推 horseorange: 酷耶 10/03 22:47
推 satan04: 推推 可以寫成app感覺更屌 10/03 22:51
推 horseorange: 不知道為啥我input後下面的move都不會改 10/03 22:53
你每次輸入完所有資料後要按 Scripts 裡面的 Gym Simulator 才會啟動
推 yulo: 推~~~~ 10/03 22:53
推 imindflow: 不推不行!公式魔人和IV100魔人終於可以出門抓怪了 10/03 22:55
→ horseorange: 我指的是選完後下面戰鬥的那個時間表還在椰蛋樹的耶 10/03 22:55
→ imindflow: 最後工具列scripts要點Gym simulator,原po文章有寫喔 10/03 22:57
推 horseorange: 有人 犯蠢沒看到 10/03 22:58
→ horseorange: *有了 打錯字 10/03 22:58
推 chihh96338: 真是什麼程式都出來了.. 10/03 22:59
推 Crushredkiss: 按哪裡我怎麼還是沒看到XD 輸入完資料了 10/03 23:01
最上面工具列的 Scripts, 裡面的 Gym Simulator 點下去
→ Crushredkiss: 有了在最上面..我一直看最下面.. 10/03 23:03
推 Seirra: 推 10/03 23:05
→ ERQQ: cool~ 10/03 23:06
推 frank7897: 推 10/03 23:06
推 wwfman: 太猛了 10/03 23:09
推 KillerMoDo: 10/03 23:14
推 nadoka: 推 10/03 23:16
推 HommyDragon: 好強 10/03 23:17
→ grosschemman: 這試算表能讓我不使用集氣技能嗎 10/03 23:24
→ grosschemman: 胡地psycho cut/dazzling gleam 用快速技打dps較高 10/03 23:25
→ grosschemman: 靶子是自己的怪力 10/03 23:25
可以, 兩招都設 psycho cut 然後執行模擬
推 kingsinger: 台灣什麼神人都有...超強 10/03 23:27
要感謝辛苦寫的歪國鄉民, 我只是幫忙引進給大家XD
→ keith291: 這計算機主要是為了解決一般複雜的混合攻擊 + 閃躲用的 10/03 23:28
推 brian980466: 帥 10/03 23:28
→ grosschemman: 還有我看自己的影片 道館的怪力submission10秒就開 10/03 23:29
→ grosschemman: 試算表顯示72 71連開submission 10/03 23:30
→ keith291: 如對計算結果有疑問可以放雙方資料和影片來討論 10/03 23:31
→ keith291: 目前我試過幾個是都準 10/03 23:31
推 owentseng: 好厲害 10/03 23:35
推 kanokazurin: 好酷 推希望有app版本 10/03 23:36
推 horseorange: 感謝這個計算機 我咬咬火牙之謎終於解出了 10/03 23:39
→ grosschemman: 看到注意事項了>< 10/03 23:41
我看你附的計算結果, 他是寫88秒會用第一次submission沒錯阿, 跟你影片結果類似
(雖然你有一些操作失誤)
→ grosschemman: 剛跑了一下完美技能胡地 其實比hypno強不少 10/03 23:46
→ grosschemman: 不是完美match 然後跑完再按一次結果不完全一樣 10/03 23:50
→ grosschemman: 大招換成psychic胡地 跑兩次 對戰過程不同 10/03 23:52
→ grosschemman: 我不太懂怎麼回事 10/03 23:53
見開頭補充
推 satan04: 測完無論閃不閃招 咬咬都比炎牙強 幹害我還練了一隻炎牙 10/03 23:58
幫 QQ
推 grosschemman: 感謝 10/03 23:58
推 yys310: 推推 10/04 00:02
推 yys310: 打誰阿? 打椰蛋樹我算起來炎牙打比較快說? 10/04 00:07
→ keith291: 我猜打乘龍 10/04 00:08
推 satan04: 椰蛋樹阿 我看都是咬咬先結束戰鬥耶 10/04 00:10
