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https://reurl.cc/YdEorL 懶人包: 本代的連線對戰及團體戰的對戰相關亂數每一場對戰、每一隻PM不明原因都是使用同一個 seed(野戰及NPC對戰沒這問題),亦即就算是不同場對戰,只要你的出招操作、回合都 一樣,任何你想得到的隨機事件如傷害、命中、特性、招式追加效果、要害等等都能打出 一模一樣的結果,如同影片中絕對命中的絕對零度。 沒想到這年頭連對戰也要亂數調整惹……你各位VGC廢人還不港快找出自己的對戰seed! 跑起乃! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1669649221.A.FF4.html
Xaosmd1108: 好扯,也太懶11/28 23:29
懶出新高度
aa08175: 哇... 這不改級別對戰會整個爛掉吧11/28 23:36
地裂零度角鑽斷頭台準備大量發生,好期待全新的對戰環境
mattc123456c: 該趕快在積分對戰開放前修正11/28 23:54
smallsalix: 可以在戰鬥開始時宣言對手會在三回合後被一擊必殺了11/29 00:06
milk830122: 洗一把都命中的seed 直接橫著走11/29 00:22
obliviousoul: 星期一早上亂數固定還上推特流行趨勢xd11/29 01:22
zxcv820421: 百鍊自得的絕招嗎11/29 04:36
WiLLSTW: 不明原因不就忘了放Time11/29 09:25
Chiya0911: 呵呵11/29 10:58
※ 編輯: tn950811 (101.9.50.58 臺灣), 11/29/2022 11:41:48