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老實說,劍盾這次是用DLC擴充,跟以往單純出加強版不同,但某種意義上也算有出加強 版刺激銷量。所以劍盾用2000萬銷量跟其他(單純雙版本)系列比,根本一點也不公平 。 所以如果用日月+究極日月,有加上出第三版以上銷量來看的話,其實進步也還好。 寶可夢 (雙版本+第三版以上總銷量): 紅藍綠 (31.38M) 不加皮卡丘版,因為皮卡丘版算出兩次加強版 金銀+水晶 23.10M+6.39M(29.49M) 藍紅寶石+綠寶石 16.22M+7.06M(23.28M) 鑽石珍珠+白金 17.67M+7.6M(25.27M) 黑白+黑2白2 15.64+8.52M(24.16M) XY (16.49M) 日月+究極日月 16.14+8.28M(24.42M) 劍盾+擴充票合輯 (20.35M) 我知道不能完全這樣看,但劍、盾確實還是有再出一版,擴充票合裝版,所以本來就是 有出雙版本之外的第三版,有第三版以上的寶可夢系列作,它真的不算賣很驚豔啊? PS.當然GTA5、大亂鬥都是持續靠DLC延續買氣得,也可以討論出DLC,是不是應該要賣得比單純出第三版(加強版)好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.203.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1614392055.A.25D.html
laladiladi: 第三版老問題就是 一模一樣的事再跑一遍02/27 10:16
laladiladi: 我覺得出成dlc不錯阿02/27 10:16
dreamcube: 我知道,我只是說劍盾賣2000萬,沒有很驚豔啊,因為他02/27 10:18
dreamcube: 算有出加強版02/27 10:18
laladiladi: 當然劍盾問題是劇情演出有點慘 第三版能補回來也不錯02/27 10:18
b99202071: 難道就是因為劍盾銷量不如日月這次才搞這套?02/27 10:20
b99202071: 拆開賣騙2次錢02/27 10:20
xyz530: 這樣有把dlc單獨當作一片嗎?有買劍盾+dlc應該要等於兩片02/27 10:22
philip81501: 單純是還是想一年一款吧02/27 10:23
AquaSKY: 劍盾前的作品很多是加點料後當一片全新的來賣02/27 10:29
AquaSKY: 擴充票大概只好在價錢稍便宜點 不過非實體擴充票版就是只02/27 10:33
AquaSKY: 買到使用權 無法轉手02/27 10:33
b99202071: 之前就想過DLC比較便宜大概GF之後就會想辦法拉高 結果.02/27 10:35
b99202071: 真有你的啊 搞出這鬼東西02/27 10:36
dreamcube:轉錄至看板 NSwitch 02/27 10:39 ※ 編輯: dreamcube (223.139.92.39 臺灣), 02/27/2021 10:52:21
zero00072: 顛峰! 02/27 11:05
zxasqw0246: 哇靠 要黑劍盾也不是拿這種招出來吧== 02/27 11:33
bestadi: 但是你要想劍盾只花不到三個月就賣到1600萬 半年後就有 02/27 11:33
bestadi: dlc 這跟過去都無法類比 02/27 11:33
roter: 無法類比是事實 但看著吧 等一下就會有人說你在亂黑劍盾 02/27 11:53
Au0y4: 你這樣算才不公平 買原版又重買加強版的人是不是要扣掉? 02/27 12:20
ofender: 同事買原版又買加強版的,應該才是真愛吧,為什麼要扣掉 02/27 12:23
ofender: (?)表示遊戲值得啊 02/27 12:23
Au0y4: 畢竟他這樣算沒有加進直接買DLC的玩家 02/27 12:27
unidi860313: 有個計算的問題,你劍盾擴充票的部分是怎麼算的?這 02/27 12:27
unidi860313: 個兩千萬是劍盾總銷量吧,擴充票照你來說算買第三版 02/27 12:27
unidi860313: ,那不就都沒算到了嗎? 噓明顯 02/27 12:27
