招、或對方補刀後會不會被命玉害死,我覺得他們都算很準
推 vinc4320: 我都沒有注意過沙暴冰雹的傷害跟速度的關係耶 是比較快 11/22 14:35
→ vinc4320: 的先受傷還是比較慢的?我只知道如果兩邊都極巨化 速度 11/22 14:35
→ vinc4320: 快的一方會先極巨 11/22 14:35
我也是看影片發現他們都會注意這個才知道的
先受傷的速度比較快沒錯,用來評估後續的小細節
我永遠記得某個出來放守住的噴火龍先被沙暴刮到
忘記是Aaron還是Viz那個 "呃...那是圍巾老噴嗎?" 的那個錯愕表情XD
→ zax8419: 比較快的先受傷 同理適用滅歌 比較慢的會晚死->會勝利 11/22 14:38
好久沒遇到滅歌隊了XD
不過速度慢的後死這點真的有趣XD
推 Megacolon: 傷害估算我覺得滿基本的,確/亂一、確/亂二、吃果時機 11/22 14:49
推 Megacolon: 我覺得關鍵是怎麼pick,還有速度線,EV IV怎麼配 11/22 14:53
我也覺得很基本...但沒大師的我覺得真的不太會算
打第一下沒過半,他還繼續猛A,我整個人黑人問號
低端選角我覺得不會應變,就是很套路的出法
所以很好猜他想幹麻
EV配法我覺得是另一回事,和組隊有關,和實際對戰沒直接關係
因為那是他知不知道他想幹麻,很多人只是蝦雞八亂打,靠隊伍優勢硬A而已
像我第五號徒弟,用我幫他配的隊伍勝率80%上大師,然後一上大師馬上被教育到20000多名
他現在仍搞不懂為什麼會這麼慘
怎麼選角就是隊伍熟練度和敵方隊伍判讀了
雖然非大師玩家也懂一點,但感覺就不太會變通...
推 acer5738G: 推 看了下我大概Lv6,7之間哈哈哈 11/22 15:09
→ acer5738G: 對戰塔隨意虐 但對人戰到Lv7就爬不上去了 11/22 15:10
→ acer5738G: 話說圍巾老噴出來先守住…不就廢了嗎? 11/22 15:11
其實只是概念而已,抓得愈牢 爬得愈穩而以
圍巾老噴守住那個我記得是S5還S6的事情了,廢了沒錯,
所以viz還Aaron就說 他一定會換人,別理他 (因為旁邊那隻已經極巨)
推 t77133562003: 玩到後面 我真的覺得還靠賽比較輕鬆... 11/22 15:41
→ t77133562003: 滅歌玩不起來了巴 上次遇到也是3月的事了 11/22 15:42
靠賽輕鬆+1 但要更精進還是得算吧 至少我是這麼覺得
滅歌本來就少見的玩法,雖然我這季現在的確還沒遇到過...
推 hichung: 突然想問個先後順序? 剩菜補血 天氣扣血 青草場地補血 11/22 15:49
→ hichung: 極巨攻擊場地扣血 火草誓約場地扣血 11/22 15:49
有幾個我還真的查不到@@
天氣損血順序是由速度高先損血 這是肯定的
青草場地回血應該也是快的先,剛剛重看幾個金剛猩的影片,回血都是依照行動順序回血
剩菜剩飯我沒注意過,很少看到兩個剩菜仔同時在場上...
超極巨場地攻擊也沒注意過orz 火草誓約的火海我是完全沒看到過 ˊ<_ˋ
不過我影片中,場地傷害很少看到兩邊同時發動的...
