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這次第九世代的主線,有別於以往都有特定的順序, 前八世代都需要依序從第一道館開始打到第八道館, 若沒有依序進行,通常都會被路障、劇情等要素阻擋前往下一個道館。 可是這次的第九世代... 開始「尋寶」後,就沒有一個明確的主線, 可以整地圖跑透透 !! 起初我還以為要依道館順序才能推進劇情, 一開始選了西邊打了第一道館後,打完後,就沒有剩下的主線進度或任務說明!? 於是我順著第一個道館的方像 向西邊前進,想說逆時針跑就是該世代的主線吧 !? 不過沒想到...一個不注意,居然跑到超能力道館了 XD 然後,我的等級已經平均5X了 =.= 但只完成了第一個道館!!!!! 最後覺得很怪,就上網查了一下攻略...原來第二道館在東邊... 若是沒有上網查攻略,可能就傻傻的一路從西邊逆時針繞一圈回來了... 不知大家有沒有這種狀況阿 !? 是遊戲本來就這樣設計的 ? 還是中間我有遺漏掉啥任務資訊嗎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.190.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1668990735.A.CA4.html
cjfnued: 遊戲本來就這樣設計的 要讓你自由的去解寶主 道館 天星 11/21 08:33
NowakiKai: 很想噓 不過噓的是GF不是樓主 我也想噴GF 11/21 08:34
NowakiKai: 表面上三條線自由選 實際上根本沒選擇要全打是問題 11/21 08:34
NowakiKai: 其次除了要全打以外 還要照大方向規劃的順序才好打 11/21 08:34
s900098: 其實地圖上面簡介有告訴你 那些天星隊或是館主 誰比較強 11/21 08:35
s900098: 誰比較弱 11/21 08:35
NowakiKai: 要不然一條線卡移動一條線卡等級一條線卡技能 自由度呢 11/21 08:35
apoloo: 我現在用5X等寶可夢 去打第二道館 跟霸主... 真的滿虐的 11/21 08:36
NowakiKai: 一開始我以為官方會做適應等級 至少看徽章數調整館主 11/21 08:36
NowakiKai: 結果根本沒做 這是我最靠北的地方 11/21 08:36
NowakiKai: 看起來可以任意打順序 但實際上還是被限制的很死 11/21 08:37
apoloo: 西進到超能力到館 沿路的怪物等級 真的瞬間高很多... 11/21 08:38
apoloo: 初期打很累 最後等級上來 就輾壓過去了 11/21 08:38
apoloo: 不知不覺走到超能力到館 就5X等了 ~~~ 11/21 08:39
plugscat: 我堆屍體打完五個寶主才開始道館 11/21 08:45
WJAider: 去寶可中心跟他說 "迷路了" 會推薦你下一個要去的點 11/21 08:46
fei359: 是你沒看地圖而已吧= = 11/21 08:47
WJAider: 有些人看到等差硬衝過去,有些人換個目標,很自由的展現 11/21 08:48
darklan: 其實也沒限制得怎樣,我一開始一個主線都沒推就把全部城 11/21 08:54
darklan: 鎮跑完,然後先打完寶主後道館就的等級根本就可以無視了 11/21 08:54
darklan: ,所以主要還是看想怎麼玩 11/21 08:54
hy654: 寶可夢中心有指引啊 你很少玩開放世界吧 等級突然高很多就 11/21 09:03
hy654: 知道不對了啊 11/21 09:03
caka5566: 放心啦 我打到最後一個蟲道館才發現是第一道館… 11/21 09:04
wdg1e56: 喬伊只會跟你推薦離你最近的點 11/21 09:04
WJAider: 喬伊會看你的怪的等級的樣子,基本上不太會讓你跨太多級 11/21 09:05