Au0y4: 保守估計買dlc的400萬人 就打平了 02/27 12:28
as60711: 不驚豔又怎樣 隨便亂算就想黑劍盾 他雖然真的沒很好 但沒 02/27 12:32
as60711: 賣特別差好嗎 02/27 12:32
MotoDawn: 劇情最好的黑白賣最少 劇情最渣的劍盾沒最差 GF似乎懂了 02/27 12:44
dreamcube: 我沒有要黑劍盾,我只是覺得要提醒大家劍盾是有出加強 02/27 12:45
dreamcube: 版的,跟前面幾作比較基準點真的不一樣。 02/27 12:45
dreamcube: 我只用”不算很驚豔”這詞,沒有說賣很差。 02/27 12:45
pcs80806: 老實講1到4也沒什麼劇情吧 02/27 12:57
z77889: 嚴格來說是一代沒劇情 二代開始有點劇情 02/27 13:06
z77889: 三代加強傳說部分 到四代就不能說沒劇情了 02/27 13:06
Yatagarasu: 你至少要拿到買DLC的總人數或比例再來算吧 02/27 13:24
qqxu5: 黑白劇情最好,但光是沒有中文就勸退一堆輕玩家 02/27 13:26
zxc741023: 如果你要用這種算法,應該要把有買DLC的額外加上去, 02/27 13:30
zxc741023: 或是要把有買原版又買加強版的人扣掉,不然兩邊算法不 02/27 13:30
zxc741023: 一樣根本是亂算湊出個數字 02/27 13:30
b99202071: 黑白銷量下滑是因為點陣圖嗎? 02/27 14:09
roter: 黑白光是沒有中文就勸退輕玩家? 6世代也沒中文啊 那個年代 02/27 14:19
roter: 還沒有輕玩家這個詞 而且現在黑白可能再累積銷量 02/27 14:19
roter: *而且現在黑白怎麼可能再累積銷量 02/27 14:21
bestadi: DP劇情 創世 心靈 反轉世界說真的豪洨度 比肩日月的UB 02/27 14:48
jarvis652: ????兩千萬就是本體啊 02/27 15:06
jarvis652: 假如老任公布DLC銷量100萬 02/27 15:06
jarvis652: 總銷量=兩千一百萬你再來這樣比吧= = 02/27 15:06
js2004nt: 劍盾主機NS爆紅,加上全新3D及中文化購買基數當然大 02/27 15:27
js2004nt: 這優勢比先前掌機型的3DS/NDS都還強 好奇DLC最終銷量 02/27 15:28
js2004nt: 然後不要忘了黑白2都還是可以用模擬器玩,一堆免費仔 02/27 15:29
jarvis652: NDS1.5億 3DS、NS都8千萬左右吧 02/27 15:39
Au0y4: 黑白是因為同主機第二代,NS再出九世代估計也沒劍盾高了 02/27 15:45
Yatagarasu: 要算模擬器紅藍綠初版數字要翻倍吧XD 02/27 15:50
MotoDawn: 中文化沒帶來什麼銷售效應 日月賣輸XY 加強版賣輸BW2 02/27 16:12
dreamcube: 老實說DLC賣一套,總銷量加一套這說法也不對,不要忘 02/27 16:15
dreamcube: 了,DLC是一定要搭配本體的才能玩得(不可能有人只買 02/27 16:15
dreamcube: DLC,不買本體),如果那個人買一套DLC、一套本體,這 02/27 16:15
dreamcube: 樣叫買兩套有點奇怪?DLC本來就應該是能刺激遊戲本體 02/27 16:15
dreamcube: 銷售量的啊? 02/27 16:15
dreamcube: === 02/27 16:15
dreamcube: 看GTA5本體就知道,GTA本體就一億五千萬套了,難到加 02/27 16:17
dreamcube: DLC,變賣兩億套嗎?…(當然GTA5也沒公佈他DLC賣多少 02/27 16:17
dreamcube: 套,但我們知道他賣了七年多本體還在繼續賣) 02/27 16:17
jarvis652: 所以有關加強版的榜單只能到第七代,你這列到第八代就 02/27 16:25
jarvis652: 是錯的啊,老任根本沒給啊,懂得這邏輯? 02/27 16:25
Yatagarasu: 只算本體就本體互比阿 02/27 16:27