推 acer5738G: 同一個事件是速度快的先發動沒錯 11/22 16:12
→ acer5738G: 開場特性 場地回血 剩飯回血 天氣扣血都是 11/22 16:12
→ acer5738G: 不過這幾個之間的先後我就不確定了 11/22 16:13
我也查不到 ˊ_>ˋ
推 wei821101: 除了天氣 開場顯示特性的順序也很重要 常常會直接影響 11/22 16:32
→ wei821101: 第一回合的出手判斷XD 11/22 16:32
我都忘了這個XD 不過主要是除了搶場地,整體影響好像不太大吧
推 the0800: 真正吃經驗的還是組隊上能否做到開局選角上進行誘導、還 11/22 17:00
→ the0800: 有在開局不利的狀況下你的隊伍是否能靠操作彌補 11/22 17:01
→ the0800: 其他傷害線也好速度線也好都是肯做功課就抓得到的東西 11/22 17:01
可是大部分非大師和後段大師就真的抓不到速度和傷害線 ˊ<_ˋ
很多我覺得是基本功的東西,很多人就是靠強隊硬A而已
所以我才說是情報戰,你有情報+知道這樣操作帶來的影響,
才能做出正確的後續操作,無論是誘導選出、打逆風局
這觀感來自,我同樣的隊伍即使掌握對戰優勢,大師前段後段給我的壓力根本不能比
後段直接被打爆,前段沒到收官都還沒把握勝利...光是被拖極巨回合或拖順風/空間回合
前段就是做得很好,讓我就算獲勝也是險勝
推 MelShina: 推圖示 11/22 17:34
路邊訓練家的圖示簡單易懂啊XD
可惜劍盾沒菁英訓練家也沒四天王可以塞那些位置...
→ asc5543: 最近實況有把感覺抓回來,下次來聊聊預判局勢XD 11/22 17:45
讚喔 期待一下
我是被打爐石的朋友在一旁嘴 (他沒打寶可夢)
我才注意到預判/或是為了下一回合的優先布局這件事情的XD
推 hichung: 開場擊掌奇襲手內戰也要看特性顯示先後啊 再問一個問題 11/22 17:46
→ hichung: 同速時 特性顯示先後會代表第一回合的出手順序還是隨機 11/22 17:46
→ hichung: 還是一定剛好相反? 11/22 17:46
我倒是可以給個推測,兩者應該沒有關聯
因為我有一次兩邊速度相同,同一隻極巨
對方極巨動畫比我先出來,但是卻是我先攻
我記得這個是因為 我一開始反應是"乾,好像虧了" 結果我開場先打我喜出望外XD
推 hichung: 想當伸手牌失敗的我先分享我遇到的單一狀況是天氣扣血先 11/22 17:50
→ hichung: 青草場地補血後 然後是很早以前的記憶:剩菜補血先 火 11/22 17:50
→ hichung: 海場地扣血後 至於所有狀況我再google看看 11/22 17:50
這個我真的查不到,我自己隊伍也沒什麼帶剩菜剩飯的
所以不知道 =3="
推 asc5543: 同速的話每次判定都會抽速 11/22 17:55
推 aa08175: 不過名次應該還是要靠場次堆出來的,這季沒什麼時間打實 11/22 18:03
→ aa08175: 機,勝率可以看但名次都不怎麼好,反倒是S3還是S4的時候 11/22 18:03
→ aa08175: 玩很瘋,勝率卡在6成上下結算反而擠進500名內了 11/22 18:03
還是得堆沒錯,看積分算法就知道還是得不斷對戰把分數集中到前段
把分布拉開後,前段才能堆出更高分。
只是我前幾季每次都亂玩奇怪隊伍把6~7成勝率玩到50% ˊ<_ˋ
推 Megacolon: 同速時極巨跟攻擊分開算,之前王牌一堆開場對衝常看到 11/22 18:11
→ Megacolon: 特性也是,常見猩猩/咆哮虎,誰先威嚇/開場,結果要拍 11/22 18:11
→ Megacolon: 人的時候反過來,才發現是同速 11/22 18:11
→ Megacolon: 我上面有說調EV跟IV就是避免這種情況。尤其是空間隊, 11/22 18:11
→ Megacolon: 確保比極限低速快一至兩點經常有奇效 11/22 18:12
→ Megacolon: 回合結束那個,我印象是剩飯→天氣→場地(草場先吃, 11/22 18:12
→ Megacolon: 再扣血)。但剛剛看wiki說是先天氣再道具,所以沒把握 11/22 18:12
→ Megacolon: 高分段最常就互相讀對方可能開場,有時候就繞一大圈, 11/22 18:12
→ Megacolon: 結果很容易把自己讀到劣勢開局。 11/22 18:12
那個順序是查什麼關鍵字的@@ 我wiki和幾個字丟去估狗都查不到說orz
可能覺得多想一點沒壞處? 雖然我經常覺得再...再給我10秒思考時間XD
EV/IV那個多半是特調,也算考驗環境認知吧?