caka5566: 我覺得這代的問題是沒有很明確的任務提示…npc的作用只 11/21 09:05
caka5566: 能自己找 11/21 09:05
wdg1e56: 高等區域會有山壁擋著,沒有跑傳說之路是爬不過 11/21 09:06
aa08175: 寶可夢中心不是有指引嗎? 11/21 09:06
aa08175: 而且打不贏就去探索其他地方這在開放世界很正常 11/21 09:06
apoloo: 像是 阿爾的指引 就很明確... 這代以為會延續方便的指引 11/21 09:07
wdg1e56: 不過我看到網路上有後背跳法,直接無視山壁爬上去,直接 11/21 09:08
wdg1e56: 闖高等區 11/21 09:08
hy654: 一堆指引又要有人說這樣算什麼開放世界了 阿爾宙斯本來就 11/21 09:08
hy654: 不是開放世界啊 11/21 09:08
aa08175: 同意樓上的,指引太多反而破壞自由度,而且阿爾宙斯不是 11/21 09:14
aa08175: 開放世界 11/21 09:14
CosineSida: 這就是開放世界的玩法啊 阿爾是沙盒類型 你對開放世 11/21 09:18
CosineSida: 界是不是有什麼誤會 11/21 09:18
wdg1e56: 大概以為大地圖就是開放世界吧 11/21 09:20
InfinitySA: 開放世界 沙盒 不是這樣的吧... 11/21 09:23
InfinitySA: 前者比較像法環 gta5 之類 殺盒 比如麥塊吧 11/21 09:24
Solidsanke: 這個問題需要的是boss固定動態等級就能解決,三大主 11/21 09:24
Solidsanke: 線18(?)個王每打一隻下一隻平均提升個幾等就好 11/21 09:24
sueway: 沒打道館50等怪不會不聽話嗎? 11/21 09:25
sueway: 我30等就各種睡覺偷懶只好先去打道館 11/21 09:26
Yatagarasu: 入手等級超過徽章才會不聽話 練上去的不會 11/21 09:29
aa08175: 但是我記得親名的不會不受控 11/21 09:33
aa08175: 換來的才會有操控等級限制 11/21 09:33
CK0663: 可以硬碾也可以選其他的打才自由啊 11/21 09:39
klaynaruto: 人家有難度分 但沒有強迫你照難度打阿 有自由有什麼 11/21 09:46
klaynaruto: 不好 像我第一個寶主就去打鳥 解鎖游泳直接擴大行動 11/21 09:46
klaynaruto: 範圍 11/21 09:46
eyeter: 這才是開放世界的玩法 不知道要幹嘛可以開地圖參考 11/21 09:46
wdg1e56: 我海豚俠40等跟朋友互換回來就不聽話了,當時我才三徽章 11/21 09:47
wdg1e56: 我記得跟親密度也有關係,交換完會歸零 11/21 09:48
achuck11: 窩也是打完幾個道館就先越級跑去拿地圖技能了,這就是開 11/21 09:49
achuck11: 放世界的醍醐味頂多就新入手的野生怪不能直接用 11/21 09:49
PTTjoker: 動態等級如果用在養怪遊戲會讓你很挫敗, 練等同於虛設甚 11/21 09:51
PTTjoker: 至會是懲罰, ff8不就是這樣...這次都給你自由選還能嫌喔 11/21 09:52
PTTjoker: 自己不看地圖沒有目標亂逛再來抱怨少塊肉根本無理取鬧 11/21 09:52
zero00201: 有一種迷路叫做不看提示 11/21 09:58
Yatagarasu: 開放世界跟動態等級其實是兩件事 沒有一定綁在一起 11/21 10:07
k952gfjk: 是嗎?我自己是會看各個道館的建議,挑提示打,為了怕練 11/21 10:13
k952gfjk: 太快我都還不太吃等級糖 11/21 10:13
as1l3578654: 沒有動態等級真的還不如照順序 一下太難一下太簡單 11/21 10:14
