→ manlike: 但是ATK佔CP的比重比較高 所以 15/0/0的C會比較高 0.0 10/03 03:12
→ manlike: 以快龍來講15/0/0和0/0/15的40級CP可能可以差到100以上 10/03 03:16
→ manlike: 以實際戰鬥來講0/0/15的HP可能才多10 但是攻擊每打一下傷 10/03 03:18
→ manlike: 害可能多2 打五下就超過你多的HP 所以CP才是實際戰鬥力比 10/03 03:19
→ manlike: 較好的指標~ 10/03 03:19
推 departuring: 簡單說就是對鯉魚王來說,IV100跟IV0差很多,但對守 10/03 03:23
→ departuring: 道館的主力那幾隻差大概7~10% 10/03 03:23
噓 boom851216: 聽一樓吹喇叭 1500和0015cp 差超過100?也吹太大 最好 10/03 03:27
→ boom851216: 會差這麼多 10/03 03:27
→ jai23012: 40等15/0/0是3251,0/15/0是3173,0/0/15是3190 10/03 04:01
→ smonke: 其實這串計算文看下來...真是..公說公有理~婆說婆有理 10/03 05:04
→ smonke: 要證實自己的推論還有一個很重要的"實驗數據" 10/03 05:05
→ smonke: 不然算老半天 搞不好全都是錯的...實驗數據直接拿出來 10/03 05:06
→ smonke: 一切就搞定了..這才是真正的科學精神不是嗎~? 10/03 05:07
→ smonke: 而且你的試驗數據必須具有再現性. 10/03 05:08
推 imindflow: 推樓上~~ 10/03 05:13
→ ERQQ: 不需要實際驗證阿,因為遊戲公式就全在那,大部分的人講的 10/03 09:10
→ ERQQ: 都對,只是有人考量比較多,結果就比較準確 10/03 09:12
→ ERQQ: 有人只是引用幾個簡單的計算,就比較不準確,但是很直觀 10/03 09:13
→ ERQQ: 然後實戰一定會有誤差,5%~10%都有可能,不只玩家,NPC也會 10/03 09:19
→ ERQQ: 所以讓實際驗證變得比較沒意義,但不代表數據是假的 10/03 09:20
推 Federer4ever: 我覺得啦 之前很像寫論文那篇認為戰鬥力應以基礎三 10/03 09:38
→ Federer4ever: 圍相乘去評斷 基本上cp公式的出發點也是 只是cp公 10/03 09:39
→ Federer4ever: 式把atk的權重放大了 才導致atk的iv越高就會讓該怪 10/03 09:39
→ Federer4ever: 與100%的差距越小 常看到人說只要atk 15就好了 兩 10/03 09:39
→ Federer4ever: 說法都不能說錯 實際做實驗也可能會發現兩種算法套 10/03 09:39
→ Federer4ever: 用到不同怪上會有不同的結果 10/03 09:39
推 funfactry: 不去深究階梯進位,我會盡量讓atk=15,進位一定先輪到 10/03 14:36
推 imindflow: 有沒有戰IV比玩遊戲時間多的八卦? 10/03 18:27
→ ERQQ: 人家打你若你def低也是進位先輪到阿XD 10/03 19:15