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這遊戲的道館設計雖然是打完才有結算畫面 但實際上是每一層被攻防有結果的當下就會重新計算總體聲望 所以在訓練堆塔的時候一定要有精算聲望值的能力 打敵方塔比較好計算,因為打死一隻就扣500,堆塔是不固定的 只要你所有怪的 CP 都比看門的低,那你每破一層就是 500 起跳 如果跟看門的吃距過大,則打死一隻至少還是會有 100 所以精算堆塔聲望的時候還是有技巧 假設看門的 CP 低於 500 最好是打完落在 119XX / 12000 這種情況就收手 然後等在那邊,如果想偷塔的忍不住就會進去快速打死一隻再出來放 此時守在那邊刷新就可以比對方早一步跳出按鈕放寵進去 如果觀察了很久都沒有動靜,你只好自己賭一把快攻快出放寵 還有一種情況是類似 19000 / 20000 的話 最好不要盤算用低 CP 打前兩隻賺然後賺超過 1000 聲望再放進去 保險起見還是慢慢堆聲望,先用低 CP 打一隻就跳出來,壓 CP 低於 80% 以下的 假設增加到 196XX 就慢慢用快龍打看門的一場就跳出來,慢慢加 假如有人跟你一樣做訓練,可能對方想連打兩隻而你打一隻 這時雙方就各幫塔增加了 500 以上,加總超過 1000,但你先跳出來就先放寵 反正最近已經不再連打好幾場確認打超過門檻才跳出戰鬥 因為對方有可能不是在等你,他一樣在做訓練,聲望是同時會增加的 只是你們彼此不知道有另一個人在做訓練,結果常常打完聲望加的比預期多很多 五層以下還可以拼繼續攻下一門檻,但更多層時就沒效率了 看門是 CP 300 以下的要特別注意 很多人有留低 CP 寵,專門在這種時候把牌組換成六隻 1XX 的泡泡去打 千萬不要認為別人也是打第一隻只會多加 100 聲望而低估了塔的聲望增幅 以前做訓練只能用一隻,現在可以六隻,我用輪姦打法換血都能打一隻加 1000 聲望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.96.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478499246.A.7E0.html
as9632147: 最後一段看不懂QQ 11/07 14:16
as9632147: 求解釋 11/07 14:16
magiclunar: +1 11/07 14:18
假設一個情況 看門的是 CP 299,後面兩隻是2500 以上的快龍,塔目前是 6000 / 8000 如果主觀認定組六隻 CP 24XX 的戰隊去推後面那兩隻快龍,會得到 CP 299 加 100 CP 25XX 快龍起碼加 500 以上 加起來可能是打完三隻多 1100 以上 實際上你的隊友有可能用六隻 149 以下的寵去強姦看門的 CP 299 它打完一隻就加了 1000 此時你還在裡面打快龍,打完假設加個 1200 好了 兩者相加就多了 2200,變 8200 / 8000,然後就多了一層 你沒有預期你打完一輪就能多一層,可是對友此時已經可以把寵放進去了 ※ 編輯: visa9527 (60.248.96.95), 11/07/2016 14:24:44
flarecutter: 推 很多人只會傻傻打到完然後發現被搶 都不知道可以 11/07 14:25
flarecutter: 中離 11/07 14:25
death1397: 900耶蛋樹 你可以用6隻3~400的小火龍去輪X 11/07 14:27
visa9527: 對,其實準備很多低 CP 寵去輪X看門的低 CP 堆聲望很快 11/07 14:28
visa9527: 只是一般人格子不夠不會留那麼多寵下來 11/07 14:29
popopal: 還好我都一次+1000 紅隊歡迎來卡位 11/07 14:29
as9632147: 感謝解答 11/07 14:33
visa9527: 所以聲望越高時越要把持住中離不能戀戰,否則很容易被撿 11/07 14:37
gcobs: 這打法第二個討論串不就說過了嗎...除非你永遠不升上去 11/07 14:42
gcobs: 不然對方只要耐心等 還是可以偷 11/07 14:43
STARKUO: 感謝分享,原來可以中離… 11/07 14:47
littlelover0: 很多人傻傻一直打到最後一隻也不算經驗值 11/07 14:47
littlelover0: 就怪別人站塔 11/07 14:47
littlelover0: 本來打到49k~50k之間就要觀察周遭情況控制升級力道 11/07 14:48
Rohmer: 如果在戰鬥畫面就即時計算聲望值,達標就出現可以放寵的 11/07 14:54
Rohmer: 按鈕。就不會有這麼多問題了。 11/07 14:54
hjhj2005: 推! 11/07 15:20
StevenZ: 戰鬥畫面放寵是要傻傻地被守塔方狂毆嗎?XD 11/07 15:37
RonaldFisher: 玩個遊戲幹嘛這麼心機 我都直接跑下一座塔 11/07 15:49
KIWAMI: 跑下一座說的好輕鬆,是當馬路三寶還是翅膀拍拍說走就走? 11/07 16:04
Rohmer: 我所謂的戰鬥畫面出現放寵的按鈕,當然是指按下去的同時就 11/07 16:27
Rohmer: 離開戰鬥了。 11/07 16:27
Rohmer: 退回來想,今天大家要搞這麼複雜,就是因為無法即時知道聲 11/07 16:29
Rohmer: 望值變化,那戰鬥畫面能顯示聲望值不就解決大部分的問題了 11/07 16:29
Rohmer: ? 11/07 16:29
gcobs: 樓上 知道聲望又能怎樣? 重點是分數結算畫面會讓自己慢其他 11/07 16:36
gcobs: 沒在打的人好幾秒 11/07 16:36
Rohmer: 即時顯示就是即時計算的意思..這樣也不見得一定要有結算畫 11/07 16:59
Rohmer: 面...不過在這裡講這些也沒用 11/07 16:59
akita690: 進入戰鬥前能預選一隻怪,所有參與的人依貢獻由程式自 11/07 17:15
akita690: 動上塔就可解決 11/07 17:15
keypad: 藍隊的困擾 11/07 17:50