看板 PokemonGO 關於我們 聯絡資訊
首先來個破題, 看標題就知道這是一篇大家文,而且也是一篇感覺文。 那麼以下講解一下今天的主題。 cp 、 combat power, combat翻成戰 power 翻成力,總之combat power翻成戰力 所以cp同,戰力就相同, 結案。 這不只是大家文,感覺文,而且還是篇廢文,謝謝觀賞。 等等… (推文有引出一些不錯的數據討論,本文講的論點有可能有誤,可以看看推文的一些論述) 這裡的戰力是指,打起來有沒有實際的差異。 不但cp相同,且同類同招的寶可夢打架起來會不會有差異呢(不考慮操控)? 直接講答案,同類、同招、同cp的寶可夢互打。高iv的贏。 上面算是有點倒因為果的說法,但確實是高iv的贏。 原因如下: CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10 (原文參照http://tinyurl.com/zwaukuv) cp是 攻、防、體以及 cp multiplier(以下簡稱cm值)算出來的 而cm值是依等級算出來的 簡單的說等級愈高 cm值就愈高,而每個等級的cm值是固定的, 等級跟cm值成正相關 (原文參照http://tinyurl.com/jgd54a8) 由此可以知道, 在cp值相等的情況下,lv愈高,則cm值愈高,則攻、防、體三個值就愈低。 而同類寶可夢,同cp的情況下,高iv的寶可夢,lv較低,則攻、防、體愈高。 然後補充一下,其實我在上一篇文章也有說了。 上面的公式裡面cm影響的是 攻 防 體 三個總體的高低。 至於攻防體三者分別本身並不是一個平衡的狀態, 三個如何分配也會影響到實際打起來的戰力就是了。 如果小弟有理解錯誤還請指正,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473304491.A.F82.html ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:16:45
ERQQ: 可是傷害計算有看等級啊 09/08 11:17
公式1 Attack = (Base Attack + Individual Attack) * CP_Multiplier 公式2 CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10 e大說的傷害看等級,好像是指公式1 可是公式2裡面的Attack,字面上看起來, 應該就是把已經依據公式1算過等級的Attack,再套到公式2 而看公式2就能看出lv高 cp不變,則攻防體 肯定是要降的。 (根據下面推文的說法,上面的兩個attack是不一樣的。)
moni942: 15/0/0 跟0/15/1 後者iv高但同等cp低 打起來也不知道誰強 09/08 11:17
moni942: XD 09/08 11:17
moni942: 畢竟代入傷害的是總數值 09/08 11:18
catsummery: 感覺閃招比較有差(? 09/08 11:18
已經說了不考慮控制了嘛XDDDDDD ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:27:22
a100100200: 那同cp同iv同技能的呢??兩個會一起死嗎 09/08 11:21
moni942: 不知道會不會有 同iv但三圍分配不同造成不同等卻同cp的 09/08 11:24
moni942: 狀況 09/08 11:24
ERQQ: 不可能 09/08 11:25
moni942: 如果有就不一定 如果是三圍完全一樣的同iv cp 那沒有其他 09/08 11:25
moni942: 因素應該是一起死吧 09/08 11:25
isohera: 手機Lag貢獻比較大啦,比東比西... 09/08 11:25
jkes890094: 沒考慮到攻防體對CP值跟戰鬥的貢獻度不同 09/08 11:25
catsummery: 有啊 比如說cp10的鯉魚王就有很多種可能 09/08 11:26
catsummery: 其中包括不少iv總合相同的 09/08 11:26
Al1enIverson: 樓上是指 14 15 14跟15 14 14嗎 09/08 11:26
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:32:28
jkes890094: cp10的鯉魚王是因為他<10所以全部用10來顯示.. 09/08 11:28
ERQQ: 紅明顯,你怪等級低,在計算傷害的時候你的CM也低 09/08 11:29
Al1enIverson: 三圍總和 其實應簡化為攻防和體力就好 09/08 11:29
jkes890094: ERQQ大突破盲點耶 計算基礎值時就包含CPM了 09/08 11:31
Al1enIverson: 除非隊長有說 什麼是Blown away 不然我們怎有辦法 09/08 11:32
Al1enIverson: 知道乘在一起的「攻防」確切數值 09/08 11:32
ERQQ: 但兩者權重還要算,就算有差 有只有差一點點 09/08 11:32
jkes890094: 因為攻防體都有要乘CPM 所以算總CP時會乘CPM的平方 09/08 11:34
ERQQ: 我說的是 你打出去傷害 對方計算受到多少傷害的時候也會看 09/08 11:38
runrice: 我上有發一篇文 探討CP跟傷害的關聯性 09/08 11:38
runrice: 但是我沒有考慮屬性、技能、閃招、LAG等其它因素 09/08 11:38
bmw3633: 鳳凰跟路基亞的總數值差3 CP差到600 攻擊加權太重 09/08 11:42
ERQQ: 你CP計算的attack只是base+iv,不用再乘CP 09/08 11:48
ERQQ: 我說的傷害計算是這個 http://i.imgur.com/oCQxfYL.png 09/08 11:48
早知道我文組就不要發數據流的文了, 搞到後來我自己也看不懂了XDDDDDDD
runrice: E大的傷害公式跟我用的不同欸@@ 我更新太慢了嗎? 09/08 11:51
runrice: 我看的公式裡面還包含還0.8的基傷...囧 09/08 11:51
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:55:20
ERQQ: 你哪裡看到的 09/08 11:52
runrice: 前一陣子在PM版推薦的莫名巨大PDF 雖然技能是舊的 09/08 11:54
runrice: 但是我以為傷害公式不會改... 09/08 11:54
ERQQ: 我貼的應該是公認的,因為poke assist跟gamepress.gg都是這 09/08 11:55
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:55:45
ERQQ: 傷害公式是推敲來的,所以最早的公式可能算錯 09/08 11:55
ERQQ: 還有 公式1不是用來計算CP的 計算CP時的attacl單純就是 09/08 11:56
ERQQ: base+iv,我非常確定,因為去poke assistant驗算就知道了 09/08 11:57
ERQQ: 會乘CM是因為,gamepress.gg計算傷害的公式中的attack 09/08 11:57
ERQQ: 定義就是公式1,所以他沒有另外乘CM,有錯請指正 09/08 11:58
runrice: 公式1不是算CP的沒錯 但是想確認一下 每一隻的攻擊力 09/08 11:59
runrice: 跟等級有關係嗎? (我知道血量有) 09/08 12:00
ERQQ: "計算傷害" 的時候有關,你的攻擊力就是base+iv不會變 09/08 12:00
chctonagisa: 簡單來說你回文的公式理解錯了 兩個公式的變數不見 09/08 12:01
chctonagisa: 得能通用 這個例子裡 兩個公式為了各自方便都用了at 09/08 12:01
chctonagisa: tack 卻是不同意思 09/08 12:01
原來那兩個attack是不同的attack
runrice: 推樓上 我知道我誤會哪個地方了 sorry 09/08 12:03
runrice: 對我來說 攻擊力=計算傷害的攻擊力 但是E大謹慎的分開看 09/08 12:04
jkes890094: 簡單來說base都不會變 等級提升是提升CM 而在算CP跟傷 09/08 12:04
jkes890094: 害時 CM都有乘進去 所以不會影響結果 09/08 12:05
jkes890094: 然後E大發的公式最後+1就是保底基傷了 09/08 12:07
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:31:01 ※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 12:31:43
goldman0204: 好像沒人把"爆擊"算進去...5%雖然少但是還是會有= = 09/08 12:31
nomad888: 快推 免得被說看不懂公式 09/08 13:29