Yatagarasu: 說因為有dlc所以要算加強版 又不管dlc銷量根本莫名其 02/27 16:29
Yatagarasu: 妙 02/27 16:29
dreamcube: 當然我文章有說”我知道不能完全這樣看”,我這樣講也 02/27 16:30
dreamcube: 確實有瑕疵,我只是要說劍盾有DLC加強的,所以也不好 02/27 16:30
dreamcube: 說他排名第幾(我標題有打問號喔) 02/27 16:30
jarvis652: 你想說劍盾2千萬勝之不武就直說= =我幫你找好了三月底1 02/27 16:38
jarvis652: 737萬,不要列無意義榜單害大家糾正你... 02/27 16:38
jarvis652: 多輸珍鑽,但只有賣半年,你覺得老任驚不驚艷?? 02/27 16:41
dreamcube: 我從頭到尾都沒打勝之不武喔 02/27 16:43
dreamcube: 我只是說劍盾有第三版,但又有DLC,是很特殊的排名 02/27 16:43
Yatagarasu: 你要拉dlc近來就要有dlc數據阿 02/27 16:46
SPDY: 你還是老樣子的愛自行定義 被戳就各種沒完沒了的想盡說辭圓 02/27 16:47
SPDY: 在Switch板也差不多這樣的調調 看都看累了 你都不會累呀... 02/27 16:47
Yatagarasu: 設一個題目其中一個變數完全不知道 是要怎麼討論 02/27 16:47
b99202071: 20.35M包含DLC下載嗎? 02/27 16:48
ray424: 現在我已經開始期待黑白重製版會丟出什麼鬼東西了 02/27 16:55
jarvis652: 引述*如果那個人買一套DLC、一套本體樣叫買兩套有點奇 02/27 17:05
jarvis652: 怪* 02/27 17:05
jarvis652: 可你榜單黑白+黑白2算兩套啊?誰奇怪? 02/27 17:05
jarvis652: 不要又說dlc跟加強版不同,你文內全部歸納成第三版了 02/27 17:05
pcyu16: 照現在這個狀況看,劍盾可能要再撐一年吧... 02/27 17:30
pcyu16: 如果重製是地區內限定 傳說是單人動作RPG不含連線跟對戰 02/27 17:32
b99202071: 應該吧 跟之前LGPE出了後的USUM一樣 02/27 17:32
pcyu16: 那都不能稱作劍盾後的同規模新作 02/27 17:32
Yatagarasu: 劍盾對戰還不錯不過要再撐一年還是把圖鑑補完吧 02/27 18:08
pcyu16: 其實賽季規則改一改,對戰玩家就很多事情做了 02/27 19:11
pcyu16: G7跟G8都有特別規則的賽季,環境不會一成不變就好 02/27 19:12
pcyu16: 劍盾再出DLC或補齊圖鑑,機會感覺不是很大 02/27 19:15
dreamcube: GF人力不夠再做DLC吧? 02/27 19:20
dreamcube: 老實講我之前就提過了,刺客教條一個工作室約1700人, 02/27 19:20
dreamcube: 做出來東西還是會有Bug,但模組很漂亮。 02/27 19:20
dreamcube: GF做寶可夢這麼大一個IP,只有幾百人,也不知道為甚麼 02/27 19:20
dreamcube: 不增加人? 02/27 19:20
dreamcube: 如果GF員工補到1000人,不就多出很多人做完整圖鑑了? 02/27 19:21
bibbosb4: GF問題比較多的還是在那些沒有危機意識的上層 02/27 19:30
pcyu16: 圖鑑如果只是講模組還有文字的話都不是問題 02/27 20:12
pcyu16: 因為這些東西找舊資料就有.. 02/27 20:12
pcyu16: 問他們也是 號稱耗時做極巨化模組跟遊戲平衡 02/27 20:15
pcyu16: 無法擴編可能公司有管理上的問題吧 02/27 20:17
dreamcube: 公司擴編人員管理是個問題,但我覺得GF應該要想辦法克 02/28 08:10
dreamcube: 服。 02/28 08:10
dreamcube: GF的人數,是比Monolith Soft還少的,寶可夢正傳是個 02/28 08:10
