推 RandyMarsh: 三圍是個體值,總族值再往上加0~15 09/20 12:05
推 Dialysis: 三圍數值的設計,就是用來增加"農度"的 09/20 12:06
→ Dialysis: 我不確定中文名詞是哪一個,總之IV的設計就是讓遊戲壽命 09/20 12:07
→ wei371114: 才能顯示我大100%的尊爵不凡啊 09/20 12:08
→ Dialysis: 延長; 09/20 12:08
→ Dialysis: 這概念應該是來自D2吧? 同樣的東西卻有著0~100%的變化 09/20 12:08
→ Dialysis: 只是目前寵物對戰的強弱太明顯,大家只需農少數怪 09/20 12:10
→ sunlman: iv=個體差異值 種族值攻擊230那iv變化就是230~245 09/20 12:11
→ sunlman: 就增加變異性 不讓大家抓到的都一樣 09/20 12:13
推 tomokazu: 二樓說的是やり込み嗎 中文就音譯的壓力摳米吧 09/20 12:16
→ paiopapa: 個体値 Individual values 簡寫IV 顧名思義就是增加個體 09/20 12:21
→ paiopapa: 差異的 在能力公式計算上是種族值加個體值 同等級下當然 09/20 12:22
→ paiopapa: 個體值越高越有利(不過還要考慮對項問題啦) 09/20 12:23
→ aoc229001: 原po舉的例子就是230~245啊 09/20 12:24
推 RandyMarsh: 原PO舉例是往下降的概念,應該不太正確 09/20 12:25
→ Barolo: 數值最大差距才15 到底很大在哪啦! 09/20 12:26
→ qwe20: 抓個IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小 09/20 12:29
→ qwe20: CP計算方法是因為有三項乘積 所以帳面上的數字會比較膨脹 09/20 12:29
→ bmw3633: 鄉民都是30cm 個體值差距0~15 就是30~45的差別...欸?? 09/20 12:30
→ qwe20: 話說這篇推文蠻友善的 都沒人說去爬文 09/20 12:33
→ paiopapa: 在本傳速度值差1可能就差很大 說不定對方先攻你還沒出 09/20 12:35
→ paiopapa: 招就先被秒了 不過GO把速度值內藏掉了 高速型的都吃屎了 09/20 12:36
→ bmw3633: GO 不看速度阿 09/20 12:36
推 mavs07: 我比較想看沒特性之後的請假王出來....平民神獸 09/20 12:39
推 luke2: IV=Individual Value=個體值 就是表達個體差別的意思 09/20 13:20
→ luke2: 難道同一個種族就沒有個體差別嗎? 09/20 13:21