推 LaPass: 這裡有個問題,原po說了iv,在iv是100或是0的狀況下,可能 09/08 10:43
→ LaPass: 性只有一種,就是全屬性最高或最低值。很不巧,都沒有可以 09/08 10:43
→ LaPass: 湊出cp500的毒刺水母,也就是說,出題的連這種觀念都不懂 09/08 10:44
看到這個好想再另外發一篇XDDDD
又跑回來看,抓到了,原po出的問題湊出的是1500水母 不是500
雖然不影響論點XDDDDDDDDDD
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 10:50:30
推 LaPass: 發啊,講這種觀念比出題來的有用多了 XD 09/08 10:52
推 runrice: 同意第一點看法 攻防體真的不是同等重要 但是CP值的攻擊 09/08 10:57
→ runrice: 加成還是太大... 09/08 10:57
→ runrice: 在實戰中我覺得卡比>快龍 但是CP卻是反過來 09/08 10:58
→ bmw3633: 想問一下 算式裡的 CP_Multiplier 是甚麼東西? 09/08 10:59
推 janhon: 等級基礎值 09/08 11:00
推 runrice: 每個等級都給一個值 等級越高值越高 09/08 11:03
→ bmw3633: 那 這個值是全部都一樣嗎? 還是每隻不同 就有一個不同值? 09/08 11:06
→ bmw3633: EX: 都是15級 快龍跟鯉魚王 的計算值 都是一樣? 還是不同 09/08 11:06
推 oscartung: 有收穫給推 09/08 11:14
推 moni942: 每隻都一樣 09/08 11:21
→ moni942: Total CP_M =CP_M+additional CP_M 不過直接講cp_m大家 09/08 11:22
→ moni942: 都知道是總值 09/08 11:22
推 runrice: 其實我不確定我有沒有回應到bmw大的疑問 09/08 11:31
→ runrice: 20級鯉魚王攻擊力=(鯉魚王攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級) 09/08 11:32
→ runrice: 20級快龍攻擊力=(快龍攻擊力+攻擊IV)*等級值(20級) 09/08 11:33
→ runrice: 我上面回答的是"等級值(20級)" 09/08 11:34
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:43:21
→ KiSeigi: 我以為問題的的答案是cp500都是廢物不用花資源 09/08 11:49
→ KiSeigi: 問題二 09/08 11:49
一般為什麼要拿cp高的強化,因為省星塵跟糖,多的星塵可以拿來強化別的寶
但原po的問題很限定「你能升到滿的只有一隻」。
你拿高cp或低cp的寶可夢強化都只能升滿一隻。
你可以想像是星塵無限,但系統限定只能升一隻。
所以原po的問題,升級cp是不用考慮的,只要考慮iv就行。
→ eirose: IV92的快龍當然升阿,IV100沒那好抓,然後快龍不止需要一支 09/08 12:10
→ eirose: 然後第四點當你大招扣下來的時候,整場戰鬥的輸出也降了 09/08 12:10
→ eirose: 同時,你可能也增加了損血的時間.結果不比溢傷好多少 09/08 12:12
iv92快龍那題你沒看原po設定,「若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻」
所以即便現實中快龍需要好幾隻,但原命題的情況你還是只能升1隻。
溢傷那題,請注意看我假定的情況,
因為第一隻對手是鬼系招式,而自己是一般系,
鬼系打一般系根本不痛(推文指出是0.8倍)
不過
即便在不考慮相剋的情況,
前一隻的cp永遠比後面那隻低(不考慮低cp高戰力的情況)
我寧願讓低cp打多我10秒損50血(例如有人會在道館放cp100的寶可夢),
也不要高cp多打我5秒損100血。
推 timyen: 蠻同意要留低CP的優質怪,練道館很好用 09/08 12:22
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:58:12
推 departuring: 呵呵,爆鯉龍升到頂CP是多少?快龍升到頂CP是多少? 09/08 15:18
→ departuring: 但其實升到頂沒什麼意義,只有一人防守的道館最後還 09/08 15:18
→ departuring: 是會被打下來。 09/08 15:18
推 departuring: 另外鬼打一般這款遊戲裡的設計是0.8還是會打到。 09/08 15:23
原來鬼系打一般系是減傷而已。
推 aoc229001: 還意義咧 照樓上這樣講 怪都隨便抓 也不用管強弱了 09/08 15:40
→ aoc229001: 有差的東西就是有差 就算一人防守被打下來的"時間"有差 09/08 15:41
有時候差幾秒就多領10元 少領10元這樣。
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 15:46:20
推 bmans: 認真打工一小時 就能省十個小時賺500金幣 XD 09/08 16:16
→ firefoxriko: 是爽度的問題啦。 09/08 17:05
推 wadashi1: 結果改版,原先的最佳技變不是最佳技,先前的努力就白廢了 09/08 22:30
→ wadashi1: 就用CP最高的進化來打道館,星塵留下來以後高CP又高IV用 09/08 22:32
推 departuring: 樓上正解 09/08 22:40
→ eirose: 不管前後cp高低怎樣,扣招就是降低了DPS就是多損血.而且你 09/09 03:06
→ eirose: 的情境只設定"兩支", 那第三隻以後呢?依舊溢傷或扣招 09/09 03:07
→ eirose: 然後關於升級,你該提醒他前面有文章討論過,不會"只有一支" 09/09 03:08
→ eirose: 能跟著你升到滿. 正常來說如果玩到30及,當下能有4-5支滿 09/09 03:08
→ eirose: 是說我玩到lv30, 快龍農了1x支,還真沒IV100,IV90~98不少 09/09 03:09
→ eirose: 比較好的建議是技能正確IV90以上的快龍,CP不太差的都能升 09/09 03:11