dreamcube: 很大的IP,我是覺得從人數就能知道GF的誠意啦… 02/28 08:10
bibbosb4: GF目前還沒痛過是不會改的,對那些混吃等退休的上層來說 02/28 09:48
bibbosb4: 隨便做都能大賣何必認真,明知能力不足還不去精進或找有 02/28 09:48
bibbosb4: 利的單位支援,找外包也不謹慎,結局就是現在劍盾和珍鑽 02/28 09:49
bibbosb4: 這個慘況 02/28 09:49
dreamcube: 是啊,100多人就可以大賣了,何必像薩爾達小組為了做 02/28 10:04
dreamcube: 開放世界,還拼命招人,還跟Monolith Soft合作,搞得 02/28 10:04
dreamcube: 自己這麼辛苦。 02/28 10:04
dreamcube: 但反正100人跟1000人做遊戲品質一定有差啦,阿爾宙斯 02/28 10:04
dreamcube: 開放世界品質大概就是那樣… 02/28 10:04
bestadi: 劍盾不慘吧 反而笑到死耶 現在又刷起風向 02/28 10:06
bestadi: GF就龜掌機太久過太爽 連老任在wiiu時代進HD都吃鱉過 趕 02/28 10:10
bestadi: 快找萬代,KT,白金出來幫忙護駕 02/28 10:10
dreamcube: 樓上有說到重點,GF在Switch才踏入HD遊戲開發,所以為 02/28 13:40
dreamcube: 甚麼劍盾內容比日月縮水,又砍全國圖鑑…等,很明顯就 02/28 13:40
dreamcube: 是進HD有遇到困難,這都可以理解。 02/28 13:40
dreamcube: 但問題是GF遇到困難不積極招人,又不找任天堂或其它公 02/28 13:40
dreamcube: 司合作,GF之後HD遊戲品質真的很擔心。(會不會是劍盾 02/28 13:40
dreamcube: 這種品質,又混了20年…) 02/28 13:40
SPDY: 那你就寫信去叫GF停止持續招人吧 反正沒近千人規模就是垃圾 02/28 13:54
dreamcube: 我是寫”積極”招人喔 02/28 14:06
dreamcube: GF一直都有登招人廣告,但幾年下來,就還是幾百人 02/28 14:06
dreamcube: (我不知道GF是太操了,人進去了,沒多久就離職還是怎 02/28 14:08
dreamcube: 樣。或是招人廣告只是登好看的。) 02/28 14:08
SPDY: 所以要多少人才叫積極? 別忘了寶可夢們的建模主要是C社維護 02/28 14:09
SPDY: 而且也不會放手 不然任天堂當初扶植C社分1/3股權是什麼用意 02/28 14:09
dreamcube: 寶可夢是三本柱之一,要求跟曠野之息一樣人數可以吧 02/28 14:12
SPDY: 所以你不知道? 用不知道在評論!? 在說笑話嗎? 02/28 14:12
SPDY: 你該不會 連GF和C社主要是用什麼3D建模軟體 都不知道吧? 02/28 14:12
dreamcube: 我不談別的,人數是基本的。 02/28 14:15
dreamcube: 你1百多人,怎麼可能做出跟曠野之息一樣品質的遊戲 02/28 14:15
SPDY: 你是當任天堂自家這麼多年以來 招人是用瞬間人數暴漲的嗎!? 02/28 14:15
dreamcube: 你護航方式跟別人一模一樣,又在講員工人數不可能順間 02/28 14:17
dreamcube: 暴漲 XD 02/28 14:17
SPDY: 買的M社花了幾年才漸漸融入? 02/28 14:17
dreamcube: 所以今年是寶可夢幾週年你知道嗎? 02/28 14:18
SPDY: 財大氣粗Google最近開除Stadia第一方工作室 你當遊戲開發啥 02/28 14:18
dreamcube: 說得好像今年才寶可夢 2、3週年 02/28 14:19
SPDY: 你明知就是3D化得遲 任天堂自家就狠狠痛過持續經營才有今天 02/28 14:20
SPDY: 你到底要多快過任天堂的成長經歷你才憑不知道的感覺看的爽? 02/28 14:22
dreamcube: 所以b大就說的沒錯啊,GF就龜掌機太久過太爽。 02/28 14:22
