推 satan04: 推這篇正解 上一篇就覺得不太對 10/02 02:42
→ qwe20: 真假!! 之前三圍公式都直接相加*0.7903耶 @_@ 10/02 02:43
→ grosschemman: 手機lag是網路還是手機的問題啊… 10/02 02:44
→ keith291: 傷害公式是直接相加乘CPM代入 10/02 02:45
→ qwe20: 對 我也是看上面那篇的 10/02 02:46
→ satan04: 所以到底是啥阿 給個正解吧== 10/02 02:47
→ keith291: 直接講結論 作為不閃躲攻/守方,鋼翼會輸20~10%的輸出 10/02 02:48
→ keith291: IV 要看對象 大多沒太大影響 少部分會差到20%輸出 10/02 02:50
→ keith291: 要看傷害有沒有剛好進位 10/02 02:50
→ keith291: 這些用weave damage以及相關計算可得 10/02 02:51
→ keith291: 這篇公式有問題 10/02 02:53
推 kof2000a: 實際對戰 絕對不只這麼少 大概有20~30% 10/02 03:46
→ kof2000a: 發現我回錯篇 我是要回上一篇= = 10/02 03:47
推 ao6qup3: 我也覺得公式有問題,之前在reddit看過別人算的沒差這麼 10/02 04:43
→ ao6qup3: 多 10/02 04:43
推 imindflow: 請問實戰真的有感覺差那麼多嗎? 我用82和40卡比打同一 10/02 05:58
→ imindflow: 隻,感覺不出來,不閃招,差不到一秒,不知道為什麼.. 10/02 05:58
→ imindflow: 更正是82(15/8/14) vs 55(10/8/7)為了測試 2隻等級一樣 10/02 05:59
→ imindflow: 各打了10次卡比,結果似乎都一樣@@... 10/02 06:00
推 popopal: 攻擊力才差5 原始+15/10 去算看看差多少攻擊力吧 10/02 08:05
→ popopal: 秒數本來就不會差很多 像我丟道館寧願丟防和血多的 10/02 08:06
→ ds1441: 不覺得你們很好笑嗎,一直在講公式,又要用現實因素模糊掉 10/02 08:16
→ ds1441: 手機lag就不會把強的雷到更強,弱的雷到更弱嗎 10/02 08:16
→ ds1441: 就是實際上根本沒差這麼多,要用一堆理由證明公式存在 10/02 08:17
→ jai23012: 就目前這個做壞的版本,以那兩隻快龍打15防卡比 10/02 09:13
推 Number1344: 反正就是iv高招式對再練就對了 10/02 09:14
→ Number1344: 想這麼多不如乖乖等 10/02 09:14
→ jai23012: 鋼翼少10%傷害,但如果兩隻快龍變15攻,鋼翼會輸22% 10/02 09:14
→ sunlman: 原po公式的來源可以附一下 10/02 09:19
→ jai23012: 至於攻防IV有多大影響?以龍息快龍為例,對上體質前30 10/02 09:30
→ jai23012: 只有6隻(20%)不受IV影響,剩餘的80%受影響的幅度 10/02 09:31
→ jai23012: 眾數是傷害差20% 10/02 09:32
→ jai23012: 補充一下,原PO的前兩個公式應該都寫錯了 10/02 09:34
→ jai23012: 合併種族值與個體值的公式就是直接相加 10/02 09:35
→ Aerci: 請給來源 10/02 09:37
→ jai23012: 原po的公式是普攻/特攻/攻速合併成種族攻擊力的公式 10/02 09:38
→ jai23012: 傷害計算公式最後一項應該是1 10/02 09:39
→ jai23012: 這個公式的目的應該是避開浮點數計算,所以加0.8不合理 10/02 09:40
推 grosschemman: jai之前說傷害公式的問題是什麼啊 能站內信透露嗎? 10/02 10:02
→ jai23012: 向下取整 10/02 10:19
→ yys310: 攻擊是種族值+IV阿 你這公式才是錯的 10/02 10:26
推 qwe20: 看jai一講 馬上懂了.... 10/02 11:40
→ qwe20: 而且如果是本傳種族推 go種族 這公式也不一樣... 10/02 11:42
噓 qwe20: 誤導完 然後人跑了 都不出來交待一下的喔 10/02 16:18