推 great5566: 唉 之前放一隻 用低於一半的打都1000.... 10/11 23:12
→ great5566: 現在是不是要花一堆時間才1000多...沒動力了 10/11 23:13
推 horseorange: 所以練胖可丁囉 (亂下結論 10/11 23:13
推 mimchu: 要把CP10的砍掉了嗎QQ 10/11 23:14
→ sunlman: 所以對於塔裡怪cp分佈平均比較好 可以一次6打n 10/11 23:16
→ great5566: 以後就拆塔不玩同隊訓練了XD 10/11 23:17
→ sunlman: 塔裡怪如果是20,1000,2000 那就只能派<20的打1隻 10/11 23:17
推 yys310: 不是吧? 應該是各層都會結算吧? 10/11 23:21
→ sunlman: 看一下實驗二 沒上場cp比防守高的也不行.. 10/11 23:24
推 great5566: 如果跟之前玩法一樣 放隻弱的 然後再用cp低一半的打 10/11 23:25
→ great5566: 打完一隻就離開 不要打六隻 是否也是1000聲望?? 10/11 23:26
→ sunlman: 看一下實驗2 那你要放6隻都低一半.. 10/11 23:28
→ KiSeigi: 所以6隻都比第一隻低 打幾隻算幾隻 比較好? 10/11 23:29
推 great5566: 但是另外一個問題就是還要選很麻煩.... 10/11 23:30
推 a6268538: 現在不用放比較低的打,我用比較高的,1.5打2隻600經驗 10/11 23:31
推 yulo: ....看來以後不用訓練了 比之前還累 10/11 23:33
→ sunlman: 那資訊可能還不完整 再觀望看看吧 10/11 23:33
推 xxmakubexx: 這背影.....只有我想歪嗎??? 10/11 23:34
推 yys310: 三場看下來 應該是各場都用我方最高CP來當分母吧 10/11 23:35
→ jakevin: 希望大家多多測看看 找個好方法練塔 10/12 00:08
推 r0se: 悲劇塔 10/12 05:17
推 cutejoanna: 原來聲望還會這樣平均哦?那一點都沒有變簡單阿 10/12 08:40
→ cutejoanna: 以前用比第一層低200的打完就跑,一次增加五百多 10/12 08:41
→ cutejoanna: 打四次就擠上去了 10/12 08:41
→ KIWAMI: 它的"變簡單"是門檻變簡單,只要有寵誰都能養塔.大概是看了 10/12 08:47
→ KIWAMI: 玩家人數在荒想要留住惑或吸引新玩家wwww 10/12 08:47
→ KIWAMI: 結果養塔的難度升高..腦殘的團隊,只有越做越糟. 10/12 08:49
→ KIWAMI: 而跟本上還是擠牙膏沒配套造成,現在碰塔1/3~1/2時間損耗在 10/12 08:50
→ KIWAMI: 鳥動畫/糞UI/error呵呵...這個更新如果同時改UI像個正常 10/12 08:51
→ KIWAMI: 手遊,養塔位是沒有變的更不利... 10/12 08:51
推 Liszt1025: 新的方式蓋塔花費藥水和復活不就要六倍? 非泡泡塔狀況 10/12 10:00
→ vitLink64: 第一支就挑成功其它五隻就不用上場啦,多五隻成功率高 10/12 10:23
推 callbe: 不能泡泡 這樣很浪費藥水 10/12 15:22
→ vitLink64: 泡泡蓋也會損血吧? 不用復活而已 10/12 15:37
推 yys310: 組合正確的話 泡泡流不會損血 10/12 17:06
推 wassig: 正統抓抓地鼠配泡泡海馬是不會損血的~ 10/13 00:17