dreamcube: 你不要忘了,GF是可以在PlayStation、Xbox、WiiU上發 02/28 14:22
dreamcube: 售遊戲的 02/28 14:22
SPDY: 那些 哪個規模和技術有高過主系列 都多是實驗性小品不是嗎? 02/28 14:24
SPDY: 眼裡只有人數 你知不知道 近代遊戲開發 主流是多工作室合作 02/28 14:31
SPDY: 你該嫌的反而是只有C社做寶可夢建模不夠多 要更多的合作 02/28 14:31
SPDY: 然而劍盾拆包就時就發現音效子系統是Wwise 02/28 14:31
SPDY: 以前2D的MIDI時代並不需要 XY/SM只是播放器 02/28 14:31
SPDY: 我明明就有看見GF想做環境/動作音響不自己蠻幹換好貨的企圖 02/28 14:31
dreamcube: 他自己龜掌機那麼久,還幫他護航技術… 02/28 14:37
dreamcube: 我跟你講,你不要談甚麼技術,你今天有R星的技術,但 02/28 14:37
dreamcube: 只有100多人,也是做不出俠盜獵獵車手6。 02/28 14:37
dreamcube: 他不自己請人,好歹像薩爾達小組跟Monolith Soft(或 02/28 14:37
dreamcube: 其他工作室)合作增加人數。 02/28 14:37
dreamcube: 人數是基本的,其它就不用多談了 02/28 14:37
SPDY: 我是在講龜掌機時的技術嗎? 02/28 14:38
SPDY: 我對龜掌機時的技術 是好評在哪了? 02/28 14:39
dreamcube: 好,你沒有講技術 02/28 14:41
dreamcube: 那麻煩你也希望GF多請人或多跟其他工作室合作 02/28 14:41
SPDY: 不請人是依據哪的數據!? 02/28 14:42
SPDY: 又是憑你連GF用什麼軟體都不知的感覺嗎? 02/28 14:42
SPDY: 我已經說了 我就是發現音效子系統終於懂去找業界專家合作了 02/28 14:51
SPDY: 還沒急著絕望 樂見會更多 不然你去查查多少大作也是用Wwise 02/28 14:51
SPDY: 這部分 要是GF自己蠻幹 我才真的會絕望 這是重新發明輪胎呀 02/28 14:51
dreamcube: 老實說,工作室主要是看誠意,曠野之息表現的誠意,大 02/28 14:52
dreamcube: 家都能感受的到。 02/28 14:52
dreamcube: 你硬要訂個人數標準的話,定個低標,超過Monolith So 02/28 14:52
dreamcube: ft員工人數好不好。 02/28 14:52
dreamcube: 希望GF員工人數超過超過Monolith Soft,不過份吧? 02/28 14:53
SPDY: 好啊 那你說說除了人數 02/28 14:54
SPDY: 你樂不樂見同不同意 我對懂得用Wwise的觀點? 02/28 14:54
bibbosb4: 老實說啦,要做年貨的話人數和多團隊本來就是必須的,看 02/28 14:56
bibbosb4: 看ubisoft,gf就是在人力不足技術不夠的情況下還想要搞 02/28 14:56
bibbosb4: 年貨,導致遊戲素質下降的 02/28 14:56
dreamcube: 我從頭只講GF人力 02/28 14:57
dreamcube: 我講過,你有R星技術,只有100多人,也是做不出俠盜獵 02/28 14:57
dreamcube: 車手6的,基本人力先上來再說吧。 02/28 14:57
dreamcube: 你講其它的,我都沒意見。 02/28 14:57
SPDY: 是呀 而且就應該能買好輪胎 就別自己蠻幹要重新發明 02/28 14:57
bibbosb4: 另外這次鑽珍也終於暴露出GF連外包都不會找+監督的問題 02/28 14:58
SPDY: 就等著看還有半年吧 02/28 15:00
SPDY: 這種並非不能運行致命Bug 都拉不會正軌就算了 02/28 15:00
bibbosb4: 只剩半年,其實開法已經進入中後期階段了,別太樂觀比較 02/28 15:02
bibbosb4: 好 02/28 15:02
SPDY: 對了 GF的143名是2019年12月 目前是不明 02/28 15:08