我也喜歡那樣玩XD
我目前用過比較特別的就是配合客房服務的空間隊
(應該是速度IV=4的破破舵輪,左打超甲右扁姆湯)
還有速度調到31用來噴死布莉姆溫的煤炭龜
不過也都是靠場次堆出的結論
推 MelShina: 回一下有點長 我邊吃飯邊打 11/22 18:14
→ MelShina: 首先是隱形岩→出場發動特性 11/22 18:14
→ MelShina: 是說我覺得這個東西單打玩家應該會比雙打玩家熟一點w 11/22 18:14
→ MelShina: 開場特性發動看速度部分 比如 瑪紐壓迫對威嚇土雲 11/22 18:24
→ MelShina: 回合開始就這樣 然後回合結束部分 11/22 18:25
→ MelShina: 順序可以記沙暴草場中毒 天氣最先異常最後 中間技能 11/22 18:28
→ MelShina: 預知未來→許願→火海→草場→剩飯→水環/扎根→寄種 11/22 18:30
→ MelShina: 水環扎根誰快我有點不清楚 11/22 18:32
推 vinc4320: 同速要抽速真的有夠哭爸 上次遇到我們兩個都巨金 我開 11/22 18:35
→ vinc4320: 局跑輸人家 開空間後還是對手先動 喔7777 11/22 18:35
RNG之神不願意眷顧你(?)
→ MelShina: 啊對了 天氣那邊天氣回覆傷害的特性也是一起的 11/22 18:43
→ MelShina: 然後還有潮漩詛咒那些最後算 11/22 18:43
系列5就沒打單打了 ˊ<_ˋ時間不太夠去玩那邊 嗚嗚
不過沙暴>草場>中毒這個真的差不多夠用了XD
我沒刻意記順序,只記得草場回血會在燒傷之前而已XD"
這樣某些極限狀況真的會多一點把握XD
謝啦~
推 kigargoal777: 季初打玩100出頭 現在已經3000多了 11/22 18:54
總覺得我晚點打開名次會更後面...這幾天顧著種田沒碰對戰(汗)
→ myhome6206: 現在大師球還有1萬人嗎 11/22 19:03
目前我還沒掉下去,但應該還是有啦
上一季最低都有快3萬了
→ aa08175: 有~我的小號雙打快要兩萬名了,扶不起的蜥蜴王 XD 11/22 20:07
看來我也該開個小號玩神奇隊伍了 =3=
推 acer5738G: 我好像有印象特性緊張感必定最先發動? 11/22 20:12
→ acer5738G: 不過現在有誰會帶緊張感出場的啊 11/22 20:12
化學變化氣體: 蛤?
推 MelShina: 之後的蕾冠王w 11/22 20:21
→ Megacolon: 化肥吧?至少比壓迫感跟堅硬腦袋有用。還有嗎? 11/22 20:25
蕾冠王: 說的好像我有別的選擇似的ˊ<_ˋ
推 MelShina: 是說現在最先發動的是化學變化氣體 11/22 20:28
謎擬Q: 好險我不呼吸(擦汗
推 w7117935: 每季開季打完就放置等季末才開爬,通常都從10000附近打 11/22 20:38
→ w7117935: 到500左右,我是感覺1500名後的都打的差不多迷,然後50 11/22 20:39
→ w7117935: 內的完全不同level,撞到很少贏 11/22 20:39
沒遇過兩位數的QQ 目前對過最前面的就一百多名
我還有得練呢ˊ<_ˋ
→ kaya855108: 滅歌在神獸場開放後基本上都不行了,遙想之前都用滅哥 11/22 21:29
→ kaya855108: 自爆爬到大師前1000的日子 11/22 21:29
我想也是,太多奇怪的東西跑來跑去了
不過我沒玩過實質的滅歌隊就是了,都是遇到,然後打贏
不過也是因為知道那幾個對手要滅歌(成員太明顯)
※ 編輯: otenkozx (49.159.145.155 臺灣), 11/22/2020 23:41:07
推 kigargoal777: 雨天隊感覺還行 滅歌只能掛個軸吧(? 11/23 01:21
推 AbukumaKai: 極巨3T人就死光了 滅歌只能掛在拉普下面當收頭 11/23 01:42
推 AbukumaKai: 而且踩影手人太少了 純滅歌連輪著踩都沒辦法 11/23 01:45
→ zax8419: 阿 在SD莫名組了一隊成功率不錯高的滅歌隊 11/23 04:40