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-- 以下盡量避免大雷,但難免還是會講到一些雷點, 未通關一周目的請自行斟酌觀看。 -- 玩完一周目一陣子了,就我個人而言, 我會去推薦平常沒接觸寶可夢的人玩阿爾宙斯,但不會推薦這片Z-A。 - 作業感 這是我感到最煩躁的地方,主線到後面都在重複一模一樣的事。 劇情 > 失控*3 > 劇情 > 升級戰... 剛開始可能還會覺得新奇,但到後面只會覺得煩, 這天殺的重複作業感到底何年何月才能結束, 會繼續玩下去單純是靠劇情在撐的...。 會導致作業感重的原因還歸咎於一點:舞台都在密阿雷市。 走來走去都是在這個城市裡面,久了其實相當的審美疲勞。 - 級別對戰 這代主打新創的級別對戰,實則就是撿尾刀大亂鬥, 因為是即時戰鬥所以不會有特性,沒有特性很多寶可夢都變廢物, 到最後就單純是數值美的體現,600族大勝利。 (除了那個600族之恥,黏...) 打到A級以後完全不會想再開這個糞Game...。 -- - 劇情 就如上面所提到的,會讓我耐住性子玩完單純是為了看劇情, 當初看到PV出現AZ、出現永恆之花,我相信對寶可夢稍有了解的人, 大多都能猜出來跟最終兵器拖不了關係。 基本上Z-A就是AZ的後續劇情補完,最終結局跟我原本想的不會差太多, 寫的沒有不好,但也沒有特別令人印象深刻的點,只能說是不功不過。 我唯一想吐槽的是... 最終戰當飛行系塑膠膩!!!!!!!!! 只為了把還沒把上來的Mega全放上來,要我們多繞那一大圈, 我不能接受角色全部強行降智。 (還有那個遊樂場...) 總體來說, Z-A比較像是劇情補完,遊戲性還是差強人意。 -- -- イサミ大好き <3 http://i.imgur.com/6dl3j0C.jpg φ 一十 http://i.imgur.com/il23GK3.jpg φ 一十 http://i.imgur.com/Xre1fDI.jpg φ jiong -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.183.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1761200490.A.97F.html ※ 編輯: kevin21528 (1.171.183.114 臺灣), 10/23/2025 14:35:06
kdrama: 完全認同比較會想推沒接觸的玩家玩阿爾宙斯那段,阿爾就算 10/23 14:57
kdrama: 畫質跟流暢度比不上,但那個地圖結合寶可夢的一些簡單動作 10/23 14:57
kdrama: 比較像一個完整的世界,寶可夢是真的在那片土地上生活 10/23 14:57
kevin21528: 真的,野生區在城市中非常突兀。 10/23 15:14
krosiswang01: 可是hyper mega canon演出很帥的說 10/23 15:22
zoro1022: 我倒覺得這作比阿爾宙斯好玩很多 10/23 15:35
zoro1022: 阿爾宙斯的寶可夢只像路邊野怪,這作寶可夢很有生活感 10/23 15:36
RickyRubio09: 我也覺得整體比阿爾宙斯好玩 但阿爾的地圖很美 10/23 15:53
askdrlin: 個人覺得依照Ns2的性能 阿爾宙斯+ZA合在一起比較算是完 10/23 16:51
askdrlin: 整的遊戲 都這個年代了繳出這種作品實在不優 10/23 16:51
hank81177: 要照顧NS1吧,總不能又重演朱紫慘案 10/23 16:58
scorpioz: 我以前只玩本傳這次買來嘗鮮,覺得滿好玩的,有跟寶可夢 10/23 17:00
scorpioz: 生活在一起的感覺 10/23 17:00
gio6619: 劇情也很值得吐槽啊XD 超Z隊超情勒 城市被綁架了還有人在 10/23 17:07
gio6619: 搞笑玩弄主角 升級戰還可以讓對手找不到 這有人在管理嗎X 10/23 17:07
gio6619: D 10/23 17:07
darklan: 只能等DLC看看地圖會不會多一些吧 10/23 17:11
sha09876: 故意不給坐騎,怕你發現地圖太小。然後還是因為地圖太小 10/23 17:15
sha09876: ,所以他又做了屋頂,強行拉長你在地圖跑的時間,讓你感 10/23 17:15
sha09876: 受不到地圖小的問題,最後再美其名曰屋頂跑酷。 10/23 17:15
sha09876: 但其實,喂這麼多大便只是因為他偷懶地圖做得很小 10/23 17:16
sha09876: 證據就是他的地圖沒有詳細標示屋頂的情報,如果一開始就 10/23 17:20
