→ as9632147: 最後一段看不懂QQ 11/07 14:16
→ as9632147: 求解釋 11/07 14:16
推 magiclunar: +1 11/07 14:18
假設一個情況
看門的是 CP 299,後面兩隻是2500 以上的快龍,塔目前是 6000 / 8000
如果主觀認定組六隻 CP 24XX 的戰隊去推後面那兩隻快龍,會得到
CP 299 加 100
CP 25XX 快龍起碼加 500 以上
加起來可能是打完三隻多 1100 以上
實際上你的隊友有可能用六隻 149 以下的寵去強姦看門的 CP 299
它打完一隻就加了 1000
此時你還在裡面打快龍,打完假設加個 1200 好了
兩者相加就多了 2200,變 8200 / 8000,然後就多了一層
你沒有預期你打完一輪就能多一層,可是對友此時已經可以把寵放進去了
※ 編輯: visa9527 (60.248.96.95), 11/07/2016 14:24:44
推 flarecutter: 推 很多人只會傻傻打到完然後發現被搶 都不知道可以 11/07 14:25
→ flarecutter: 中離 11/07 14:25
→ death1397: 900耶蛋樹 你可以用6隻3~400的小火龍去輪X 11/07 14:27
→ visa9527: 對,其實準備很多低 CP 寵去輪X看門的低 CP 堆聲望很快 11/07 14:28
→ visa9527: 只是一般人格子不夠不會留那麼多寵下來 11/07 14:29
推 popopal: 還好我都一次+1000 紅隊歡迎來卡位 11/07 14:29
推 as9632147: 感謝解答 11/07 14:33
→ visa9527: 所以聲望越高時越要把持住中離不能戀戰,否則很容易被撿 11/07 14:37
→ gcobs: 這打法第二個討論串不就說過了嗎...除非你永遠不升上去 11/07 14:42
→ gcobs: 不然對方只要耐心等 還是可以偷 11/07 14:43
推 STARKUO: 感謝分享,原來可以中離… 11/07 14:47
推 littlelover0: 很多人傻傻一直打到最後一隻也不算經驗值 11/07 14:47
→ littlelover0: 就怪別人站塔 11/07 14:47
→ littlelover0: 本來打到49k~50k之間就要觀察周遭情況控制升級力道 11/07 14:48
推 Rohmer: 如果在戰鬥畫面就即時計算聲望值,達標就出現可以放寵的 11/07 14:54
→ Rohmer: 按鈕。就不會有這麼多問題了。 11/07 14:54
→ hjhj2005: 推! 11/07 15:20
→ StevenZ: 戰鬥畫面放寵是要傻傻地被守塔方狂毆嗎?XD 11/07 15:37
推 RonaldFisher: 玩個遊戲幹嘛這麼心機 我都直接跑下一座塔 11/07 15:49
→ KIWAMI: 跑下一座說的好輕鬆,是當馬路三寶還是翅膀拍拍說走就走? 11/07 16:04
推 Rohmer: 我所謂的戰鬥畫面出現放寵的按鈕,當然是指按下去的同時就 11/07 16:27
→ Rohmer: 離開戰鬥了。 11/07 16:27
推 Rohmer: 退回來想,今天大家要搞這麼複雜,就是因為無法即時知道聲 11/07 16:29
→ Rohmer: 望值變化,那戰鬥畫面能顯示聲望值不就解決大部分的問題了 11/07 16:29
→ Rohmer: ? 11/07 16:29
推 gcobs: 樓上 知道聲望又能怎樣? 重點是分數結算畫面會讓自己慢其他 11/07 16:36
→ gcobs: 沒在打的人好幾秒 11/07 16:36
推 Rohmer: 即時顯示就是即時計算的意思..這樣也不見得一定要有結算畫 11/07 16:59
→ Rohmer: 面...不過在這裡講這些也沒用 11/07 16:59
推 akita690: 進入戰鬥前能預選一隻怪,所有參與的人依貢獻由程式自 11/07 17:15
→ akita690: 動上塔就可解決 11/07 17:15
推 keypad: 藍隊的困擾 11/07 17:50