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: 我記得reddit那裡的分析公式是強度正比於 攻擊 X 防守 X 體力 : 然後所謂的 iv 值,其實最高和最低每項只差15點。強力寵其實 : 本身的各點數都很高,所以iv的影響就還好。 : 以快龍為例。樓主問 iv 90 和 iv 30 : iv 30 範例:攻 255 防 217 體 186 : iv 90 範例:攻 264 防 226 體 195 : 代入上面的公式,iv 90 快龍約比 iv30 快龍強 13% 你好 我前陣子做了一些功課 找了一些高可信度的情報做了一點公式的整理 (如果有錯請指正 很抱歉誤導大家) 傷害計算上面 你種族攻擊值 不能 跟個體攻擊值直接相加起來 例如快龍種族攻擊值250 個體值5的快龍並不代表他攻擊力是255,個體值14的也不是264 合併種族值與個體值的公式是: = [ 2X(種族攻擊值)^(1/2) + 個體攻擊值 ] *CP_M (CP_Muliplier是根據等級往上提升的指數函數,即等級越高的寵物,傷害會無條件的 根據你的等級向上修正一些) 這個真實攻擊的公式隨後會應用到傷害計算公式 = (0.5*真實攻擊值/對手真實防禦值)*招式傷害值*屬性加成 + 0.8 (省略了一些包括攻擊方防守方的加成計算 因我們探討的的是正反比線性關係而非準確值 此處招式傷害可以直接應用DPS換成每秒期望值) 所以上述快龍的例子 IV攻擊力5與14的快龍,真實攻擊力的值分別是 25.42147跟31.66876 (預設皆為27等(CP差距為60以內)) 差了近四分之一 再將真實攻擊力代入傷害計算的公式以後,差距大約是20%的傷害數字 由於真實傷害計算還得考慮對手的真實防禦以及各種變因太多樣性的原因, 此差距會再下修一些 結論: 0. 有愛最重要 1. 除了愛以外,仍然是技能居首 2. 等級差距、屬性相剋、防禦方狀態、駕駛員手殘網路lag、傷溢問題...等,次之 3. 以上全部環境變因都差不多的情況下 IV攻擊5與IV攻擊14的快龍,打出去的傷害期望值差距約會有10%~20%的變動 事實上這個理論值是比現在大部分人所認為還要來的大一些的 但 IV40與IV100 結果CP只差了100 這兩隻根本差不多強 的結論有點邏輯上的偏離 雖說CP只差100,但事實上兩者傷害值是有可能差到20%的 但這句話也不能完全算錯,因為你一個屬性相剋或是傷害溢出或是手機一個lag 就遠遠超過這個理論差距了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.56.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475347194.A.1FD.html
satan04: 推這篇正解 上一篇就覺得不太對 10/02 02:42
qwe20: 真假!! 之前三圍公式都直接相加*0.7903耶 @_@ 10/02 02:43
grosschemman: 手機lag是網路還是手機的問題啊… 10/02 02:44
keith291: 傷害公式是直接相加乘CPM代入 10/02 02:45
qwe20: 對 我也是看上面那篇的 10/02 02:46
satan04: 所以到底是啥阿 給個正解吧== 10/02 02:47
keith291: 直接講結論 作為不閃躲攻/守方,鋼翼會輸20~10%的輸出 10/02 02:48
keith291: IV 要看對象 大多沒太大影響 少部分會差到20%輸出 10/02 02:50
keith291: 要看傷害有沒有剛好進位 10/02 02:50
keith291: 這些用weave damage以及相關計算可得 10/02 02:51
keith291: 這篇公式有問題 10/02 02:53
kof2000a: 實際對戰 絕對不只這麼少 大概有20~30% 10/02 03:46
kof2000a: 發現我回錯篇 我是要回上一篇= = 10/02 03:47
ao6qup3: 我也覺得公式有問題,之前在reddit看過別人算的沒差這麼 10/02 04:43
ao6qup3: 多 10/02 04:43
imindflow: 請問實戰真的有感覺差那麼多嗎? 我用82和40卡比打同一 10/02 05:58
imindflow: 隻,感覺不出來,不閃招,差不到一秒,不知道為什麼.. 10/02 05:58
imindflow: 更正是82(15/8/14) vs 55(10/8/7)為了測試 2隻等級一樣 10/02 05:59
imindflow: 各打了10次卡比,結果似乎都一樣@@... 10/02 06:00
popopal: 攻擊力才差5 原始+15/10 去算看看差多少攻擊力吧 10/02 08:05
popopal: 秒數本來就不會差很多 像我丟道館寧願丟防和血多的 10/02 08:06
ds1441: 不覺得你們很好笑嗎,一直在講公式,又要用現實因素模糊掉 10/02 08:16
ds1441: 手機lag就不會把強的雷到更強,弱的雷到更弱嗎 10/02 08:16
ds1441: 就是實際上根本沒差這麼多,要用一堆理由證明公式存在 10/02 08:17
jai23012: 就目前這個做壞的版本,以那兩隻快龍打15防卡比 10/02 09:13
Number1344: 反正就是iv高招式對再練就對了 10/02 09:14
Number1344: 想這麼多不如乖乖等 10/02 09:14
jai23012: 鋼翼少10%傷害,但如果兩隻快龍變15攻,鋼翼會輸22% 10/02 09:14
sunlman: 原po公式的來源可以附一下 10/02 09:19
jai23012: 至於攻防IV有多大影響?以龍息快龍為例,對上體質前30 10/02 09:30
jai23012: 只有6隻(20%)不受IV影響,剩餘的80%受影響的幅度 10/02 09:31
jai23012: 眾數是傷害差20% 10/02 09:32
jai23012: 補充一下,原PO的前兩個公式應該都寫錯了 10/02 09:34
jai23012: 合併種族值與個體值的公式就是直接相加 10/02 09:35
Aerci: 請給來源 10/02 09:37
jai23012: 原po的公式是普攻/特攻/攻速合併成種族攻擊力的公式 10/02 09:38
jai23012: 傷害計算公式最後一項應該是1 10/02 09:39
jai23012: 這個公式的目的應該是避開浮點數計算,所以加0.8不合理 10/02 09:40
grosschemman: jai之前說傷害公式的問題是什麼啊 能站內信透露嗎? 10/02 10:02
jai23012: 向下取整 10/02 10:19
yys310: 攻擊是種族值+IV阿 你這公式才是錯的 10/02 10:26
qwe20: 看jai一講 馬上懂了.... 10/02 11:40
qwe20: 而且如果是本傳種族推 go種族 這公式也不一樣... 10/02 11:42
qwe20: 誤導完 然後人跑了 都不出來交待一下的喔 10/02 16:18