推 hyperyoujo: 戰鬥體驗只是因為老玩家還沒熟悉新機制才會抱怨莫名02/05 00:51
→ hyperyoujo: 其妙被秒掉吧?02/05 00:51
→ hyperyoujo: ACT環節我還覺得太少02/05 00:56
→ hyperyoujo: 沒想到有這天看到GF被唸地圖過大...02/05 00:57
主要是除了PM聚集點以外的地方幾乎沒什麼探索價值,空到不可思議
雖然有月月熊可以找地方挖東西,但老實說效率不是很高
推 alex53001: 就算撇除個體質 努力值 寶可夢也還有種族值 差2.30級被02/05 02:51
→ alex53001: 秒掉是什麼鬼02/05 02:51
這件事其實我自己也有錯就是。主要是以前正作一周目稍微農一下基本上可以用自己喜歡
的隊伍靠等級優勢硬車過去,
這作相對來說就要比較注意新增的那個奮鬥值,特別是HP的
之前沒在意這些想用正作的思維去打,想說就算剋屬也至少可以先打到一招再換人,結果
被差快30的NPC一個剋屬招+剛猛帶走,整個傻眼
推 siriusu: 推02/05 02:54
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 04:19:21
推 MLSHBen: 剛過完一周目 我覺得BOSS戰都滿有趣的 戰鬥新系統雖然還02/05 04:36
→ MLSHBen: 有改進的地方但我覺得還OK 是說頭目寶可夢看久了反而會有02/05 04:36
→ MLSHBen: 其他寶可夢怎麼這麼小隻的錯覺XD02/05 04:36
→ MLSHBen: 要說個人不滿意 (?)的地方應該是劇情設定的時間點還不夠02/05 04:36
→ MLSHBen: 久遠 舉例來說我很想知道隨意遺跡跟雪峰神殿這些當初是為02/05 04:36
→ MLSHBen: 了什麼而建造的? 雲霧遺跡跟天冠山腰上的遺跡又是什麼原02/05 04:36
→ MLSHBen: 因被破壞的呢? 山頂槍之柱大概就是一周目劇情尾神殿被毀02/05 04:36
→ MLSHBen: 大半造成的吧 但那個神殿當初又是為了什麼而建造的呢?或02/05 04:36
→ MLSHBen: 許我漏掉了細節或這些二周目劇情會提到 希望我不會被雷到02/05 04:36
推 x52013: 山頂神殿整個被炸掉真是太可惜了02/05 07:34
推 ericshen612: 地圖大才能探索抓寶阿 小的話很無聊02/05 07:45
推 limelemone: 我覺得現在這個地圖大小剛好XD02/05 08:12
→ limelemone: 最多大概就曠野模式 蠻期待看到BOTW +PM的結合02/05 08:12
推 scotttomlee: 推02/05 08:41
推 philip81501: 會覺得地圖大 應該只是在坐騎上的捕捉不夠方便吧02/05 08:53
推 yang851028: 被圍毆只能用一隻寶可夢 希望可以多放一隻02/05 09:08
推 joy3252355: 推一個 然後按鍵不能換真的很扣分02/05 09:09
→ joy3252355: 尤其是撞氣球 右手要同時加速又要調整視角 根本反人類02/05 09:10
推 wangmytsai: 其實地圖用飛的繞一圈也不會很久,以箱庭來說覺得剛02/05 09:12
→ wangmytsai: 好。最需要改進的應該是除了魚以外的座騎不能丟東西02/05 09:12
→ wangmytsai: 整體來說這作表現真的滿意,有種感覺這才是當初劍盾02/05 09:14
→ wangmytsai: 被期待的完成體02/05 09:14
推 alonelykid: 往新的遊戲模式踏出這一步是好的 還有很多缺點 包含02/05 09:36
→ alonelykid: 整理道具 快捷鍵 放牧場 被圍毆 招式太少同質性太高02/05 09:36
→ alonelykid: 等等 不過對於往後期待很大02/05 09:36
推 aa08175: 比較想知道未來線上對戰會不會整合進阿爾的系統裡面02/05 10:15
