→ hoks: 嗯...看不懂 09/29 06:57
→ DFIGHT: ,,,, 09/29 06:59
→ DFIGHT: 簡單來說,防守方消耗的水量一定比攻擊方多 09/29 07:00
推 Rohmer: 補血機制真的很腦殘 09/29 07:00
→ DFIGHT: 說錯了,防守方好水量一定比攻擊方少 09/29 07:00
→ hoks: 什麼叫高CP差又高CP?那是啥鬼 09/29 07:02
推 jasperlove: 高cp差又高cp的來?我也看不懂 09/29 07:07
推 bf: 感覺是剛嗑完才打出來的ㄎーㄤ文 09/29 07:17
→ grosschemman: 高cp差 且高的是高cp 2000 1000 09/29 07:18
→ DFIGHT: 就配套訓練怪的就配套訓練怪的cp差越大訓練效果越好,阿 09/29 07:19
→ DFIGHT: 高cp當然防守成功率就高,所以訓練怪兩隻要一起升級,拉 09/29 07:19
→ DFIGHT: 高cp差,提升防守怪cp,但又打得贏,這樣起碼每個配套都 09/29 07:19
→ DFIGHT: 可以一次訓練+700 09/29 07:19
→ grosschemman: 猜測他的意思是這樣 要有剋屬 09/29 07:19
推 departuring: 其實道館加聲望的規則只要改一條,若沒打倒全部防守 09/29 07:55
→ departuring: 方,則為防守方獲勝反加防守方聲望,這樣生態就會平 09/29 07:55
→ departuring: 衡許多。 09/29 07:55
推 popopal: 樓上 那是不是只要訓練方沒打到全部 聲望直接少9成? 09/29 07:59
→ popopal: 鄉下道館有些根本6-7層卡比乘龍塔2500+ 你要不要自己打 09/29 08:01
推 GOOGLEISGOD: 有點看不懂 09/29 08:10
→ smonke: 原來不只是我看不懂... @@a 09/29 08:12
→ bruce523: 霧煞煞 09/29 08:20
→ black7253: 不知所云 09/29 08:24
推 SilverFlare: 擔心藥水?擴充背包吧 09/29 08:30
→ hoks: 改成一定要全推倒才會掉聲望的話,偏鄉一定一堆十層塔 09/29 08:46
推 finaleWL: 龍波的乘龍 VS 冰的乘龍 這個VS是什麼意思 09/29 08:56
→ finaleWL: 嘔我懂了 龍波乘龍的龍波不會被剋到@@ 09/29 08:58
→ poi96300: 你這種方法真的不如泡泡蓋塔快 09/29 10:31
→ poi96300: 我覺得如果不是要玩泡泡蓋塔 擺卡比就對了 09/29 10:31
推 gswnec: 用快招去打開局1攻2閃都還蠻穩的,之後平均是2-3攻1閃 09/29 14:59
→ gswnec: 2或3取決於對面是快招還是慢招,某次攻擊特別延遲的話 09/29 15:00
→ gswnec: 通常是要放大的徵兆 09/29 15:00
推 departuring: 十層塔本來就不該這麼容易被打下來,若沒全推到本來 09/29 20:14
→ departuring: 就是防守方獲勝,防守方獲勝沒加聲望反而還會掉聲望 09/29 20:14
→ departuring: 這樣的設定不奇怪嗎? 09/29 20:14
推 swiss5151: end 09/30 03:16