SPDY: 此外 BotW的峰值參與 有5百人 但平常是多少 留給你自己去查 02/28 15:08
SPDY: 日廠就算是大廠 是沒玩到歐美像R星那種巨規模的 任天堂也沒 02/28 15:09
dreamcube: 所以我訂Monolith Soft目標,不過份吧? 02/28 15:20
SPDY: 所以你說不招人 根據是什麼? 02/28 15:21
dreamcube: 老實講寶可夢又差不多是年貨又賣比薩爾達好,人數本來 02/28 15:22
dreamcube: 就該比薩爾達小組多的。 02/28 15:22
dreamcube: 但一堆人都幫GF護航,降低GF標準 02/28 15:22
SPDY: 一堆人是誰? 不是稻草人也不是我 對吧? 好了 不招人的依據? 02/28 15:24
dreamcube: 我跟你講GF在XY就在招人了,那時是要進3D模組,那時就 02/28 15:26
dreamcube: 一百多人,到現在還是一百多人。 02/28 15:26
dreamcube: 我不知道是不是GF太操,所以進得很多人都離職了?? 02/28 15:26
SPDY: 所以"現在" GF是多少人? 02/28 15:27
dreamcube: 還是一百多人啊 02/28 15:28
dreamcube: 不然我們訂個時間,我就看第九世代,GF有沒有薩爾達的 02/28 15:28
dreamcube: 500多人 02/28 15:28
SPDY: 離職嗎? 是啦 像是景山將太 02/28 15:29
SPDY: 現在是以非GF員工的自由之身 參與主系列製作至今 02/28 15:29
dreamcube: 寶可夢正傳是很大的IP,不要降低他標準。 02/28 15:31
dreamcube: 就以薩爾達500人為目標,看第九世代離目標差多少 02/28 15:31
SPDY: 眼裡只有"人數"卻不知GF不用維護寶可夢建模 不用引擎全自研 02/28 15:32
SPDY: 只會要求要BoTW峰值的5百人 還要近年就暴漲達成 來滿足你呦 02/28 15:32
dreamcube: 你看又在降低標準了 02/28 15:33
SPDY: 你就老樣子的 不自充實遊戲開發知識 繼續只憑感覺 用想像吧 02/28 15:34
SPDY: 話不投機 真的半句都嫌多... 02/28 15:34
SPDY: 你乾脆說 大家沒要求任天堂等日廠要R星規模 是降低標準算了 02/28 15:37
dreamcube: 我是不想跟你們這種護航人扯太遠, 02/28 15:37
dreamcube: 人數本來就是基本的,100人不要說俠盜獵車手,連曠野 02/28 15:37
dreamcube: 之息也做不出來。 02/28 15:37
dreamcube: 基本都沒有,還談甚麼其它細節 02/28 15:37
SPDY: 還是說 真的是當C社也有約百人 都是死人沒參與主系列製作了 02/28 15:38
bibbosb4: GF裡面都是菁英都能24小時工作全年無休才能不用多找人吧 02/28 15:39
SPDY: 都是你們錯 好棒棒 卻答不出先在GF有多少人在說不招人 可笑 02/28 15:39
SPDY: 我沒你那種Gen 9就要膨脹到5百人的胡思亂想 02/28 15:40
SPDY: 我只有看到用Wwise 終於有點現代化的行動 等看能做到哪而已 02/28 15:44
dreamcube: 那目標訂Monolith Soft 200多人,不過份吧,看第九世 02/28 15:46
dreamcube: 代能不能到200多人,GF比Monolith Soft人多,不過份吧 02/28 15:46
dreamcube: 。 02/28 15:47
dreamcube: (又降低標準了,感覺寶可夢是個很小的IP…) 02/28 15:47
SPDY: 任天堂苦過撐過的路 就是GF的在走路 等看是死 還是有點成績 02/28 15:47
SPDY: 始終糾結人數就只有你 以日廠來說 近2百多其實是很常見規模 02/28 15:48
dreamcube: OK啊,寶可夢是個很常規模的IP。 02/28 15:50
dreamcube: 寶可夢其實跟異域神劍差不多價值, 02/28 15:50
dreamcube: 那就希望至少有200人 02/28 15:50
