推 popopal: 基礎值防(龜/水) < 血(水/龜) 水精血多就耐磨 10/18 18:46
→ popopal: 但龜龜太帥了 尤其射水槍時... 10/18 18:47
噓 wei371114: 最後那句話是三小@@? 10/18 18:50
推 popopal: 我覺得有霸氣 別亂想= = 10/18 18:51
→ wei371114: CP就是 攻/防/體 的函數 那就是個結果 10/18 18:51
→ wei371114: 等級高並沒有任何優勢之處啊 10/18 18:52
→ wei371114: 噢xD 接的好像有點剛好,我是指原文 10/18 18:52
推 popopal: 因為CP500的啵啵等級很高 快龍很低 除了訓練應該遇不到 10/18 18:56
推 escape54321: 難怪道館訓練時cp1千的大拉達打2千的卡比還蠻好打的 10/18 18:56
→ wei371114: 不他的原因完全不對,不是CP影響 10/18 18:58
→ wei371114: 而是傷害公式裡面有等級係數,這才是主因 10/18 18:58
→ wei371114: 等級係數影響其實也不顯著,能力分配才是重點 10/18 19:02
噓 keith291: 結論錯誤 CP差不多情況下 沒有剋屬就只看技能強弱 10/18 19:10
→ keith291: 你舉的例子 如果都抽非最爛技 快龍還是會贏波波 10/18 19:10
→ keith291: 甚至大部分情況不閃直接打都贏 10/18 19:11
推 imindflow: 有戰鬥模擬器,跑一下就知道了,已經打臉很多人了 10/18 19:12
→ imindflow: 怎麼還是有人繼續出來打, 推k 10/18 19:12
推 imindflow: 剛用6級快龍打30級波波,都不閃,也是快龍贏 10/18 19:15
→ imindflow: 閃大招就贏更多了 10/18 19:15
→ keith291: 波波CP跟快龍一樣代表波波等級一定高很多,可是他基礎值 10/18 19:15
→ keith291: 低太多 是乘上較高的等級係數才會使CP一樣 10/18 19:16
→ keith291: 這在計算傷害的時候跟高基礎值,低等級乘數的快龍比沒有 10/18 19:16
→ imindflow: cp就是戰鬥力,不看這個要看什麼.. 10/18 19:16
→ keith291: 明顯優勢 你只是靠等級拉回先天劣勢而已 波波就是波波 10/18 19:17
→ spiritempire: 我之前是打輸原來是技能問題抱歉,不過我舉例是強 10/18 19:17
→ spiritempire: 調等級與cp的關係拉 10/18 19:17
→ spiritempire: 當然開放pk大概會灌滿,還是原來能力就高的會贏,是 10/18 19:20
→ spiritempire: 想解釋在同cp下有時爛怪會贏是等級影響 10/18 19:20
→ keith291: 同CP下會贏只因為兩點:有閃招 或 技能好 10/18 19:22
→ keith291: 等級高低沒有什麼用,1x100跟50x2一樣 不要再朝三暮四了 10/18 19:23
推 ajim36: 波波心裡苦,波波不說 10/18 19:41
推 famas2200: 波波表示:我只想飛越外太空 10/18 19:49
推 departuring: 第二段不對,真正的原因是兩隻怪對打,在攻擊的傷害 10/18 20:37
→ departuring: 多寡裡會含有等級差的變因係數在。 10/18 20:37
→ hoks: 龍捲風波波打鋼翼死光快龍也許能贏... 10/18 21:53
推 magicqw: 何苦為難波波 10/18 23:40
噓 brian980466: 亂講 10/19 06:23
推 cobrasgo: 沒遇過500波波 10/19 07:32
推 Coordinate: 500 10/19 15:28