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之前在PM板發過一篇,這邊也講一點 1. <養成系統> 本傳是遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 決定打暈或捕捉 -> 獲得經驗值升級 但Go完全沒有野生的對戰,導致就是一直抓一直抓一直抓 transfer好幾百隻PM,只為了養那幾隻,或是純粹獲得經驗值 就原理上其實很詭異,甚至有點不舒服...... (而最無言的是都這樣設計了,還沒有一鍵大量transfer的設計) 抓到CP低的稀有怪,就別肖想它可以成為主力了 (先不提IV或技能) 等到他power up到你的等級,可能Go都快倒了 Go的養成機制也違背本傳、動畫養一隻陪你打天下的精神 我個人還是比較期待本傳的模式 2. <驛站> 點選/退出驛站的過程超浪費時間... 轉牌拿道具大概0.5秒,但是看畫面移入移出大概要花3秒... 有時候PM剛好站在驛站下,一直點到驛站就會超煩躁XD 或是在交通工具上遇到路邊的PM結果點到驛站,回來就沒了 應該至少要有可以把驛站屏蔽掉的選項,在地圖上點選時不會點到PM 3. <道館> 會被撿尾真是超糞的設計,好歹要讓打贏道館的玩家可以選擇是否佔領吧 沒錯,如果是這樣,聰明如鄉民一定很快想到 1.六人圍毆會有問題,若六人都能佔領會瞬間變成六層寶塔 2.雖然解決了中立道館的撿尾,但卻會演變成誰來打下最後一段分數的撿尾 所以我說那個道館要不要remake一下 4. <技能> 一個以技能戰鬥的遊戲,竟然不能幫戰鬥員換技能... 技能學習器可以用轉牌獲得,個人不覺得有什麼技術上的難度,還可以刺激背包買氣 抽到不想要的技能就等於廢一隻PM 那隻PM可能是你蒐集很久的Candy才進化來的 努力的回報完全由運氣決定,是一大敗筆 5. <紙娃娃系統> 任何遊戲都該注意到替角色更換SKIN的商機 Go的紙娃娃系統簡陋到我不知該說什麼 6. <互動/好友系統> 一個會跟玩家面對面互動的遊戲,好歹遊戲中要看得到人吧 整個地圖上只看得到自己莫名詭異... 若想透過pmgo認識玩家還得交換其他通訊方式 但是很多人可能就只想遊戲歸遊戲,私人歸私人 也不能什麼都推給技術困難,玩家哪管你技術力高低 關鍵的東西沒做出來,退坑速度就快,很現實的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.16.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473483997.A.2C3.html
eighchin: 最後地圖有別人會不會都點不到PM啊XD 09/10 13:10
確實有這個可能性XD 優先點選PM、一鍵屏蔽玩家、只看得到好友 等等 都是解決方式
Federer4ever: 最不能接受第4點 超機車 09/10 13:10
widec: 雖說是從google分出來的 但這公司的設計能力明顯低落呀 09/10 13:10
roc0212777: 個人經驗是連點兩次比較容易點到怪,可以試試 09/10 13:10
widec: 他們的程式設計師平常都在幹嘛 一堆bug 09/10 13:11
widec: 而且都是低階的bug 09/10 13:11
eighchin: 第四真的是.... 09/10 13:11
zkow5566: 你適合的是移植手機板的本傳 09/10 13:11
※ 編輯: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:15:36
SunGodApollo: 第六點如果出現人...在北投抓怪應該會LAG到爆炸吧XD 09/10 13:14
iketsu: 應該是沒有版權的關係吧?手機做這樣,任天堂真的會倒。 09/10 13:16
seer2525: 任天堂不會怕吧...誰因為GO很好玩所以不玩本傳的? 09/10 13:18
seer2525: 除非是已經對本傳疲勞的玩家 早就想退坑的 09/10 13:18
Federer4ever: http://i.imgur.com/O9mI3gB.jpg 拼了三天 X哩腦 09/10 13:20
Federer4ever: 沐… 09/10 13:20
Number1344: go這種創新的玩法可能比較沒辦法用既有的角度去評價吧 09/10 13:20
carwhich: 看到一群人沒什麼好處吧?這遊戲就是要你出門多活動,也 09/10 13:20
carwhich: 不是在遊戲裡互動啊,不過如果是指定好友在裡面的趣味 09/10 13:20
carwhich: 性跟新鮮感是有多一點 09/10 13:20
看來大家普遍對看到玩家不太樂觀 不過至少好友系統應該可以期待?
