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部分恕刪~ ※ 引述《skyfrost ()》之銘言: : 乘龍本身冰屬+招冰屬=(享有加成)+剋龍系 : 打起來自然快 : 相同的還有白海獅,鐵甲貝 : 但是如果回到我剛剛說的 : 你本屬與招屬不符合 : 但招屬剋對方,一樣可用 : Ex:呆河馬,水箭龜,哥達鴨,水母 : 學冰招一樣可以打快龍! : 差別在於乘龍可以用更快的效率吃下快龍可以 : 一挑多 這邊提醒一下, 一般網路上查到的DPS都已經先算好STAB了(同屬性加成), 所以基本上我們只考慮招式屬性和PM屬性之間的相互關係, 我們說乘龍有 1.56 倍是因為冰同時剋龍和飛行(俗稱雙剋), 1.25*1.25=1.5625 這樣算出來的。 另外,對快龍最大輸出其實是鐵刺貝, 但鐵刺貝血太少,在改版後閃躲仍要扣25%情況下被拋棄。 另一個類似但不太有人提的打快龍方式我在下面講。 : : 2. 你打對方不痛(被減傷) : 我想到的例子是有人不知道屬性,打快龍又沒 : 冰系(我絕對不是在說我爸...)他用手上最強 : 戰力水精靈硬推快龍就是一例 PM有可以有兩招不同屬性, 因此實際操作上有可能混搭(一招被剋另一招剋對方), 選擇性犧牲某一招的打法。 一個例子是鐮刀盔 vs 保麗龍(快龍也適用啦), Fury Cutter(Bug)/Stone Edge(Rock), 蟲系對飛行系減傷,岩石系對飛行系增傷, 有人會問這樣有什麼好打的? 這關係到招式本身的特性, Fury Cutter 技能時間「0.4」秒、累積能量「12」, DPS多少已經不重要了,這招就是設計讓人快速充能放大招的, 鐮刀盔拿 Stone Edge 享有STAB, DPS是27.8本身就是一級水準還可以再計算剋屬 1.25倍, 缺點跟鐵甲貝一樣,血少(茶)。 閒扯一下, 原本要在下一篇談招式時講的, 尼多王很強,純論輸出可排前10, 主要原因就是Fury Cutter作弊, 打8下共3.2秒就可以放地震!!(剩下四點從扣血轉能量那邊借來) : : 8. 你打對方不痛/對方打你不痛(老人球) : : 奇怪的戰鬥思維,替代的替代方案。 : : 那麼你應該會優先考慮[1]、[6],其次考慮[4]、[5],最後是[8]。 : 我會考慮一下 : : 之前板眾有問呆河馬要怎麼打? : : 簡單設想就是草系剋水系, : 所以你忽略呆河馬的二屬超能力 : 如果只找最佳剋屬 : 派拉斯特會是首選(草+蟲) : 另外要祈禱對方大招不是icebeam : 不然被噴到就掛了 : 最後考量到Cp值,還是派快龍或椰蛋樹或其他 : 高cp水系慢慢打 : 雖說結論一樣,但至少要實戰看看 其實我原文下面有提到超能這件事,再重複一次好了, 椰蛋樹打呆河馬就是走一個底線對抽的節奏, 沒來回個20~30招不會結束的。 想打快一點就派草/蟲/電「而且不要」帶超能/冰/水/火, 所以妙蛙花、大食花、霸王花都可以, 然後上面三隻都帶毒被超能打會痛, 自己要注意別中呆河馬的Psychic, 不然就從底線互抽變成網前互毆了。 : 我之前也有稍微研究,討論是可以的 : 不過我的方向是寶可夢分3種類型,但整體也 : 還在購思中而已 : 1.攻擊型 : 字面上的意思就是拿來推塔很好但守塔不好 : Ex:快泳蛙,mud shot +水砲 : 2.單純防守型 : Ex:鋼翼快龍... : 3.攻守兼具 : 很多都是 : 以上,謝謝大家 最後我原本寫文章的用意是「提出不同打法的觀念」。 就像遊戲初期, 大家配招先看DPS,那時死光正紅, 實戰之後發現死光有些缺點, 像是溢傷或者放招要5秒, 根本夠對方打你兩下再放大招(道館不會躲), 於是龍爪、壓頂變成主流, DPS略輸沒關係,躲打躲打的節奏反而像葉問一樣, 出手就要打十個。 屬性問題也是一樣的, 初期大家在想對戰時, 主要還是依循「我打對方很痛」的觀念去尋找對戰組合, 最明顯的例子就是快龍, 標準答案都說用乘龍打阿, 但里長伯不好找阿~ 所以精靈系才跟著冒出頭來, 同時有減傷又剋屬,相對算下來彷彿有冰系1.56倍的感覺, 但此時減傷仍然是配角。 然後到卡比,實在沒什麼堪用的PM可以剋了, 才以減傷為邏輯發展對戰組合(椰蛋)。 現在才開一兩個月, 完全可以期待之後許多個世代的加入, 到時各種屬性組合會越來越多, 積弱的系也會有新血補強(鋼系等等), 還可以期待除了道館以外的其他對戰方式。 我只是提議往後遊戲內容如果擴增時, 除了考慮是不是剋對方之外, 或許也可試試減傷路線, 甚至讓一招、相互減傷也無妨, 說不定打起來有不同的感覺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.213.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475029731.A.19F.html
youngmoa: 連切有被改過喔 09/28 10:35
pudding86200: 借問一下 椰蛋樹一格招 真的是最好嗎 囧 頭槌槌一 09/28 10:39
pudding86200: 槌 集滿了之後常常對手剩一個半死不活的血量 放陽 09/28 10:39
pudding86200: 光烈焰也不是 不放又要挨打....囧 09/28 10:40
keypad: 椰蛋樹一格招 跟死光有點像 你可以參考上面他說死光那段 09/28 10:44
NicolasJaar: 所以尼多王的Fury Cutter比Posion Jab好嗎? 09/28 10:47
NicolasJaar: 因為我兩種技能都各一隻 正在苦惱該強化哪一隻… 09/28 10:48
keypad: 個人是比較喜歡3格招 節奏好掌握 不怕對方放大招來不及閃 09/28 10:49
s655131: 這遊戲雙剋和單剋加乘不是一樣嗎? 09/28 11:15
youngmoa: 不一樣 現行版本有雙剋跟雙減傷 09/28 11:18
SlamKai: 雙剋有阿 我窮人里長海獅都能把快龍打得不要不要的 09/28 11:19
youngmoa: 然後連切 能量只有6 並非12 09/28 11:20
youngmoa: 而且6改12已經很久了... 09/28 11:20
youngmoa: 說反 12改6 09/28 11:20
gunhow: 我一直認為1.25*1.25是STAB加上屬性剋制,真的有雙剋? 09/28 11:28
satan04: 雙剋是1.25*1.25*1.25(STAB)最後大約為兩倍傷害喔 09/28 11:29
skyfrost: 所以乘龍是因為接近2倍才更痛的 海獅跟鐵甲貝同理 09/28 11:33
skyfrost: 而可達鴨水母那些可學冰招打快龍則是有1.56倍 09/28 11:33
keith291: 欸...你的論點快速技集氣快最重要是不對的 09/28 14:28
keith291: 因為快速技的傷害事實上佔戰鬥很大一部分 09/28 14:29
keith291: 只追求集氣快會流於感覺文 人家真的要去測試都是去測 09/28 14:30
keith291: 每個"攻擊循環"(小招+大招)的DPS來比較 09/28 14:30
wubai32: 好文 09/29 05:51