SPDY: 要R星那種規模才及格的話 連任天堂和卡普空都不太夠資格... 02/28 15:51
dreamcube: 不用那麼高,寶可夢是個很普通的IP,有200多人就很高 02/28 15:52
dreamcube: 興了。 02/28 15:52
SPDY: 你的盲點就是拿銷量 要求團隊規模 02/28 15:53
SPDY: 卻完全不知日本遊戲開發生態 只顧著拿歐美頂標來套 02/28 15:53
SPDY: 指出就一直跳腳 指責別人降低標準 02/28 15:53
dreamcube: 薩爾達小組跟Monolith Soft是歐美公司嗎?我從頭到尾 02/28 15:54
dreamcube: 只提這兩個標準欸 02/28 15:54
SPDY: 你連在Switch板都三不五時被噓 真的沒半點自覺嗎? 02/28 15:55
dreamcube: 呃~ 護航不過,開始人身攻擊 02/28 15:56
SPDY: 所以你知不知BoTW常態是約3百人 Monolith也差不多是這範圍? 02/28 15:56
dreamcube: 我一直都照你說的標準講 02/28 15:57
dreamcube: 那就目標300人,OkK啊 02/28 15:57
SPDY: 你以為我為何要你自己去查BoTW常態是多少人? 02/28 15:58
SPDY: 結果你只顧著拿峰值500人來跳腳 你去查了沒? 02/28 15:58
SPDY: 我明明就是在引導你 自己去了解日廠的規模... 02/28 15:59
SPDY: 卻在指責我護航!? 02/28 15:59
dreamcube: 我有查啊,任天堂企劃製作本部大約是900多人,但還有 02/28 16:01
dreamcube: 分不同組。 02/28 16:01
dreamcube: 500人是輪調,不是那固定500人,是輪調巔峰500人。 02/28 16:01
dreamcube: 所以要比500人多才可能輪調 02/28 16:01
SPDY: 是呀 C社還有約百人 GF若能招到近3百人才 真的帳面很糟嗎!? 02/28 16:03
SPDY: 而且我還點出了GF有C社維護寶可夢建模 C社也不可能放棄肥肉 02/28 16:04
SPDY: GF的自有引擎 也終於不像以前全自行硬搞 音效 直接找專家了 02/28 16:06
SPDY: 所以我是在降低標準嗎? 還是知道日廠常態規模也明知有分工? 02/28 16:07
dreamcube: 薩爾達因為還有請Monolith幫忙和輪調之類,所以我覺得 02/28 16:07
dreamcube: 也不用扯那麼複雜。 02/28 16:07
dreamcube: 就單看GF員工人數和Monolith員工人數就好,第九世代G 02/28 16:07
dreamcube: F有比 Monolith員工多,我覺得就很有誠意了。不用扯甚 02/28 16:07
dreamcube: 麼其它小組幫忙,就看公司主力(主要)員工。 02/28 16:07
SPDY: 隨便 反正日廠二線規模看來看去就是這範圍硬要輸贏是你的事 02/28 16:09
dreamcube: 這不是輸贏的問題,寶可夢 第九世代如果宣佈更多人參 02/28 16:17
dreamcube: 與製作,大家反應一定是很高興的啊。 02/28 16:17
dreamcube: 如果GF員工真的比Monolith員工多,我不是輸,我是很高 02/28 16:17
dreamcube: 興好嗎? 02/28 16:17
SPDY: 好啊 我哪反對或不支持了呢? 指出日廠常見規模 是有問題嗎? 02/28 16:21
SPDY: 最好C社和GF都擴充到2百人以上 雖然他們其實都在加強招人了 02/28 16:24
SPDY: C社的偵探皮卡丘續作 招人很久了 也沒消息很久了... 02/28 16:24
SPDY: 或說難聽點...C社很久沒比較有規模的新作了 麻煩振作點好嗎 02/28 16:27
benson861119: 看了這篇數據,原來劍盾沒有比歷代賣得好啊...但以 03/02 13:02
benson861119: 發售前的批評聲浪,和發售後的銷量,其實劍盾算賣得 03/02 13:02
benson861119: 不錯了吧? 03/02 13:02