看板 PokemonGO 關於我們 聯絡資訊
現在道館都是AI沙包 大多挑一格高威力打得比較快 但大部分缺點也很明顯 溢傷 容易躲 冷卻時間長或是氣沒滿先掛掉 畢竟放招次數不同 若只看DPS的話不是一個很好的參考依據 譬如怪力十字切DPS最高30 好不容易集滿氣 卻只有威力60放一次就沒了 實戰帶來的效益也不如預期 反而類似技能兩格的龍爪好用多 這邊想討論的非個別技能的問題 而是所有一格大招的共同問題 溢傷 蓄能時間長或被閃躲帶來的效益等等 有沒有可能現在所謂的最強技以後非AI對戰實用度大幅下降的可能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.248.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475484800.A.DF2.html ※ 編輯: s655131 (210.240.248.204), 10/03/2016 16:55:21
isohera: 1.看PM是否血多2.大招施放秒數 10/03 16:54
isohera: 輔助角 奶樹,水狗,瘋狗 還是一格好,沒能力坦好幾隻 10/03 16:55
jack18262: lag閃不掉就哭哭 10/03 16:55
homersimpson: 我是覺得還沒發生的事不要想那麼多 10/03 16:56
Mulsanne: DPS如果差不多兩格大招還是有優勢 10/03 16:57
homersimpson: 我個人覺得玩家對戰未必會開放 就算開放 也會是最 10/03 16:57
homersimpson: 後開放的功能 10/03 16:58
keith291: 還沒正式出來前任何假設性計算都沒有意義 10/03 16:58
greatonizuka: 玩家對戰開放 我會最先考慮會不會變成真人PK 10/03 16:58
keith291: 你連他用的機制都不知道是能討論什麼? 10/03 16:59
nidoran: 最保險的做法就是盡量蒐集各種技能組合的怪 10/03 17:03
isohera: 最保險的做法就是傷害差不多的選放完馬上能動的 10/03 17:17
isohera: 放完馬上可以躲的攻守操之在我 10/03 17:18
LPJ723: 真人pk... 其實有時打道場都有點毛 XDD 雖然沒遇過紛爭... 10/03 17:21
LPJ723: 可以加大範圍保障一下嗎... XDD 10/03 17:22
westwet: 怕屁呀!當年在網咖cs1.6 blood pk場用老鷹和awp衝鋒狂掃 10/03 17:41
westwet: 到對手全龜一起,awp一個跳蹲直接一串心爆頭x3 kills 10/03 17:42
pudding86200: 單挑一格招強 打很多隻兩格招強 10/03 17:43
westwet: 朋友都看爽到叫出來,我沒出聲滿臉暗爽笑,怕被認出來打 10/03 17:43
westwet: 幾個人還宗著校服在密閉空間,這樣都沒在怕了打道館怕啥 10/03 17:44
horseorange: 壓頂跟龍爪沒改就是超op招 10/03 17:44
westwet: 再不然學學黃警司假裝講電話呀~除非你在大樓高層打道館 10/03 17:45
westwet: 不然隨便走都閃得掉,不用怕被扔下樓啦安安 10/03 17:46
chasewang: 蛤??????? 10/03 19:19
jai23012: 除非現有的機制全部被推掉重來,不然可能的情況就那幾種 10/03 19:26
jai23012: 現在不考慮的後果就是超高的時間成本 10/03 19:28
senior: 還不就時間成本挪到現在罷了 未來還未必有回饋 10/03 19:32
yiping0210: 強技就算閃了 打下去還是爆痛 10/03 20:17
LVE: 在網咖打CS狂丟閃光,閃到8+9找人。一個爽字 10/03 22:51
Wolfken: 對戰大招必須假設一定會被閃掉,所以一格兩格好像沒差 10/03 23:56