Number1344: Niantic應該也還在摸索互動方式 09/10 13:21
Number1344: 應該說這種新遊戲模式本來就還很不成熟啦 09/10 13:22
※ 編輯: e2167471 (118.171.16.151), 09/10/2016 13:23:00
as9632147: 人家Niantic就不想紅咩 09/10 13:23
great5566: 我倒覺得可以列出附近有什麼玩家id 還可以上傳頭像 09/10 13:25
great5566: 甚至可以點進去聊天之類的 09/10 13:25
acb521: 建議完本傳就好,你要的本傳可以滿足你,PMGO算是互動休 09/10 13:26
acb521: 閒遊戲 09/10 13:26
acb521: 而且那麼複雜幹嘛 這其實主打「走走抓抓」不是定點守道館 09/10 13:27
DuFanSong: 推!!! 今天你要一個遊戲長久 複雜化是必然的 09/10 13:28
DuFanSong: 只能說樓上你不懂手遊........ 09/10 13:28
roc0212777: 我覺得該有個世界觀來增加代入感和向心力啦 09/10 13:30
bluelamb: 有些東西在計算上複雜化是可行的啊...反正休閒玩家也可 09/10 13:45
bluelamb: 選擇不要碰那些部分 09/10 13:45
SlamKai: 現階段 PMGO就是清湯白麵條 連肉臊魯蛋都沒有 比陽春還 09/10 13:46
SlamKai: 陽春 09/10 13:46
Pourquoi31: 第六點 你會開始看到玩家互嘴了 09/10 13:48
iketsu: 複雜化就會流失玩家,是必有的風險,路窄?路寬? 09/10 13:51
bluelamb: 所謂的複雜化 也沒有說要到多複雜好嗎= ~ = 09/10 13:53
bluelamb: 讓速度影響攻速 讓玩家能花10顆糖果重骰技能(舉例) 09/10 13:53
bluelamb: 這種小變動也能讓遊戲更完善 而且不影響到什麼體驗 09/10 13:54
Number1344: 而且至今會造成這麼大風潮也是因為它和傳統手遊不一樣 09/10 14:05
Number1344: 傳統手遊很多路線會讓人覺得很黑很坑 我覺得真的沒辦 09/10 14:05
Number1344: 法用同樣的角度去檢視它 09/10 14:06
seer2525: 為什麼不行 明明都是手游 GO的遊戲性就是不夠 而且N社太 09/10 14:09
seer2525: 懶的感覺 09/10 14:09
Number1344: 都照傳統手遊那一套大概會跟之前那張大陸惡搞圖一樣吧 09/10 14:10
Number1344: 或是像皇室戰爭那樣,弄到最後沒有狂課根本玩不動 09/10 14:11
bluelamb: 所謂的複雜化 現在討論的也只是完善一些功能 09/10 14:12
Number1344: 互動性和系統那些我也覺得不成熟 09/10 14:12
bluelamb: 沒有說要比照傳統手遊做成課金王道啊 09/10 14:12
Number1344: 但我期待他們可以發展出自己不同的一套玩法 09/10 14:13
Number1344: 因為我覺得就像前面說的 這遊戲光著重在實境就會影響 09/10 14:14
Number1344: 到其他很多互動系統的設計難度了 09/10 14:14
seer2525: 跟其他手游比較是一定要的 "遊戲性"就是手游的一大重點 09/10 14:16
bluelamb: 手遊的設計上 比起PC或家機 已經簡化很多了... 09/10 14:18
bluelamb: 但是像PMGO簡化到幾乎是估狗地圖和計步器附贈的小遊戲 09/10 14:19
bluelamb: 就未免太簡化 09/10 14:19
also500: 推樓上XD 遊戲性太少 09/10 14:24
tsming: 抓怪換糖賭技能這種玩法很消耗熱情 09/10 14:54
tomisboy1: 推薦去玩液體水晶或漆黑魅影 09/10 16:20
tomisboy1: go就只是個陽春小品 09/10 16:20
ethenlin: 最智障的是 還先出變性系統 09/11 11:20