chihcsck: 不吃糖果+1 感覺刷個太晶戰就會爆等== 11/21 10:14
apoloo: let's go 真的方便懶人練等+刷道具 ~~ 11/21 10:16
apoloo: 連體力剩下1 都可以丟出去let's go XD 11/21 10:16
apoloo: 目前5X都受控喔...連和別人交換的 也受控 11/21 10:18
WiLLSTW: 我覺得道館可以動態等級/寶主/隊長可以動態等級(照你的 11/21 10:19
WiLLSTW: 遊戲進度修正) 但野怪不用 11/21 10:19
nelsonchao: 要真正的流程自由 就要依主線完成數量決定敵方等級才 11/21 10:19
nelsonchao: 行 野怪再鎖等級和不聽話就好 這次雖然小有突破 但稍 11/21 10:19
nelsonchao: 微可惜了一點 11/21 10:19
Solidsanke: 那個固定動態等級指的是等級固定boss的實力不固定, 11/21 10:19
Solidsanke: 第一個去打草道館10等第八個去打50等,但跟你的等級 11/21 10:19
Solidsanke: 沒有關係 11/21 10:19
WiLLSTW: 舉例來說第一個打蟲系道館陣容就現在這樣 最後一個打的話 11/21 10:21
WiLLSTW: 就帶五隻這樣 11/21 10:21
richmilktea: 法環、2077、曠野也都有一下困難一下簡單的問題呢 11/21 10:26
ohha0221: 這就開放世界遊戲的特點啊 11/21 10:30
acer5738G: 這遊戲明確的主線是18徽章之後的事了 11/21 10:32
chey: 動態等級沒什麼意義吧? 11/21 10:32
chey: 都主打自由開放世界了 你這邊覺得太難就換一條線打啊 11/21 10:32
acer5738G: 在那之前就是強調一萬遍的你自己決定要去哪 11/21 10:33
acer5738G: 太多指示反而就失去這設計的意義了 11/21 10:33
acer5738G: 我只能說 你發這篇文就跟嫌為什麼辣醬會辣一樣 11/21 10:34
caka5566: 翹課冠軍 全部打完才回去乖乖上課 11/21 10:34
acer5738G: "我以為他說辣醬是指他的牌子阿 誰知道真的會辣?" 11/21 10:34
Cheos: 原來有人不知道開放世界遊戲怎麼玩 11/21 10:34
acer5738G: 恩 好喔 11/21 10:34
leo75090: 話說現在有款是動態等級的開放世界RPG? 11/21 10:41
chey: 而且用低等靠戰術吃下高等的寶主或道館其實也挺有樂趣的,寶 11/21 10:43
chey: 可夢通關不是只有靠等差硬推欸 11/21 10:43
leo75090: 感覺動態等級也不會比較有趣 11/21 10:43
Yatagarasu: PM客群很廣 不少人習慣打不過就農等級了 改動態等級 11/21 10:47
Yatagarasu: 不一定適合他們 11/21 10:47
acer5738G: 我覺得看徽章數量的動態等級OK啦 看隊伍等級的不行XD 11/21 10:48
WiLLSTW: 就講了野怪不用動 改18屬大目標就好 這遊戲不是動作遊戲 11/21 10:48
acer5738G: 徽章數量限制的可馴服寶可夢等級可以直接當成館主等級 11/21 10:48
WiLLSTW: 機體不夠技術來湊 11/21 10:48
acer5738G: @caka5566 設定是你在學校上完課了才出去尋寶 11/21 10:49
acer5738G: 尋寶期間可以上的課通通都是選修課 沒修不算翹課 11/21 10:49
WiLLSTW: 野怪群集倒是可以每個區域都有特別強的集落像阿爾宙斯 11/21 10:49
WiLLSTW: 那樣 老實說這代的設計問題其中一個就是地圖模式開放 11/21 10:51
WiLLSTW: 但是關卡設計思維還是以前那種 11/21 10:51