sha09876: 決定要做屋頂跑酷,並把它當成賣點,那地圖當然會做優 10/23 17:20
sha09876: 化設計 10/23 17:20
sha09876: 房子也不會做得那麼隨便,生怕人不能發現他在房子外觀上 10/23 17:23
sha09876: 偷懶 10/23 17:23
shark64: 屋頂跑酷讓我想到刺客教條 10/23 17:51
AquaSKY: 本來阿爾有好幾個圖可以輪著刷 但ZA只能在密阿雷這個小圈 10/23 18:26
AquaSKY: 圈裡坐牢 10/23 18:26
obliviousoul: 阿爾做成無接縫大地圖就是我心目中最完美的作品惹 10/23 18:54
qqxu5: 一律推新作,阿爾還不是重複做一樣的事 10/23 19:02
qqxu5: 而且完全沒碰過的玩傳說系列,根本沒共鳴吧 10/23 19:03
weilsea: pla至少還有5張圖 10/23 20:56
weilsea: 要mega才有新怪會更讓人沒新鮮感 10/23 21:05
gastritis: 同樣覺得後面主線蠻作業感的,但支線蠻多都蠻喜歡的。 10/23 21:48
gastritis: 探索方面比較喜歡阿爾宙斯,但兩款相比比較喜歡ZA,阿 10/23 21:48
gastritis: 爾宙斯玩到中後段就只跑主線把遊戲結束了,連全圖鑒都 10/23 21:48
gastritis: 懶得收集,ZA則會認真收集全圖鑒,主角是戰鬥方面的改 10/23 21:48
gastritis: 變我蠻喜歡的,跟本傳不同的即時戰鬥很有趣。 10/23 21:48
laiwide: 即時戰鬥有趣但一直遇到問題 10/23 21:51
laiwide: 希望增加付錢請偵探找螺絲功能 10/23 21:52
sherlockscu: 個人倒是覺得PLA野生寶可夢比較有生態感 ZA除了本來 10/23 23:00
sherlockscu: 就在城市內的寶可夢之外 野生特區的都是隔離外來種 10/23 23:00
HiHiCano: 有級別對戰就可以大幅增加黏著度了 雖然比較像單打對戰 10/24 00:28
allenchang0: 朱紫好玩很多 10/24 01:22
wdg1e56: 阿爾後期全圖鑑真的蠻坐牢的,重複的東西要XX次才能升級 10/24 01:45
wdg1e56: 完美 10/24 01:45
wdg1e56: 只是地圖變化性高,玩起來沒有那麼悶 10/24 01:46
wdg1e56: 密阿雷每個街角、屋頂都長一樣,有點審美疲勞 10/24 01:47
kevin21528: ZA的級別對戰跟屎一樣,真的在有在認真打本傳級別的根 10/24 02:12
kevin21528: 本不屑一顧 10/24 02:12
scorpioz: 級別對戰是真的無聊,花20分鐘打到K拿MEGA石就不想打了 10/24 03:14
pb220201: 級別打到A 之後能幹嘛 10/24 03:29
aracian: za的級別對戰根本不是認真打的,是大家一起送頭,更有默 10/24 07:12
aracian: 契的就是四個人擊殺數一樣並列第一 10/24 07:12
ShackMama: 我覺得缺點是能上樓的地方應該多標一點,跟彩色羅斯拿 10/24 08:36
ShackMama: 完可以標記一下嗎 10/24 08:36
HiHiCano: 本傳專注雙打 za級別沒特性 但認真鑽研還是有東西的 10/24 10:04
HiHiCano: 有興趣可以去看日本雙打冠軍UMA的YT 各種守住反擊還是 10/24 10:05
HiHiCano: 有料 10/24 10:05
HiHiCano: 不過戰略性還是本傳雙打打三年都不膩 10/24 10:06
HiHiCano: 日本單打類YT本來也覺得很屎 這兩天改成神game了 10/24 10:07
HiHiCano: 這百萬單打YT應該很有說服力 10/24 10:10
saintmagic: 這作大混戰很有東西啊 輕鬆點的當大混戰打 認真點可 10/24 11:05
saintmagic: 以挖的東西很多 比起本傳猜拳拼計算 這個拼更多反應 10/24 11:05
saintmagic: 跟走位 10/24 11:05
sosoana: 是我比較異類嗎...朱紫跟阿爾都玩到一半放棄 10/24 15:35
sosoana: 反大家嫌的劍盾玩破千小時跟這代ZA從發售後我每天打8小時 10/24 15:37
sosoana: ZA的線上對戰真的有點東西... 10/24 15:37
sosoana: 不過ZA如果還是回合制的對戰的話遊戲性真的是糞GAME 10/24 15:45
sosoana: 劇情爛地圖爛只有招式表現有進步 腦粉當然還是每代都買 10/24 15:46
sosoana: 對戰廚以前本傳打到最後大家戰術套路都差不多 10/24 16:01
