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想請教一下 為什麼站在遊戲公司立場 有了種族值還要用一個三圍的數值? 另外想請問攻擊0與攻擊15的差異是在哪? 除了很大的程度上影響cp外(公式中攻擊是*1) 我的理解是; 是不是例如一隻pm的種族值攻擊為230 那三圍攻擊的0~15就是對應到種族值200~230(假設數字) 就像pm有高矮胖瘦一樣 是這樣嗎? 感謝解惑 -- http://line.me/ti/g/VhTCSTW8jA 500人 Pokemon Go LINE群組 歡迎大家進來分享及討論 -- Sent from my Mentholatum -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.246.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474344286.A.897.html
RandyMarsh: 三圍是個體值,總族值再往上加0~15 09/20 12:05
Dialysis: 三圍數值的設計,就是用來增加"農度"的 09/20 12:06
Dialysis: 我不確定中文名詞是哪一個,總之IV的設計就是讓遊戲壽命 09/20 12:07
wei371114: 才能顯示我大100%的尊爵不凡啊 09/20 12:08
Dialysis: 延長; 09/20 12:08
Dialysis: 這概念應該是來自D2吧? 同樣的東西卻有著0~100%的變化 09/20 12:08
Dialysis: 只是目前寵物對戰的強弱太明顯,大家只需農少數怪 09/20 12:10
sunlman: iv=個體差異值 種族值攻擊230那iv變化就是230~245 09/20 12:11
sunlman: 就增加變異性 不讓大家抓到的都一樣 09/20 12:13
tomokazu: 二樓說的是やり込み嗎 中文就音譯的壓力摳米吧 09/20 12:16
paiopapa: 個体値 Individual values 簡寫IV 顧名思義就是增加個體 09/20 12:21
paiopapa: 差異的 在能力公式計算上是種族值加個體值 同等級下當然 09/20 12:22
paiopapa: 個體值越高越有利(不過還要考慮對項問題啦) 09/20 12:23
aoc229001: 原po舉的例子就是230~245啊 09/20 12:24
RandyMarsh: 原PO舉例是往下降的概念,應該不太正確 09/20 12:25
Barolo: 數值最大差距才15 到底很大在哪啦! 09/20 12:26
qwe20: 抓個IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小 09/20 12:29
qwe20: CP計算方法是因為有三項乘積 所以帳面上的數字會比較膨脹 09/20 12:29
bmw3633: 鄉民都是30cm 個體值差距0~15 就是30~45的差別...欸?? 09/20 12:30
qwe20: 話說這篇推文蠻友善的 都沒人說去爬文 09/20 12:33
paiopapa: 在本傳速度值差1可能就差很大 說不定對方先攻你還沒出 09/20 12:35
paiopapa: 招就先被秒了 不過GO把速度值內藏掉了 高速型的都吃屎了 09/20 12:36
bmw3633: GO 不看速度阿 09/20 12:36
mavs07: 我比較想看沒特性之後的請假王出來....平民神獸 09/20 12:39
luke2: IV=Individual Value=個體值 就是表達個體差別的意思 09/20 13:20
luke2: 難道同一個種族就沒有個體差別嗎? 09/20 13:21