MonDaNai: 用範圍劃分等級區間還好吧 不然繞一圈回來桌台市被一堆 11/21 10:54
MonDaNai: 爆幹強PM包圍 後面沒學生到得了學校就要等著被廢校了( 11/21 10:54
churrox: 看持有徽章數調整等級 打不過還是可以繼續農阿 11/21 10:54
Hooz: 那邊等級很好練 也可以刷下去 11/21 11:12
l22573729: 其實發售前我以為這次的道館戰會看你的徽章數量準備不 11/21 11:21
l22573729: 同的隊伍,就像以前動畫看到的 11/21 11:21
bob35: 這種自由 不要也罷 11/21 11:28
acer5738G: 我在第三個PV出來之前也以為會有浮動等級 11/21 11:28
acer5738G: 但第三個PV明確說了"你可以先挑戰比較難的館主" 11/21 11:29
acer5738G: 加上爆料的測試玩家提到沒有浮動等級 11/21 11:29
acer5738G: 很剛好的是 第一個被介紹的館主就是等級最高的冰道館 11/21 11:29
acer5738G: 一班來說這種很後期的館主不會被用來當PV材料才是 11/21 11:30
acer5738G: 通常優先介紹的都是前期館主 第一道館第二道館那些 11/21 11:30
acer5738G: 結果等級最低的蟲館主藏到發售 11/21 11:30
Yuan12: 沒有浮動等級…這遊戲難度曲線會變得不流暢 11/21 11:35
Yuan12: 小朋友遊玩,不知道狀況會很勸退… 11/21 11:35
Yuan12: 寶可夢遊戲 已變成靠IP在撐… 11/21 11:35
Yuan12: 遊戲是否認真開發 感受的出來… 11/21 11:35
c871111116: 道館跟天星已經是最沒爭議的了吧 至少地圖上都有給提 11/21 11:38
c871111116: 示 倒是上課那點讓人感覺這學校超怪 靠徽章解鎖課程 11/21 11:39
c871111116: 然後中間還要期中考 11/21 11:39
PTTjoker: 這次遊玩系統大翻新有超多新嘗試還不用心喔? 你噴技術力 11/21 11:41
PTTjoker: 差就算了, 想批評稍微動腦整理一下耶 11/21 11:42
vincent3768: 還好吧打不贏可以先去打別的 11/21 11:45
c871111116: 不過這開放世界已經很友善了吧 至少跳樓都跳不死人 11/21 11:46
c871111116: 雖然我覺得跳不死人還滿可惜的(X) 11/21 11:46
Yatagarasu: 要說這次開放世界最智障的是那個地圖 一直亂轉 11/21 11:47
hy654: 說這種自由 不要也罷的 應該是最喜歡跑到高等區的地方時 11/21 11:49
achuck11: 小朋友遊玩才不用擔心吧,想當年小學同學玩黃板都是用 11/21 11:49
achuck11: 皮卡丘撞贏大岩蛇的,現在的環境友善多了 11/21 11:49
acer5738G: 基本上不合鄉民的異就能噴不用心啊 不是都這樣嗎 11/21 11:49
hy654: 有卡比獸擋在那邊不讓你過去的吧 這樣才叫指引 對吧 11/21 11:49
acer5738G: 實際上看得出來他們設計這款遊戲很用心 只是技術跟不上 11/21 11:50
acer5738G: 不如說大部分寶可夢遊戲只看理念設計圖都會覺得超用心 11/21 11:50
acer5738G: 但寶可夢遊戲開發期就是只有三年 還又同時開發別的遊戲 11/21 11:51
caka5566: 地圖其實可以固定…. 11/21 11:51
acer5738G: 不像某些AAA遊戲可以五六年一作讓大家嘆為觀止 11/21 11:51
jarvis652: 熟悉的套路 護航的會被噴銷量粉 11/21 11:52
acer5738G: PTT的套路都那樣阿 我還是閉嘴繼續玩朱紫好了 11/21 11:53
Yatagarasu: 不過主要真的是卡頓 朱紫解決這個真的其他都是小問題 11/21 11:55
