推 keypad: 弄太複雜 很多公園阿伯阿桑會玩不下去 這是兩難 10/22 19:21
→ bluelamb: 對上FB貼大家文有下功夫 10/22 19:21
→ Matamune: 官方在FB上開嘲諷跟發廢文真的很用心!! 10/22 19:24
推 HAL10000: 阿公阿嬤會看沒 10/22 19:26
→ SotaFujimori: 初心者容易入門&遊戲深度夠 其實是可以兼顧的 10/22 19:32
→ SotaFujimori: 隔壁板的splatoon是一個很好的例子 10/22 19:33
→ bluelamb: "調整一下屬剋/CP公式/技能數據/閃避設定" 10/22 19:35
→ bluelamb: 讓更多PM能夠一戰 不會影響阿公阿婆怎麼玩吧 10/22 19:36
→ bluelamb: 所謂的調整平衡 不一定會造成的UI複雜化啊 10/22 19:37
對呀
像是調整屬性相剋
或讓速度影響攻速和閃避
都是可減少快龍卡比充斥問題又不影響遊戲複雜度
※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:07:56
推 brominelove: 推 老噴水龜125顆糖進化還輸50糖風狗25糖水精 超悲 10/22 20:13
推 s678902003: 推 不過改的機率... 10/22 20:13
推 MoneyDay5566: 等一年看看 10/22 20:19
→ vitLink64: 下功夫改平衡、弄ui、辦活動的目的是?賺錢?,己經賺翻 10/22 20:19
→ vitLink64: 了當然不用這麼麻煩XD 10/22 20:19
增加遊戲壽命 尤其是現在遊戲可替代性那麼高
不然你看LOL也是賺翻
為什麼還要不斷更新推新英雄?
※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:26:24
→ KIWAMI: 不把飛飛殺光什麼都是假的,基礎遊戲規則都破壞殆盡還講什 10/22 20:33
推 gundamdx: 推,垃圾公司一定做不到 10/22 20:34
→ KIWAMI: 內容有屁用.. 10/22 20:34
→ SotaFujimori: 萬聖節這個好做活動的節日 只看到幾則無趣大家文 10/22 20:49
推 alumico: N社:賺飽了,平衡什麼的就算了 10/22 20:49
→ SotaFujimori: 期間內抓鬼送糖變6顆, 放鬼斯一族鎮塔星塵大放送 10/22 20:51
→ SotaFujimori: 鬼斯6倍星塵,鬼斯通66倍,耿鬼666倍, 皮卡幣則不變 10/22 20:52
→ SotaFujimori: 或者10/31過午~11/1正午前所有巢穴怪變成鬼斯等等 10/22 20:54
→ SotaFujimori: 能發揮的點子太多了 10/22 20:54
→ SotaFujimori: 這個節日模式還可以沿用到其他日子,聖誕節迷唇姐 10/22 20:55
→ SotaFujimori: 中國新年暴鯉龍,復活節蛋蛋,元旦新年就陽光烈焰的pm 10/22 20:56
→ SotaFujimori: 啥都不弄只能讓玩家在推文嘴砲... 10/22 20:57
→ akita690: 沒玩過其他版本的沒這感覺,對戰如果設計成誰先打下NP 10/22 21:02
→ akita690: C塔也是有可能的,這樣有機會平衡的多 10/22 21:02
噓 darkMood: XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 10/22 22:04
推 rpgaddict: 推 GO遊戲的平衡性大有問題 10/22 22:20
推 tsming: 我昨天剛進化,噴火龍跟風速狗一比實在差太多了 10/23 09:14
→ tsming: 光血量就覺得噴火龍會死很快 10/23 09:14
→ december1952: 來朝聖s大,推XD 10/25 08:14