推 s678902003: 進化了5隻大招是龍捲風的暴鯉龍...10/04 18:26
拍拍 幫QQ
→ bluelamb: 養成部分真的做得很簡陋...根本打擊玩家= ~ =10/04 18:28
推 pttmaster: 不太懂要培育什麼@@ 不就抓到了擺著等糖果夠嗎?10/04 18:28
可能你沒有玩過gameboy類型的遊戲,所以不太瞭解我在說什麼。我的意思是,你要用糖
果進化可以,但是你進化後的絕招竟然不能自己經由自己的意志與你的pokemon不論是經
過何種方式而達到技能選擇,這就是沒有所謂「育成」的觀念之一。而Pokemon的起源本
來就含有所謂「育成」觀念,培育養成是個過程,但這個Pokemon go則幾乎沒有。所以在
未來,對戰更加頻繁的時候,像技能完全只能在進化時隨機學會,就會讓認真培育的玩家
完全受到衝擊,變成一個拼運氣的遊戲了。
→ bluelamb: 技不給配 起手寵和前期抓的基本無用...各種問題 10/04 18:29
是的 可能只有像我這種少數人才會留那種最初的pokemon吧。 Q_Q
→ ashi0915: 樓上的繼續努力,3分之1的機會10/04 18:31
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 18:39:53
推 yys310:10/04 18:47
推 artiller: 這遊戲要不是有雷達,運氣成分會更重10/04 19:04
是的 其實有雷達我真的覺得還好。
沒有雷達 pokemon進化後的絕招如果還是看運氣 那會更讓人崩潰 雖然進化後絕招看運氣
就很讓人崩潰了...X
推 chaselove610: 經由自己意志達到技能選擇不就只是工具而已10/04 19:09
不是 你誤會我的意思 他可以經由一些方式(ex.招式訓練場)之類的,累積能力,然後選
擇絕招,這樣也行,總比看運氣好。
不然,收集糖果換掉也是把pokemon當作工具呀。
推 jack18262: 我IV100小火龍進化噴火龍Wing attack+龍爪 乾10/04 19:23
幫 QQ
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:29:05
→ gdtg10900: 免費手遊的本質就是這樣抽運決定一切 10/04 19:30
也是啦 只是這樣這個遊戲真的就可惜了...
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:31:30
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:34:03
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 19:38:17
→ YumingHuang: 這遊戲有點像在練蠱啊..弱的就練成糖果變強的養分.. 10/04 19:49
→ YumingHuang: (默)10/04 19:49
?
有道理....
→ akira01: 希望加入與寵物一起戰鬥後,如果寵物沒血會死亡的設定,大 10/04 19:55
→ akira01: 概就會一直有人在抓寶了10/04 19:55
→ akira01: 指抓寶時候的戰鬥,紅圈變綠圈的戰鬥,不是道場,道場這樣 10/04 19:58
→ akira01: 設定就太坑人. 10/04 19:58
※ 編輯: HappyboyEric (42.73.128.82), 10/04/2016 20:05:34
推 qwerasdfzxcv: 覺得多引進一些GBA時代的機制會更好 10/04 20:27
→ cobrasgo: 我的進化就是兩極化,有就是有,沒有就是沒有 10/04 20:46
推 Reuenthal: 進化真的太打擊人了,我記得我連續九隻伊布爛掉的想哭 10/04 21:33
推 jimihsu: 說不定以後會開放技能裝配系統啊 10/04 21:37
→ jengjye: 可能開放招式機吧 然後取得條件嚴苛一點 10/04 21:52
推 NoManInCar: 希望之後轉站牌可以掉技能囉 10/04 23:07
→ smonke: 其實PMGO根本就是故意要跟本家走完全反方向的 10/05 06:03
推 bye2007: 沒錯 IV和技能都不能改 只能抓新的 希望可強化IV和洗技能 10/05 09:37
推 s678902003: 超無言,感覺就是要增加"耐玩度"才搞技能隨機 10/05 10:44
推 nojob: 一樓,我也是五隻....不過第六隻來水砲(^o^) 10/05 12:19