→ s32244153: 對戰還是用劍盾很明顯是要區分開來了吧02/05 10:32
推 x52013: 我覺得有幾個比較需要的功能應該要補上或修改02/05 11:01
→ x52013: 例如:牧場欄位自動整理、魚以外的坐騎時可投球/物品02/05 11:01
→ x52013: 不用回村莊就能傳送至其他地圖02/05 11:01
→ x52013: 鎖定距離加長與改良,改成優先鎖定準心旁的寶可夢02/05 11:01
→ x52013: 大概這些吧02/05 11:01
→ x52013: 喔對了,還有就是戰鬥時不要四打一好嗎...02/05 11:02
推 harleymax: 玩過這代就回不去了 期待下一代能改進一些地方一樣買爆02/05 11:22
→ harleymax: ! btw希望dlc會出02/05 11:22
推 HARNG: 等級差距大被秒是因為弱點屬性四倍吧02/05 11:51
沒有弱四,我很確定當時只有弱二而已
推 gerg: 應該與弱四無關,野怪的傷害真的太謎了,難怪村民會害怕02/05 12:07
推 adwowcuthand: 魔牆人偶很好笑,真的有魔牆可以抵擋寶貝球XD02/05 12:15
魔牆人偶在那邊用牆擋球真的很鬧
推 yishiun: 地圖大才好吧...逛到沒地方逛的時候就等於END GAME了02/05 13:01
→ happyday890: 過空過大…劍盾皮伊那種密度才不正常吧 我倒覺得問題02/05 13:43
我覺得地圖過空過大主要是地圖本身讓人想探索的要素不足,在站在原地時基本沒有「那
邊好像有個東西我過去看看」的衝動
雖然說這點其實很多大廠遊戲也沒有做到,而且光是有PM對這個IP來講感覺已經很夠了就是
不過這次阿爾宙斯的在遊戲整體設計上進步真的非常非常大,所以我個人對未來的期待也
更高一點
→ happyday890: 在於寶可夢種類不夠多,不過我不太喜歡特性拿掉這件02/05 13:43
→ happyday890: 事情02/05 13:43
推 s90188: 有鬼火有首領 不算沒東西啊02/05 14:29
→ s90188: 照你的說法薩爾達更空虛呢02/05 14:30
我在意的其實是地圖本身的設計,而不是上面擺的產物
特別是鬼火和這種任務式的蒐集要素我是更不會考慮(同理薩爾達的呀哈哈)
當然這次地圖讓人眼前一亮的部分也是不少,比如說有索羅亞和雪妖女的那兩個地下冰窟,遠遠看到就會想下去逛
特別是雪妖女的,是真的把PM和地圖元素融合得很好
※ 編輯: hayate4821 (27.51.120.158 臺灣), 02/05/2022 14:40:57
推 R3210: 這種密度還好吧 非洲大草原也不可能塞滿滿野生動物 02/05 15:15
推 abcnelson654: 不堪? 香到不行 02/05 16:19
→ Swashbuckler: 全員玻璃大砲有比較好玩嗎? 02/05 16:29
→ QAQKUKU5566: 地圖探索要素不就寶可夢本身嗎 = = 這次強調觀察阿 02/05 17:20
→ QAQKUKU5566: 看你的心得感覺是地圖沒太多變化才覺得空虛 02/05 17:22
推 bearmajik: 我也覺得真香 比劍盾好玩很多 02/06 01:02
推 zhizhi0704: 真的覺得對面圍毆的話我方也應該要可以圍毆才對吧 02/06 19:47
推 cphe: 不覺得地圖過空,我都還覺得太密集了點,地圖再大一點區別 02/07 00:57
→ cphe: 出不同生態才更真實 02/07 00:57
→ endless0121: 被圍毆沒關係 希望有些技能是範圍技 比如冷凍光束明 02/07 01:43
→ endless0121: 明掃到兩隻 只有一隻有傷害 我哭哭 02/07 01:43
→ endless0121: 被自己的寶可夢打到有動畫 但不會受傷有點訝異 02/07 01:43
推 ul191: 被圍毆真的很讓人不爽XDDDD 02/07 09:48
推 mhhe: 話說為何NPC一口氣放兩隻跟我打 很賊 02/08 01:21