t77133562003: 當寶可夢中心都死人了就是.......... 11/21 11:56
acer5738G: GF肯定有在聽網路的意見 前幾代被嫌最多的就是自由度跟 11/21 12:01
acer5738G: 難度都太低。這一代很明顯就是要讓這些人閉嘴 11/21 12:01
acer5738G: 雖然這遊戲的難度看你怎麼玩還是可以很低就是了 11/21 12:02
waterjade: 他的開放世界是要你自己規劃旅程而不是一開始就想去哪 11/21 12:03
waterjade: 就去哪 重視角色培育的回合rpg搞浮動等級反而微妙 11/21 12:03
sorryfly: 我也是打三個道館 然後身上的都5X 野生抓來全都搖頭... 11/21 12:05
sorryfly: 走著走著也道超能去了 路邊發光的哈克龍54等差點團滅 11/21 12:06
sorryfly: 前面龍系還沒長大 沒冰系寶可夢 身上也沒妖精 慘XD 11/21 12:06
bluerain0958: 卡頓解決其他真的問題不大 能感受到用心 11/21 12:16
apoloo: 初期可以抓到 拉魯拉斯 進化成沙那朵 就很好欺負龍了 XD 11/21 12:17
laigeorge89: 其實像O神那樣可以手動條世界等級也不錯阿 11/21 12:20
laigeorge89: 某神抄你,你也可以抄回去啊 11/21 12:21
Yatagarasu: 龍不是路邊麵包狗就可以打了嗎 11/21 12:21
killerj466v2: 這代問題撇除卡盾 就是地圖設計好但關卡思維沒跟上 11/21 12:26
killerj466v2: 關卡思維還是跟以前寶可夢很像 難度上有拼湊感 11/21 12:26
killerj466v2: 難度撇除左下 思維是要你左右路線互打由南往北打 11/21 12:27
killerj466v2: 打到後面從普通道館會合往北上山再往左右走 11/21 12:28
killerj466v2: 不照這思路走就很容易發生撞高隊伍1,20等的怪獸 11/21 12:29
killerj466v2: 然後抓回來又不聽話 然後辛苦到適應後 到某個地區難 11/21 12:29
killerj466v2: 度驟降的情況 11/21 12:30
killerj466v2: GF想法應該是你既然撞到這種怪 你會知難而退去別區 11/21 12:30
killerj466v2: 但就開放世界嘛 知男而上 11/21 12:31
lover19: 不會吧……我覺得校長開幕講很好啊,往哪裡走、做什麼事 11/21 12:34
lover19: 都由你自己決定 11/21 12:34
lover19: 你想要硬練克服過去我覺得也是玩家自己玩法的選擇啊,幹 11/21 12:37
lover19: 嘛一定要指引明確……都已經說了道館、寶主、天星隊,連 11/21 12:37
lover19: 地點都標給你了。也不像年初法環指引太少只給方位 11/21 12:37
l22573729: 這種遊戲的特點就是每個人的體驗都是不同的 11/21 12:38
l22573729: 想怎麼撞你自己選擇 11/21 12:39
PHME317: 如果開放世界就要做動態等級啊,連到40幾等才發現要蟲系 11/21 12:44
PHME317: 道館只有10多級= = 11/21 12:44
HHiiragi: 寶可夢有空開放等級就很難照到一個好的方案 要不然就是 11/21 13:17
HHiiragi: 等級低的拉高 高的不拉低 11/21 13:17
Srwx: 道館可以用徽章數量做等級提升 完全動態很難玩低種族破關 11/21 13:22
PTTjoker: 寶可夢不是只有600族神獸的世界, 養一堆家門寵300族通關 11/21 13:25
PTTjoker: 當夥伴的輕玩家也一堆, 動態等級就是懲罰這些人而已 11/21 13:25
