推 cs123: 1段招跟2段招真的有差異 10/03 00:49
推 aedonkey: 以打道場最常遇3-4隻來講 息波1打3以上很穩 爪打到第3 10/03 00:53
→ aedonkey: 隻攻擊變無感 10/03 00:53
推 brominelove: 攻擊變無感的意思是?對方第三層通常比較強所以不痛? 10/03 00:58
→ aedonkey: 三層通常至少遇ㄧ支卡比了,波還是很有效 爪只癢癢 10/03 01:05
→ Loikve: 息波和息爪總dps根本沒差多少 變癢只是感覺而已zzz 10/03 01:17
→ Loikve: 這遊戲設定又不會因為對手防高用傷害低的技能打變沒效率 10/03 01:19
推 clydehuang: 某樓的意思是龍爪的傷害會依層數遞減但是龍波不會嗎 10/03 01:22
→ clydehuang: dps明明差不多還會打到第三隻變無感我也是醉了 10/03 01:23
→ aedonkey: 麻煩考慮ㄧ下已彄兩隻血剩多少後面當然能大招彄多大為 10/03 01:45
→ aedonkey: 妙 打不贏下隻也輕鬆 沒實裝的爪真的不痛好嗎 10/03 01:45
推 vine1112: 寫的很棒 但現階段有龍息快龍不是鋼翼的話其實都爽打道 10/03 01:56
→ vine1112: 館p 10/03 01:56
推 isohera: 爪比波僵直低,放的快 10/03 02:25
推 isohera: 爪1.5+1.4=2.9秒 波3.6+3.3=6.9秒 可以多噴4.5下龍息 傷 10/03 02:38
→ isohera: 害差3但靈活 10/03 02:38
推 ppumpkin: 可惜沒有龍波的測試 10/03 02:44
→ jai23012: 我看不懂樓樓上1.4與3.3的數據,有解釋嗎? 10/03 04:19
噓 wsky23: 樣本不足 10/03 08:06
推 isohera: 技能時間(施放前)+傷害時間(施放後到完) 10/03 10:00
推 neashung: 但現在能預設指令,技能施放前的時間已可忽略不是嗎? 10/03 10:35
推 isohera: 還是會有預備動作+傷害動作 所以龍波用不顧 星塵已灌加 10/03 10:54
→ isohera: 減用 10/03 10:54
→ jai23012: 你確定是這麼算?就我的理解,傷害時間指的是整個技能時 10/03 11:42
→ jai23012: 間中真正打傷害的部分 10/03 11:42
→ jai23012: 而不是先集氣技能時間,再花傷害時間打傷害 10/03 11:44
推 isohera: 其實我不確定算法,用起來會僵直,被對方硬鳩 10/03 11:50
→ isohera: 無論怎算 一個最少罰站1.5秒其他3.6秒起跳了 10/03 11:51
→ isohera: 打道館僵直沒差,開放PVP就是小技放中,大技落空 10/03 11:52
→ isohera: 外加被閃後硬被鳩好幾下 10/03 11:53