推 wassig: 推分析~所以這樣看來炎牙好像到不了三下,有人能幫忙實09/30 01:51
→ wassig: 測看看嗎?09/30 01:52
→ wassig: 我自己是咬咬對到四下沒問題,所以覺得這分析蠻準的09/30 01:53
→ wassig: 等等,文中的取整數是floor還是四捨五入?應該要floor比較09/30 01:56
→ wassig: 對吧? 09/30 01:56
→ wayne30613: 火狗就是打草系啊 其他不如用快龍胖子碾09/30 02:00
→ mav0905: 是無條件捨去,試算表函數用rounddown09/30 02:00
※ 編輯: mav0905 (220.134.190.15), 09/30/2016 02:02:03
推 Parker08: 有時候會想用風速狗打其他看看,這樣才好玩啊09/30 02:05
→ mav0905: 其實打道館很容易,要用高階PM輾壓也可以,但這個遊戲就 09/30 02:08
→ mav0905: 少了很多樂趣不是 ^ ^09/30 02:08
→ Aerci: 道館防守方不是固定兩秒搭一下?09/30 02:18
→ Aerci: 哪有分招式的 09/30 02:19
推 poi96300: 風速狗就是打草系啊 其他pm快龍水精靈更適合 09/30 02:31
→ yiping0210: 道館防守應該是1.5~2.5秒浮動吧?不看招式的呀 09/30 03:02
一般的說法是防守方有2秒的延遲,然後進行一次攻擊,但是攻擊時間(=動畫時間=冷卻時
間)還是要算啊!所以一個攻擊循環的時間是「防守延遲時間+防守招的動畫時間」。
但為什麼計算攻擊窗口的參數不是用「+2秒」而是用「+1秒」?因為還要扣掉「看到黃光
進行閃避動作的反應時間」以及「閃避動作的動畫時間」。
前者我參考煞車反應時間,估計為0.5秒;
後者一般的說法也是0.5秒。
所以我自己計算會用「防守招的動畫時間+1秒」來當作「攻擊窗口」,無奈個人攻道館的
經驗有限,又經常眼殘手殘的,無法穩定的完成預估的攻擊次數,有時會想下修參數到0.
8秒... 或許這個算是訓練家的IV值吧...
推 wassig: 那炎牙對念力是2.98下=2下吧?09/30 04:28
→ wassig: 2.51/0.8409/30 04:29
推 larsnor: 有愛就是除了被剋屬 不然都打!09/30 08:39
推 isohera: 瘋狗不燒樹 燒鼻子 我也不知道要他幹嘛09/30 09:03
推 ibook0102: 請問攻擊窗口,1.51秒是原本招式,那後來的1秒呢?09/30 10:15
→ CrowAlan: 請問原PO為什麼練風速狗?09/30 10:15
→ CrowAlan: 不就是為了補火位的打手 09/30 10:16
→ CrowAlan: 為什麼還應要討論到打其他寵物啊? 09/30 10:16
→ CrowAlan: 快龍卡比就是多方位打手 風速狗還是當專精打位比較實在 09/30 10:17
→ CrowAlan: 吧=_= 09/30 10:17
個人目前24級,還沒有養育的目標,但是陸續進化而來的即戰力,要留要放確實讓人思考
一番。個人偏好「全閃」的攻擊風格,一般網路上用DPS來選擇招式的資料常搞到我「誤
殺」,所以才會想透過這樣的方式來評估是否技能正確,並非單獨針對風速狗而已。
※ 編輯: mav0905 (101.9.103.35), 09/30/2016 11:22:03
噓 ao6qup3: 沒算energy完全是誤導文……這樣也能推 09/30 14:12