PTTjoker: 這一次直接告訴你隨你喜歡安排路線, 你走了碰到問題可以 11/21 13:26
PTTjoker: 想辦法突破或回頭都行, 除非是技術原因造成你遊戲無法玩 11/21 13:26
riceworm520: 開放世界跟動態等級沒有必然的關係,世界是為你開放 11/21 13:28
riceworm520: 不是為你設計.. 11/21 13:28
PTTjoker: 你可以開頭用撇步抓了一隻多龍全程秒殺怪這遊戲太簡單沒 11/21 13:30
PTTjoker: 動態等級害你沒體驗, 也會有人家門雜鳥雜鼠抓一抓卡關被 11/21 13:30
PTTjoker: 虐甚至從此失去信心, GF技術雖然爛但還知道別去討好這些 11/21 13:31
PTTjoker: 自以為hardcore玩家的優越感, 這點這版本做的不錯了 11/21 13:32
Mormory: 我家就有人嫌御三家進化都好醜,現在帶著水鴨一階Lv40在 11/21 13:36
Mormory: 晃,他還特地去買了不變石…… 11/21 13:37
acer5738G: 等等 開頭抓到的多龍是小隻的吧 那應該被虐假的 11/21 13:40
acer5738G: 小多龍如果不是被大多龍射出去 記得很難用 11/21 13:40
MonDaNai: 誰跟你開放世界就要做動態等級== 11/21 13:46
PTTjoker: 這舉例不好, 我意思是玩家養寵造成體驗差異, 別深究多龍 11/21 13:46
PTTjoker: 自己覺得遊戲太簡單可以自己加限制, 一堆人開台在玩死掉 11/21 13:47
PTTjoker: 就放生, 觀眾投票行動等等, 沒必要要求大家陪你玩哈扣 11/21 13:48
acer5738G: 因為我就是抓到20等多龍很開心想用然後發現小多龍很爛 11/21 13:48
acer5738G: 當然我要哈扣是可以直接用小多龍就是了XDDDD 11/21 13:48
Yatagarasu: 小多龍很難用沒錯 劍盾當初隨機換到一隻拿來打第一輪 11/21 13:50
Yatagarasu: 根本無法上場XD 11/21 13:50
killerj466v2: 很多東西小隻根本比家門鳥/犬還難用 11/21 14:24
killerj466v2: 小炭侍我就建議直接抓30等的 直接去進化來用 11/21 14:24
killerj466v2: 練上來的感想是 丟鬼火用 沒了 11/21 14:25
WiLLSTW: 說家門鳥難用的大概沒看過這次的海燕配置 11/21 14:30
WiLLSTW: C105 S125 學的招也很好用 11/21 14:30
NowakiKai: 夢特還是好勝 噁心到不行 11/21 14:31
acer5738G: 他們大概覺得海燕不夠家門 因為你家門口不是海 11/21 14:36
killerj466v2: 海燕要去別區吧? 我自己是有用阿 11/21 14:38
killerj466v2: 不說海燕 很多隻我也覺得沒箭雀好用(? 11/21 14:38
killerj466v2: 總之很多小隻的真的難練到去別區抓高等點的進化比較 11/21 14:39
killerj466v2: 快 然後先去練個土王之類的 11/21 14:40
acer5738G: 我自己是覺得小隻的練上來比較有感情 看人啦 11/21 14:40
Yatagarasu: 海燕真的離家有點遠了吧 11/21 14:42
apoloo: 箭雀好用+1 直到拿到蒼刃劍鬼 才把箭雀收起來 ~ 11/21 14:50
killerj466v2: 不過箭雀是最強的家門鳥之一比不了 11/21 14:51
killerj466v2: 這代強力的家門鳥都給你了 總覺得帕迪亞的蟲草PM 11/21 14:51
killerj466v2: 不太好生存.... 11/21 14:51
weilsea: 600族進化前都很廢阿 11/21 15:02
chey: 箭雀連對戰都不算罕見了欸XD 絕對最強家門鳥啊 11/21 15:10
