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野怪的素質自從改掉 pokedex bug 後 很多人猜測應該要恢復均勻分佈(抽到每種素質機率一樣) 而綜合最近幾次實驗結果, 證實了野怪的各項iv, 等級的確都是均勻分布的 並沒有偷改成 iv 偏低或等級偏低的情形 -- 原文 : 1. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/54682g/our_own_silph_ research_groups_study_on_attack_ivs/ 2. https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/57wso7/random_distribution_ revisited_data_for_1000/ 3. https://pokemongo.gamepress.gg/wild-pokemon-levels -- 原文 1. 是對不同編號的寶可夢在改版前後都捕捉一定數量 (250隻/341隻) 抽樣, 確定了 修正 pokedex bug 後, 野怪攻擊 iv 恢復均勻分佈不再與編號有關 原文 2. 則在假定各項 iv 都是均勻分布情況下, 隨機捕捉 1000 隻寶可夢, 檢驗各單項 分佈比率是否與理論值接近, 例如抽中單項 iv 最高為 15 比率應該是 1 - (15/16)^3 = 17.60 %, 觀測到的數據為 187/1000 = 18.7 % 滿接近的, 而最佳 iv 為 0 ~ 7 的應有 (8/16)^3 = 12.5 %, 觀測到的數據為 126/1000 = 12.6 % 也很近...經過多種交叉驗證後, 可相信野怪各項 iv 都是均勻分布 原文 3. 藉由 31 等時紀錄遇到的 30000 隻野生寶可夢等級, 得到下表 : https://goo.gl/V6cst3 可看出遇到等級 1 ~ 30 的寶可夢隻數各約 1000 隻, 也就是遇到 1 ~ 30 等機率皆為 1/30, 因此得到野怪的等級亦為均勻分佈的結論 小結 : 很多猜測如果不由大量實驗驗證事實上不一定正確 (例如之前就是有實驗才發現改版前 有 pokedex bug 使 iv 並不隨機分佈), 如果對哪些遊戲內數據表現好奇(例如進化分配 , 進化後技能分配...等), 可以試著開始養成紀錄習慣, 或許可以推翻自己的猜想或真的 發現什麼有趣的東西喔 -- 豆知識 : 對等級 27 玩家來說抓到 CP 38 卡比獸和抓到 CP 2401 卡比獸機率一樣低, 下次抓到 CP 低於 100 神寵別灰心, 只是你的好運氣用錯方向了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.16.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476779298.A.533.html
satan04: 上次有個卡比王就證實了 10/18 16:30
satan04: 不過還是謝謝開司 晚點補推 10/18 16:30
nadoka: 推實驗 10/18 16:31
Adipz: 有算有推 10/18 16:31
fishead1116: 原文2怪怪的 那個是IV最高項是15的機率 10/18 16:35
筆誤, 已更正感謝
a100100200: 給開司一罐啤酒 10/18 16:35
HommyDragon: 生活圈抓不到iv90以上迷你龍QQ 10/18 16:38
去抓個 200 隻鐵定有啦(疑?
keith291: 這其實不是什麼新發現, 但總算有人做實驗驗證大家的猜想 10/18 16:38
iamaq18c: 嚇一跳 還以為IV100的機率有這麼高XD 10/18 16:39
keith291: 然後也順便否定很多N社改版同時調低等級,iv...之類謠言 10/18 16:39
keith291: 不然板上每次小改版都有人說OOXX又被調低XD 10/18 16:40
Zeropapa: 黃色鴨子以前iv爛到不想抓,現在都有最高評價了 10/18 16:42
schrei: 好厲害..... 10/18 16:44
lyk191947: 河馬昨天抓到93的,改版前沒抓到超過82 10/18 16:46
strike5566: IV平均分配跟CP的關係是? 10/18 16:48
HommyDragon: 有抓到iv80以上的鴨子走路草蛋蛋蝌蚪 但很少迷你龍 10/18 16:49
iamaq18c: 用假設值推算 那IV100的大概是0.5%的機率囉? 0.0 10/18 16:50
(1/16)^3 = 0.024 % 才對
