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新的專版成立,不免俗的恭喜開版~(灑花) 小弟我由衷的感到高興,並且希望能夠在本版多進行一些討論與交流 -------------拉回正文----------- 從8/6開放開始我入坑,版上的討論也看了不少 有個版友的話讓我覺得感同身受: "把能力彙整成一個CP值,其實是個不錯的想法" 由於更能方便玩家的理解,亦有機會能增加玩家的體驗(玩得更開心) 但是...CP真的能表示寶可夢的強度嗎?(個人表示疑惑) 想著想著,我就睡著了 在夢中一方面猜測CP的公式(跟google找到的有87%像) 一方面思索打道館的傷害公式與各寶可夢三圍的關聯性(跟google找到的有87%像) 我認為,比較強的寶可夢應該在"打道館或是防守道館時效率較高" 因此我自己創了一個公式,希望能拋磚引玉 我的算法用白話來說就是 "在自己能承受被打掉一條血的情況下,我能打掉對方幾條血?" 由於攻擊與防守道館的傷害公式不同,所以應該要有兩個結果(我先暫時命名為CA與CD) 複雜的公式我就不在這邊騙字數了,只稍微提一下固定的參數 秒傷(攻)與秒傷(防)分別設定為15與7.5 當我是攻擊方(防守)的時候,防守(攻擊)道館的寶可夢三圍設為平均數:151/146/128 簡單的結果如下(扣除三鳥兩夢的排名,僅列前10) CP排名(按順序): 快龍、卡比獸、風速狗、乘龍、椰蛋樹、水精靈、暴鯉龍、火精靈、臭臭泥、噴火龍 CA排名(按順序): 卡比獸、快龍、乘龍、水精靈、風速狗、椰蛋樹、臭臭泥、暴鯉龍、呆河馬、快泳蛙 CD排名(按順序): 卡比獸、乘龍、快龍、水精靈、風速狗、臭臭泥、椰蛋樹、暴鯉龍、呆河馬、快泳蛙 如果將CP與我的CA與CD跑相關係數(151隻) 則分別為.9790與.9766 CA與CD的相關係數為.9997 給END的大大 1.CP值的確真的能表示傷害的強弱,但是亦如大家說的攻擊加權太重 2.不論攻擊道館或是防守道館,強的弱的就那幾隻,還是技能與屬性影響更大 3.自己在打道館的經驗來說,CA與CD比CP準一點點,但是我是今天才25等的小咖... 然後,我就醒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.117.20.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1472811049.A.71E.html
pths110544: 推 09/02 18:31
wellsmith: 用心推 09/03 23:34
deepbluer: 一直找不到實際傷害的計算公式 請高手指點一下 謝謝 09/05 13:25
runrice: 應該是(50/100*(ATK/DEF)*招式傷害+0.8)*暴擊*屬性傷害 09/06 22:09
f428560: http://i.imgur.com/ygNhMPp.jpg 10/27 14:17
f428560: http://i.imgur.com/U4DLl8D.jpg 10/27 14:34
michael83112: http://i.imgur.com/U4DLl8D.jpg 10/27 14:35