apoloo: 蒼刃劍鬼進化前的炭小侍 也滿廢的 XD 11/21 15:10
chey: 碳小侍是我打火天星隊的MVP欸 沒他就翻車了XD 11/21 15:17
c871111116: 題外話想問水屬打點除了海豚以外有什麼推薦嗎 11/21 15:31
c871111116: 還在推劇情 覺得海豚沒變身能力滿普通的 11/21 15:31
c871111116: 但想找個好用一些的水打點不太知道要用誰 11/21 15:32
DarkyIsCat: 只能說是你自己要苦你自己的 11/21 15:33
kent88ch: 暴鯉龍是你永遠的好朋友 (?) 11/21 15:33
c871111116: 好吧 因為一直不想用老角色所以困擾超久 11/21 15:34
kent88ch: 其實我也想坐等各位大大推薦 11/21 15:36
kent88ch: 剛好這兩天也跟朋友討論到一樣的問題 11/21 15:36
c871111116: 我自己現在是拿戽斗尖梭來頂(雖然是劍盾的但當初沒用 11/21 15:37
c871111116: 過 只是這隻外型真的不喜歡XD 11/21 15:37
kent88ch: 然後他發現了暴鯉龍地太晶學地震好像很有戲 11/21 15:37
Yatagarasu: 純破關新怪水主很好用了 早期當代水系野生好像只有海 11/21 15:41
Yatagarasu: 地鼠 11/21 15:41
inoce: 寶主拿到跳後 是要擋什麼路 11/21 15:41
c871111116: 不過之前劍盾沒玩太細不太確定 但這版是不是前面好用 11/21 15:43
c871111116: 的特攻角偏少啊 感覺好像不少推薦前期通關陣容幾乎都 11/21 15:43
c871111116: 是攻擊角居多? 11/21 15:44
acer5738G: 水系不用水主的話 限定新怪就呃 海三地鼠? 11/21 16:15
hirok: 我倒是很喜歡這代的設計 寶藏沒有定義 每個人的寶藏都不同 11/21 16:29
hirok: 不把玩家綁死跑一樣的流程 每個人都有屬於自己的旅程很棒 11/21 16:30
pdz: 道館主沒辦法做到浮動等級 不如乖乖設計線性流程 11/21 16:39
hirok: 小朋友也是很聰明的 進入高等地區 不是換區就是練等 11/21 16:42
l22573729: 水系新怪當然是海豚俠 11/21 17:14
l22573729: 海豚俠,我的超人 11/21 17:14
Yatagarasu: 看了一下這代水系還有 輕身鱈 米立龍 吃霸吼 鐵包袱 11/21 17:22
mballen: 我還真的小學用皮卡丘撞贏大岩蛇…… 11/21 21:24
Hsan: 超喜歡這代可以一開始就殺去高等區的設計 11/21 21:50
Hsan: 我第四個道館打冰道館 在門外苦練很久 11/21 21:51
Hsan: 打贏超有成就感 11/21 21:51
alonelykid: 覺得等級超過太多 路邊抓一隻去打啊 開放自由度就是 11/22 08:41
alonelykid: 這種東西 11/22 08:41
pdz: 不是打高等有問題 是回頭打低等體驗很不好 11/22 10:50
koala2396: 玩黃版就是要用皮卡丘撞大岩蛇啊 11/22 12:13
koala2396: 搖尾巴跟哭聲幾次就可以玩虐了 11/22 12:13
koala2396: 這也是我小學的玩法 11/22 12:13
tommy5w2523: 根本不用替小朋友擔心吧…小朋友理解力跟摸索能力都 11/22 13:12
tommy5w2523: 很強啊 不然你小時候那種資訊很不發達的時代怎麼玩 11/22 13:12
tommy5w2523: 也是自己慢慢摸 11/22 13:12
tommy5w2523: 更不用說以前沒中譯的遊戲 也是自己記日文的樣子去 11/22 13:13
tommy5w2523: 理解那是什麼意思 現在都中文化又上網方便的時代 11/22 13:13