→ fiction4569: 我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種 03/06 12:06
→ hy654: 2沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢 03/06 12:08
推 tn950811: 醒力: 03/06 12:14
→ RivenMars: 2如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸 03/06 12:15
→ RivenMars: ,我就用舊的就好(? 03/06 12:15
→ devilkool: 只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證 03/06 12:28
→ devilkool: 例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場 03/06 12:29
推 MapleLeaf151: 2.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世 03/06 13:08
→ MapleLeaf151: 代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧 03/06 13:08
推 kvc567: 其實很多問題都能用對戰規則解決 03/06 13:14
推 arbcs: 只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富 03/06 13:17
推 Steyee: 有些廢招真的欠砍 03/06 13:36
→ saw0001: 將近一千隻不可能平衡 03/06 13:56
推 bibbosb4: 不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限 03/06 15:42
→ bibbosb4: 制,而不是用砍簽證砍招式來做 03/06 15:42
推 michaelfat19: 2不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位 03/06 15:52
→ michaelfat19: 嗎 03/06 15:52
推 michaelfat19: 其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動 03/06 15:54
→ michaelfat19: 數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經 03/06 15:54
→ michaelfat19: 超超超超大幅降低培育的作業感就是了 03/06 15:54
推 bibbosb4: 現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一 03/06 15:56
→ bibbosb4: 樣一代才改一次的問題 03/06 15:56
推 smallsalix: 同意砍廢招 03/06 16:30
推 g820215: 培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題 03/06 16:47
推 mhhe: 第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的 03/06 21:57
推 currygaygay: 不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這 03/07 00:44
→ currygaygay: 才是醍醐味...XD 03/07 00:44
推 pichu215: 印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒 03/07 01:53
→ pichu215: 有buff反而直接不給簽證 03/07 01:53
推 pikaholo33: 平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不 03/07 09:55
→ pikaholo33: 少全版本的冷門怪粗乃丸 03/07 09:55
推 vinc4320: 如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點 03/07 11:08
推 gio6619: 2很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期 03/07 11:42
→ gio6619: 出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板( 03/07 11:42
→ gio6619: 比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代 03/07 11:42
→ gio6619: 哭泣 03/07 11:42
推 maplceak: 類似的招式可以平衡一下加個效果給他(? 03/07 15:59
推 Rodre: 學lol ,換版本改數值 03/08 16:01
推 ArEsDD: 照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算 03/08 17:23
推 icenivek: 我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位 03/09 15:22
推 xupjormp: 對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的 03/09 19:21
推 t02858393619: 2跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都 03/11 14:29
→ t02858393619: 適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲 03/11 14:29
→ t02858393619: 角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可 03/11 14:29
→ t02858393619: 夢一千多隻。 03/11 14:29
推 t02858393619: 3的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100% 03/11 14:34
→ t02858393619: 可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育 03/11 14:34
→ t02858393619: 的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代 03/11 14:34
→ t02858393619: 火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度 03/11 14:34
→ t02858393619: 會整個失調。 03/11 14:34
推 drph: 廢招、低出席率寶可夢都還是有存在價值;即使不會拿出來戰鬥 04/01 11:18
→ drph: ,但他們也都是世界觀和遊戲體驗的一部分 04/01 11:18