sosoana: 就真的像猜拳變化性不大 這代對戰能玩的東西太多了 10/24 16:02
hank81177: 我也覺得對戰其實不是只是亂按拼尾刀,其實蠻多看時機 10/24 17:37
hank81177: 閃招的技巧 10/24 17:37
hangEasy: 阿爾宙斯拔特性的回合制玩起來很乏味 10/24 18:15
watchr: 我覺得LA主要動不動就一打多太痛苦,野外走幾步都能開火車 10/24 18:23
l22573729: 那是因為線上對戰只有4人混戰 10/24 18:48
l22573729: 今天如果排位都是1vs1那就是比操作技術/計算招式cd/算 10/24 18:48
l22573729: 無敵偵/拼反應了 10/24 18:48
raymond248: 非常同意跟著劇情跑 躁到不行 腦癱主角群加作業主線 10/24 20:31
crazy225drag: Az死的我覺得好弱 好歹狗血一點為了保護花葉蒂或是 10/24 23:28
crazy225drag: 保護城市去領便當 10/24 23:28
scorpioz: 人家都沒體力快死了還要最後去跑酷喔 10/24 23:51
joy3252355: 作業感認同+1 前期靠著新鮮感跟劇情可以推 但是平息失 10/25 08:33
joy3252355: 控開始到第二輪的時候 就覺得不妙了 結果還一路重複忘 10/25 08:33
joy3252355: 記有幾輪 我前面都還會先跟著解支線 到後面支線直接放 10/25 08:33
joy3252355: 掉開始硬推 最要命的是二周目Y鳥線又要再一輪== 10/25 08:34
joy3252355: 還沒開始打線上戰 這個評價比較兩極就不說了 但也許是 10/25 08:35
joy3252355: 閃光點 但一周目內容確實後半重複感太重 10/25 08:35
joy3252355: 推文提到的彩色螺絲這問題 從PLA就有了 當時拿鬼火就 10/25 08:39
joy3252355: 被吐槽說根本不知道哪些拿過 然後這次ZA還追加到100個 10/25 08:40
joy3252355: 根本沒改進 PLA還能自己標記20個 這版完全不給標記 10/25 08:40
joy3252355: 如果沒看攻略 遊戲進行途中自己認真想路線拿的 最後有 10/25 08:41
joy3252355: 缺 還不是要地毯式搜查 然後100個一定會有漏 10/25 08:41
mer5566: 彩色螺絲還沒撿完二周目就打完了 都不知道要收集來幹嘛 10/25 12:14
mer5566: 連茉蜜姬任務我都懶得解完了 朱紫色違那麼好刷 有必要在 10/25 12:15
mer5566: ZA上刷嗎? 10/25 12:15
mer5566: 中途打失控超級進化打到好膩 最想棄的瞬間 撐過去就還好 10/25 12:16
mer5566: 中間懶得打跑去晚上刷對戰練等 結果連大家說唯一有難度的 10/25 12:17
mer5566: Z神戰都變成大竺葵輾過去 難度跟阿爾宙斯沒得比啦 10/25 12:17
mer5566: 但是阿爾宙斯我有棄坑 ZA反而沒有棄 10/25 12:18
mer5566: 記得阿爾宙斯是朱紫開北上鄉的時候為了補圖鑑我才回頭去 10/25 12:18
mer5566: 打完的 10/25 12:18
joy3252355: 雨女解接 朱紫沒頭目可以刷(ry 所以我也只刷異色頭目 10/25 15:23
joy3252355: 然後這版因為沒有勳章 然後又不可能 大概之後開home我 10/25 15:24
joy3252355: 也不會想把那群主力丟進來吧 現在刷異色頭目就是可以 10/25 15:24
joy3252355: 天梯玩一玩這樣 10/25 15:24
joy3252355: 早上試打了4把在低端場都超過10殺 4場就拿到忍蛙石 10/25 15:28
joy3252355: 會想認真弄一隊去玩幾把高端場看看 其實滿刺激的(?) 10/25 15:28
k4598760: 以後每個城鎮都有這麼大的比例就好了 10/25 17:39
t77133562003: 這代色違真的沒啥好刷的 一堆都只開單點2-3支 隨緣 10/26 02:35
t77133562003: 就好 10/26 02:35
mahimahi: 線上就皇家對戰的完整版吧 恭喜他們做出一個還不錯玩的 10/26 03:10
mahimahi: 了 10/26 03:10
a96316: 我覺得很好玩欸 評價真兩極… 10/26 07:45
tommy6: 突然發現讓玩家等這麼久是對的 新鮮感真的可以撐很久 10/27 13:50
twk: 明明對戰就很好玩 11/02 00:55