推 ia220629: 有算+查表有推 看起來是這樣算沒錯 10/24 19:07
推 keith291: 伯努力二項試驗 10/24 19:09
推 hahaha81: 算這個比較有參考價值 10/24 19:11
推 brominelove: 之前有想過要算 公式沒錯 但對大多數人應該不適用於 10/24 19:11
→ hahaha81: 成功捕獲機率才是真的xD 10/24 19:11
→ brominelove: 真正圖鑑上的c/s值 你看到怪後不抓 自己逃脫是公式 10/24 19:12
→ brominelove: 計算不到的… 10/24 19:12
推 HommyDragon: 推公式計算 那我快龍全部用抓的8/9運氣算好囉? 10/24 19:12
→ tabemono: 算的過程中還真沒想到自己逃走這點 10/24 19:14
推 hahaha81: 抓的量大且不常自己逃走 應該滿準的 10/24 19:16
→ way0106: 應該不是伯努力二項試驗 10/24 19:17
→ tabemono: 除道具之外 內圈大小跟曲球都有加成功率 我只算最簡單的 10/24 19:17
推 jimihsu: 推,我快龍抓3x隻,機率跟你算的接近 10/24 19:23
推 december1952: 推樓上b大,的確有些怪會先點進去再看c p來決定抓 10/24 19:38
→ december1952: 不抓 10/24 19:38
推 k55662010: 孵蛋的要扣掉阿 10/24 19:42
→ Zeropapa: 快龍=0 卡比=91% 10/24 19:46
→ Zeropapa: 已經對曲球great無感,會跳的還是照跳 10/24 19:48
→ Zeropapa: 現在四寶都隨便丟 10/24 19:49
推 yzkeroro: 推用心 10/24 20:07
→ brominelove: 謝謝原po計算 那時候我光想到球種曲球等級跟自逃 就 10/24 20:23
推 makiri: 快龍扣掉進化 是38/44 = 86% 每隻都用黃球莓果上 10/24 20:23
→ makiri: 加上great的機率 頗接近說 10/24 20:23
→ brominelove: 決定不計算了XD 因為實際算出來參考價值不大 10/24 20:24
推 keith291: 阿對, 他只要中了一球就會停止所以不是類二項試驗 sorry 10/24 20:25
→ keith291: 這計算可用來參考理論捕捉值,經足夠練習大多可丟中great 10/24 20:28
→ keith291: 到excellent之間,就可知道沒失常的話捕捉率大約介於哪裡 10/24 20:29
※ 編輯: tabemono (218.161.71.49), 10/24/2016 20:34:02
推 whatai: 算C/S根本沒意義 10/24 20:33
→ tabemono: 只是看到前幾天逃跑率、捕捉率的留言後 突然想算而已 10/24 20:36
推 Samor: 可以看官方有沒有偷改 雖然偷改一點都不意外w 10/24 20:37
→ keith291: 這用途是算自己極限約可以捉到多少%~多少% 如果實際沒 10/24 20:44
→ keith291: 到理論值代表還有進步空間 10/24 20:45
→ keith291: 例如一個30等玩家抓快龍每球都黑球+莓果+至少great+曲球 10/24 20:46
→ keith291: 那應該至少能抓到84%以上的快龍 10/24 20:47
→ keith291: 抓比這少就應該是great率或曲球率不夠需要加強 10/24 20:48
推 cubec: 怪 點進去看了CP,覺得不高,只要不丟球,就不會算進Seen 10/24 21:21
推 xxakigo: C/S 是一個指標, 沒意義在哪= = 10/24 21:58
推 dark90414: 快龍到底4%還是8% 前陣子有段時間變很好抓 感覺好像有 10/24 22:29
→ dark90414: 改過 10/24 22:29
※ 編輯: tabemono (218.161.71.49), 10/25/2016 02:12:14
推 owentseng: 厲害 請問是否有成就系統增加捕獲率的計算 10/25 15:26