→ satan04: 全閃的話 咬咬23秒結束 炎牙要26秒 10/04 00:11
推 horseorange: 我測打乘龍 咬咬比炎牙快一點 噴火又比大字快 10/04 00:13
→ horseorange: 這個萬年難題終於解出來了 只是真的差很少 微操失敗 10/04 00:14
→ horseorange: 就平了吧 10/04 00:14
→ horseorange: 對了 我是用全閃算的 閃大招沒算 10/04 00:15
→ keith291: 這個計算機可以幫助大家整理很多有用結論 10/04 00:17
→ keith291: 有空板友可以幫忙整理一篇常見的矛盾大對決的解答版XD 10/04 00:17
推 yys310: 咦 看來是我剛啥打錯了 炎牙真的比較慢orz 10/04 00:20
推 makiri: 他的Ice Shard打Steel Wing快龍預設打二閃一 10/04 00:21
→ makiri: 可是實務上我做不出來打二閃一 只能打二閃一打一閃一 10/04 00:22
→ makiri: 包括閃過Dragon Pulse以後噴兩下IS再加BZ 還閃得過下一招 10/04 00:22
→ makiri: 簡直就是要完美閃招一秒不差 才做得到這樣的閃招模式 10/04 00:23
→ keith291: 他是計算出完全不操作失誤的結果, 當做努力的目標吧 10/04 00:25
推 kevin605060: 這篇可以擋一堆比較文了XD 10/04 00:25
推 makiri: 另外 鋼翼一開場可以噴一下再閃 無論是FB或是IS都做得到 10/04 00:26
→ keith291: 如果理論上就已經贏不了, 那就不用浪費時間測或投資了 10/04 00:26
推 yys310: 看來case by case 剛剛用三滿30等椰蛋樹當靶算咬咬比較快 10/04 00:26
→ yys310: 但如果是20等防禦10的椰蛋樹炎牙會比較快 公式真麻煩... 10/04 00:27
→ satan04: 不然就假定守備方都是用低IV的就好XD 10/04 00:28
→ satan04: 我剛剛說咬咬比較快的前提都是100IV的狀態啦 10/04 00:29
→ grosschemman: 這東西算守備者應該是最有用的 看誰撐的久 10/04 00:29
推 horseorange: 我覺得假定30等三滿及40等三滿這兩種組合 10/04 00:29
推 yys310: 以後健檢文可以直接丟這模擬器給人算了XD 10/04 00:33
→ weron: 我覺得不準,同樣LV30,不閃招用快龍從來沒輸過卡比,可是 10/04 00:37
→ weron: 這模擬器怎麼樣都是卡比贏... 10/04 00:37
→ keith291: 你打的卡比資料知道? 我猜是你對上比較爛的 10/04 00:38
→ satan04: 你試試看IV放0/0/0看看阿 10/04 00:39
→ grosschemman: 這東西模擬訓練戰比較有用吧 10/04 00:40
推 brominelove: 測了一下快龍三招真的差距都很小 死光似乎小勝一點 10/04 00:41
→ keith291: 另外同等級舔死光卡比快龍不閃招會死(除非對方大招便秘) 10/04 00:42
推 yys310: 這計算有時好像怪怪的 剛用同資料算三滿息爪會打輸三滿卡 10/04 00:48
→ yys310: 比 切到息/光龍打會打贏 再切回息爪重算一次又變快龍贏 10/04 00:49
→ yys310: 了 好像有bug 10/04 00:49
→ keith291: 你沒閃避吧?全沒閃會輸喔 10/04 00:49
→ satan04: 而且開司大有說有50%放招機率問題 10/04 00:52
→ keith291: 每次結果會略有變動可以看開頭附註, 正常且符合現實情況 10/04 00:52
→ yys310: 全沒閃喔 10/04 00:53
→ yys310: 喔喔 原來 10/04 00:54
→ weron: 我的怪lv30 iv70-80,上禮拜用舔死光卡比佔了個道場打自己 10/04 00:55
→ weron: 不閃招快龍、乘龍、椰蛋樹會贏,其它全掛... 10/04 00:56
守方集氣招每次集好氣可以放的時候只有 50% 機率放出, 如果他便祕你是有可能打贏的
但多次試驗就一定有輸的時候, 這從模擬器也看的出來
→ keith291: 那隻肥宅獸技能太爛 加上中間他放招有便秘(43,49秒) 10/04 00:56
→ keith291: 才讓你的快龍險勝 10/04 00:57
