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我自己測過是爪微大於死光唷。 龍爪打起來確實會有不強的「感覺」, 畢竟招式強度才35, 死光120噴下去對方血一次少掉1/4「感覺」強多了。 但實務上公認測強度最準的方式是站樁打, 比結束時間誰快。 龍A 息/爪 等級30.5 攻擊iv15 龍B 息/死 等級30.5 攻擊iv15 苦主我卡比 槌/壓 等級30.5 iv7x 結果來說, 息爪穩定比息死快1~2秒, 總共耗時約40秒出頭, 死光可以打兩套半。 順帶一提, 兩隻快龍也都被卡比穩定打到紅血, 息爪龍還差點被打趴 @@" 接下來分析結果: 1.溢傷是你準備一打多時才考慮,單挑沒在管。 2.死光的傷害走勢是階梯形的, 龍B第三套集一半時龍A致命的龍爪已經尻下去了。 3.死光這類型(一段招)不只有溢傷,還有溢「能」的隱憂: A: 龍息一下充能7,打15下充能105,你會坑掉5點能量。 B: 仔細觀察你戰鬥時的能量條, 預輸入系統很常充滿之後還多打一下, 你又坑掉7點能量。 C: 傷害2換1,有時能量集到80點以上時對方大招下來, 能量條直接滿,你再坑掉一些能量。 以上是我記憶中用死光時能量條爆滿的情形, 其中A是遊戲設定無法避免,B看技巧, 通常你看到能量條在閃才開始集氣放招肯定會多打一下, 你得在剛好滿的那一下就開始集氣, C的話是看運氣,偶爾有遇到。 息爪龍基本上能量條沒滿過, 每一點能量都能做最大效益的輸出。 以上, 從能量的角度來看一段招 vs 二段招的差別。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.169.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475426584.A.A75.html
cs123: 1段招跟2段招真的有差異 10/03 00:49
aedonkey: 以打道場最常遇3-4隻來講 息波1打3以上很穩 爪打到第3 10/03 00:53
aedonkey: 隻攻擊變無感 10/03 00:53
brominelove: 攻擊變無感的意思是?對方第三層通常比較強所以不痛? 10/03 00:58
aedonkey: 三層通常至少遇ㄧ支卡比了,波還是很有效 爪只癢癢 10/03 01:05
Loikve: 息波和息爪總dps根本沒差多少 變癢只是感覺而已zzz 10/03 01:17
Loikve: 這遊戲設定又不會因為對手防高用傷害低的技能打變沒效率 10/03 01:19
clydehuang: 某樓的意思是龍爪的傷害會依層數遞減但是龍波不會嗎 10/03 01:22
clydehuang: dps明明差不多還會打到第三隻變無感我也是醉了 10/03 01:23
aedonkey: 麻煩考慮ㄧ下已彄兩隻血剩多少後面當然能大招彄多大為 10/03 01:45
aedonkey: 妙 打不贏下隻也輕鬆 沒實裝的爪真的不痛好嗎 10/03 01:45
vine1112: 寫的很棒 但現階段有龍息快龍不是鋼翼的話其實都爽打道 10/03 01:56
vine1112: 館p 10/03 01:56
isohera: 爪比波僵直低,放的快 10/03 02:25
isohera: 爪1.5+1.4=2.9秒 波3.6+3.3=6.9秒 可以多噴4.5下龍息 傷 10/03 02:38
isohera: 害差3但靈活 10/03 02:38
ppumpkin: 可惜沒有龍波的測試 10/03 02:44
jai23012: 我看不懂樓樓上1.4與3.3的數據,有解釋嗎? 10/03 04:19
wsky23: 樣本不足 10/03 08:06
isohera: 技能時間(施放前)+傷害時間(施放後到完) 10/03 10:00
isohera: http://i.imgur.com/RqO8U9d.jpg 10/03 10:00
neashung: 但現在能預設指令,技能施放前的時間已可忽略不是嗎? 10/03 10:35
isohera: 還是會有預備動作+傷害動作 所以龍波用不顧 星塵已灌加 10/03 10:54
isohera: 減用 10/03 10:54
jai23012: 你確定是這麼算?就我的理解,傷害時間指的是整個技能時 10/03 11:42
jai23012: 間中真正打傷害的部分 10/03 11:42
jai23012: 而不是先集氣技能時間,再花傷害時間打傷害 10/03 11:44
isohera: 其實我不確定算法,用起來會僵直,被對方硬鳩 10/03 11:50
isohera: 無論怎算 一個最少罰站1.5秒其他3.6秒起跳了 10/03 11:51
isohera: 打道館僵直沒差,開放PVP就是小技放中,大技落空 10/03 11:52
isohera: 外加被閃後硬被鳩好幾下 10/03 11:53