keith291: 沒太直接關係, 因為 CP 是由 等級 + iv 一起影響的 10/18 16:50
qwe20: 所以4096分之1............. 10/18 16:52
keith291: 之前能抓到很多 IV100 是因為有雷達 你盲抓差不多是 10/18 16:54
keith291: 1/4096 機率抓到 10/18 16:55
qwe20: 伊布是靠數量海取勝XDDDDDDD 10/18 16:56
satan04: 給開司一罐啤酒 10/18 16:57
brominelove: 推 但還是一堆人會來哭說他們怎麼都抓到低cp的XD 10/18 17:00
keith291: 拿這篇文章回他 : 阿就你衰洨阿! 10/18 17:01
joey830302: 同一隻怪進化技能確定隨機囉 我實驗過了 10/18 17:02
我猜你實驗的量不夠, 如果是我要實驗, 我會抓 180 隻波波進化 看 2 種快速技是否分別 1/2 機率抽到 看 3 種集氣技是否分別 1/3 機率抽到 再看 6 種快/集搭配組合是否分別 1/6 機率抽到 至少要這樣驗證才能說 "進化後技能分配是隨機(均勻分佈)的" 如果只是進化 10 隻以內甚至 1 ~ 3 隻就下結論都是沒意義的 而事實上我舉的實驗模式就類似原文 2. 的交叉驗證 這種才是非憑感覺的數據證據
bluelamb: 你怎麼實驗的... 10/18 17:09
bluelamb: 我是問技能隨機的 10/18 17:09
shin30: 2個人抓同1隻進化吧 大概 10/18 17:13
Axcic: 應該就是同等級的兩個人 抓到同一隻怪 cp雖一樣 但進化後 10/18 17:14
Axcic: 技能不同 10/18 17:14
bluelamb: 可是你抓到手之後就不算同一隻了... 10/18 17:15
※ 編輯: keith291 (1.160.16.199), 10/18/2016 17:23:50
imindflow: 好值得推,又打臉一堆人...不知道某推文有那麼難? 10/18 17:19
satan04: 抓到手PID就不同惹 不是同一隻 除非你會S&L大法 10/18 17:23
sunlman: 又調低了 又難轉蛋了 又難孵蛋了 又難算里程了 毛一堆XD 10/18 17:27
satan04: 所以說古代人迷信嗎 哈哈 現代人才迷信吧XDDD 10/18 17:29
birdy590: 進化的關鍵在 PRNG... 在 reddit 看到, 在 RE 的過程中 10/18 17:40
birdy590: 又發現程式裡面有用到以前掌機版的 PRNG(亂數產生器) 10/18 17:40
satan04: 鳥大 PRNG這個亂數種子是用時間嗎 10/18 17:42
birdy590: 那篇沒講發現的是哪一版(掌機好像用過三版亂數產生器) 10/18 17:42
birdy590: 共通點是... 都被人摸透了, 掌機上可以某種程度做預測 10/18 17:43
birdy590: 如果 NIA 團隊真這麼"懷舊", 被猜到就不是不可能 10/18 17:44
mimchu: 推 10/18 17:58
bmw3633: 好奇的是爆擊到底實裝了沒 10/18 18:03
bmw3633: 還有FB常常看到人講曲球的20%被取消了 那些隱藏數據 10/18 18:04
birdy590: 最近沒看到有人在討論 catch mechanics... bot 全陣亡 10/18 18:18
birdy590: 沒辦法直接看, Xposed 的也很麻煩 只剩 JB 外掛看的到 10/18 18:18
keith291: 爆擊有沒有實裝找有Stone edge技能的怪打同隻怪10下就知 10/18 18:22
keith291: 10下傷害都一樣代表沒實裝 有快一半比較高代表有 10/18 18:22
keith291: 捕捉機制重新驗証最近沒人做,那有點花時間以往BOT比較多 10/18 18:23
keith291: 要靠真人作也行 但要 1~3 禮拜左右吧 10/18 18:24
birdy590: 連 badge bonus 那個 +1/+2/+3 是怎麼算法都還沒定論 10/18 18:27
joey830302: 下午沒說清楚 意思是我媽跟我抓的同一隻哈克龍 10/18 19:36
joey830302: 進化後技能不一樣 這種正名只需要實驗一隻吧 10/18 19:37
joey830302: 證明 10/18 19:37
bluelamb: 那就是你沒弄懂PID的問題 抓到後已經不是同一隻 10/18 19:38
imindflow: 這篇就跟reddit統計孵蛋不會孵出別地區限定寵打臉一樣 10/18 21:18
BIGETC: 40乘龍QQ 還好技能也悲劇 不然養大就破產惹 10/20 18:44