推 killerj466v2: 把對戰丟出去就會打磨好嗎 你小看GF了 04/15 21:12
→ hoe1101: 我相信背景貼圖還是一坨屎 04/15 21:13
→ hoe1101: 進入戰鬥的視角也是 04/15 21:13
推 SPDY: 就製作人星野正昭目前為止成績看 大概就也是普普吧 04/15 21:15
推 n0029480300: 推這篇 04/15 21:18
推 SPDY: 原本在萬代 是石原恆和聽說他對寶可夢有興趣找來的 04/15 21:21
→ SPDY: 前作寶可拳和大集結 似乎都沒什麼興趣做劇情的樣子 04/15 21:21
倒也未必要有劇情啦
以大集結來說,今年更新的單人PVE闖關模式,
就單純只是通關、拿技能點數、升級後繼續下一關這樣
(而且後面關卡還真的有點難度)
冠軍這載體其實真的很符合對戰開拓區的遊戲模式
→ hoe1101: 然後冠軍這對戰場地只有電競場地我也是問號 04/15 21:22
推 qwert438: 以GF說法是之後新作不用想著怎麼把舊系統塞進來了 你只 04/15 21:32
→ qwert438: 要知道所有系統都會出現在冠軍裡就好了 04/15 21:32
推 roger2623900: 要新手就是要有PVE就是了 目前冠軍整體真的很陽春 04/15 21:33
→ efffect: 所以為什麼新的mega特性沒幾隻有用的 04/15 21:34
→ efffect: 盔甲鳥 水晶燈za多厲害 到這裡直接查無此怪 04/15 21:35
推 killerj466v2: 冠軍要我說的話 就是模組有股廉價感 04/15 21:35
→ killerj466v2: 很像是Home的模組可動化就拿來上了 04/15 21:36
→ killerj466v2: 是還好但就感覺很廉價 特效還算不錯 04/15 21:36
→ qwert438: 你可以看看ILCA前作長怎樣 就會覺得冠軍好歹模組能看 04/15 21:38
推 SPDY: 其實Home也是用Unity做的也是TPC找ILCA來做的 04/15 21:40
推 SPDY: 建模本就有公版罐頭 早就用在不可能自己捏的Go之類 04/15 21:44
→ krousxchen: 建模是creatures做的,你覺得有廉價感大概是引擎問題 04/15 21:47
→ krousxchen: 之前正作除了BDSP都是GF自家引擎,不同引擎的觀感有 04/15 21:49
→ krousxchen: 一些不同 04/15 21:49
→ boss0322: 冠軍引擎基本是珍鑽重製的延續 04/15 21:53
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/15/2026 21:59:05
推 hwsh60013: 非常支持加入PVE 歷代什麼對戰開拓區對戰工廠對戰塔 04/15 22:51
→ hwsh60013: 通通拉進來 對新手更友善 04/15 22:51
推 swayoung: 不知道什麼時候可以玩到奈克洛茲瑪究極爆發放專屬Z 04/15 23:26
→ hoe1101: 最廉價的其實是UI跟那個女接待員,有夠誇張 04/15 23:30
推 yao09172001: 就當寶冠是補完寶可夢生態系的一塊就好 04/16 00:13
→ yao09172001: 至於PVE爬塔類也不是不行 但可能讓本傳失去特色 04/16 00:13
推 yao09172001: "大家都來當寶可夢大師吧!"大概是這種感覺 04/16 00:15
推 Gentlemon: 寶可夢黑會繼續噴沒有簽證 04/16 08:25
→ bibbosb4: 競技場當年定義比較像是順著寶可夢熱潮讓家機也能享受寶 04/16 09:02
→ bibbosb4: 可夢對戰,還有可以讓玩家享受當年掌機無法實現的3D模組 04/16 09:02
→ bibbosb4: 畫面和演出 04/16 09:02
→ bibbosb4: 但這系列其實銷售都很微妙,五代本傳實裝網路對戰後競技 04/16 09:04
→ bibbosb4: 場系列就停很久了 04/16 09:04
→ bibbosb4: 而冠軍實際上原因是本傳越來越難滿足VGC玩家需求必須把 04/16 09:07
→ bibbosb4: 這塊從本傳切割出來獨立,本傳不用再被VGC束縛而也能實 04/16 09:07
→ bibbosb4: 現一些現今本傳很難辦到的事(常態平衡調整 舊系統整合等 04/16 09:07
→ bibbosb4: ) 04/16 09:07
推 kaminari22tw: 課金冠軍 04/16 09:18
推 JohnnyRev: 要是戰鬥開拓區搬進冠軍 那是真的很爽.. 04/16 10:09
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/16/2026 14:56:12
推 VCvinsanity: 不希望GF一直打磨模型欸,成本拿去加強遊戲性不是更 04/17 02:38
→ VCvinsanity: 好? 04/17 02:38
→ as2s2ss2s: 對戰遊戲竟然沒replay,以前3DS的都有 04/17 11:23
推 iPhoneX: 本傳很懶得玩對戰 懶得搞6V練努力值 04/17 12:29
→ iPhoneX: 冠軍超方便,隨便傳進去都不用練 不用抓特定個性 04/17 12:29
→ iPhoneX: 丟進去用VP調就能用了 04/17 12:30
推 iPhoneX: 而且之前Let's Go 皮伊有去公園跟Go玩家互動交換 04/17 12:40
→ iPhoneX: 有一堆色違可以直接玩不錯 04/17 12:41
→ minuteC: 有觀戰 RP還沒做 應該是最低限度先把比賽要用的做完 04/17 16:19
→ irvtank: 目前看下來就介面高級一點的showdown 04/17 17:15
you got it
不過因為這玩意終究是灰色地帶的東西,所以文章我沒聊太多
但我不排除官方有參考showdown的做法
尤其像樓上說的努力值問題 原先要特調根本搞死人
推 a12349743: 弄個單機或人機模式確實更能吸引新的玩家 04/17 18:42
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/17/2026 19:37:36
推 LightFish: 盒子的UX真的不改改嗎,好難用 04/17 23:30
現在還有個大問題是 配組的時候看不到mega後的六圍...
※ 編輯: joy3252355 (118.168.33.45 臺灣), 04/18/2026 01:15:48
推 Shirogon: 只希望寄生種子跟剩飯這類受隊動畫能快一點 04/19 11:41