→ keith291: 你多按幾次模擬應該能按出沒便祕贏你的結果出現 10/04 00:58
推 yys310: 所幸卡比也就泰山壓頂難閃XD 破壞死光太明顯 10/04 00:58
→ yys310: 有 剛有打輸的case出來 原來那是機率.. 10/04 00:59
→ grosschemman: 徵求好的android 無root screen recorder>< 10/04 01:01
→ keith291: 這模擬器強在幾乎把目前所有已知的機制和公式都代入 10/04 01:02
→ keith291: 因此只要無操作失誤結果應該會一樣 10/04 01:03
→ keith291: 目前我想到 只差開放多一個輸入人為失誤部份就完美了 10/04 01:06
→ keith291: 比如大招故意扣住不放、有幾%的招會閃不過...etc 10/04 01:07
推 rocknuke: 有點厲害推一下 雖然我不打算用 10/04 01:46
推 Nexus4: 有辦法讓它不用大招嗎?我想知道水精靈不用Water Pulse, 10/04 02:43
→ Nexus4: 只噴Water Gun會不會反而比較強 10/04 02:43
→ ERQQ: 可以啊 兩招都選water gun就好了 10/04 09:09
已補上
推 lngold: 推一個 10/04 10:21
→ ERQQ: 但是我對模擬結果有疑問,如果進攻方是一格大招 10/04 10:33
→ ERQQ: 像是卡比死光,放出去後僵直五秒,模擬中守方居然也跟著僵直 10/04 10:33
覺得有問題請附上表格, 另外守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的
攻擊間隔才能下次攻擊
→ ERQQ: 實戰中應該不是這樣吧,五秒內應該還是會持續被打吧 10/04 10:35
→ ERQQ: 看表格中,我用20級頭槌烈焰椰蛋樹去打40級水槍水波水精靈 10/04 10:44
→ ERQQ: 中間有一段守方停了六秒,可是水波明明CD 3.3s 10/04 10:45
守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊
2.5 + 3.3 ≒ 6 在只紀錄到整數秒數的表格看起來滿合理的
→ ERQQ: 還有83秒的時候攻方用了陽光烈焰,守方居然從84秒一直停到 10/04 10:46
→ ERQQ: 78秒才再用一次水槍,中間又隔了六秒,然後攻方-1 hp 10/04 10:47
→ ERQQ: 照理說椰蛋樹用陽光烈焰的時候會被打兩下 10/04 10:47
→ bmw3633: 有個問題 傷害考慮爆擊嗎? 10/04 11:06
推 wwfman: 實戰中守方確實偶爾會發呆 10/04 11:25
→ wwfman: 應該沒有考慮爆擊,還沒實裝吧? 10/04 11:26
→ ERQQ: 本來就沒爆擊 10/04 11:30
→ horseorange: 像這個88秒跟87秒不知道在幹麼 10/04 11:33
守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊
你這看起來像是守方 97 秒多那次攻擊完隔 1.5 ~ 2 秒左右於 94 秒多再次攻擊
守方 94 秒那次攻擊結束隔了約 2.5 秒的攻擊間隔才於 91 秒多進行下次攻擊
此攻擊於 89 秒多結束, 隔 1.5 秒左右馬上進行下次攻擊, 也就是 88秒 左右攻擊
所以 87 秒時攻方必須再次閃避, 以上是該次模擬的合理解釋
推 a824: 有創意夠薛頭 10/04 13:14
→ ERQQ: 我回文啦,你不覺得進攻方閃避率100%很詭異嗎 10/04 13:46
推 wwfman: 原來如此 10/04 14:15
→ ERQQ: 那張表格84到78水槍間隔了6秒怎麼解釋? 10/04 14:21
推 wwfman: 應該是剛好骰到2.5秒間格 3.3+2.5=5.8接近六秒 10/04 14:46
→ wwfman: 估計是這樣 10/04 14:46
→ ERQQ: 水槍是0.5欸 10/04 14:52
→ ERQQ: 0.5+2.5也才3秒 10/04 14:52
那的確怪怪的, 看來有 BUG, 等作者修正吧
推 wwfman: 喔喔 看錯了84~78就像你說的放大招時守方自動發呆 10/04 15:09
※ 編輯: keith291 (1.160.39.24), 10/04/2016 16:07:09