→ hidog: 很厲害沒錯 但是玩家也不想玩了11/07 14:32
推 keith291: 第2例子你是想打“36”吧11/07 14:33
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:33:42
推 kuonet: 倒數一分鐘前回傳值都是-1 所以goradar無法顯示11/07 14:33
推 visa9527: 但是這樣遊戲本身也要每分鐘問畫面上的寵是否還在了11/07 14:34
→ StarburyX: 遊戲每10秒就會問伺服器一次11/07 14:34
推 Liszt1025: 說明很清楚不過遊戲公司名字是故意拼錯的嗎?XD11/07 14:35
推 C13H16ClNO: 玩家點怪出現error機會也大增了吧? 11/07 14:35
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:36:56
→ hidog: 不只 網路使用量也會大增. 沒吃到飽的可以畢業了11/07 14:36
推 kim03191230: 所以遊戲畫面左上角都會時常轉11/07 14:36
→ keith291: 沒有啊 sighting移動時一直都是10秒更新一次11/07 14:36
→ hidog: 然後轉阿轉 補給站就跟著轉不出東西了 orz11/07 14:37
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:38:34
推 ccpz: 這樣比較好吧, 怪和Sighting更新的頻率都加快了11/07 14:38
→ as9632147: 難怪最近又開始傘店.....歐 我是說閃退11/07 14:38
推 satan04: 所以意思是沒有雷達有這麼大的流量可以用就是11/07 14:39
→ brominelove: 意思應該是有雷達也沒有用 你只知道至少還有一分鐘11/07 14:42
→ brominelove: 但到底還剩多久怪會消失無法得知 雷達效益下降 對嗎11/07 14:42
→ allenmusic: 這不是更耗伺服器流量 玩家流失還搞些有的沒的XDDDDD11/07 14:43
推 honey823: 所以應該不用再課金了..科科11/07 14:43
推 satan04: 哈哈 我意思說你還是知道他在那嗎 還是一分鐘內才會知道 11/07 14:44
→ satan04: 有怪11/07 14:44
推 Dorapedia: 寧可用這種方式封第三方雷達也不願加快自己雷達推出速11/07 14:45
→ Dorapedia: 度嗎11/07 14:45
→ allenmusic: 雷達掃完 別倒數時間 不就解決了 給玩家自己決定要不11/07 14:45
推 uhks: 看來今天耗電增加不是錯覺11/07 14:45
→ allenmusic: 跑去賭一賭 XDDDDDDDDDDD11/07 14:46
推 hidog: 官方從未打算推出雷達阿 推了一個屎一般的nearby11/07 14:46
→ horseorange: 我宣佈第N場機器人大戰還是由NIA勝出 11/07 14:46
推 Rohmer: 所以這就是流量,耗電,以及玩家流失的主因嗎?11/07 14:48
→ hidog: N社:玩家太多了,在想點辦法減少玩家吧11/07 14:48
推 apple7685: 該改的不改,不該改的一直改11/07 14:48
再次說明: 正常玩家手上的程式原本就是10秒問一次Niantic伺服器,
並不會增加任何流量或耗電,純粹是伺服器回應方式改變而已
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:50:56
→ horseorange: 這樣比較聰明啦 從伺服端動你破api再強也沒辦法11/07 14:51
→ pippen2002: 靠北啦! 這樣等你靠近他說:35分鐘前還會在...消失~11/07 14:52
推 comicat: 耗電的問題之前Waryas有稍微提到,11/07 14:53
→ comicat: 官方為了防破解加了很多與遊戲無關的運算 這也會導致耗電11/07 14:53
→ pippen2002: 太好了!改天去敦南寮後棄坑!反正我141夠本!11/07 14:53
推 SSglamr: 其實就像前幾天一樣修改api 來治FPM就好啦 公開程式碼沒 11/07 14:54
→ SSglamr: 幾天 就立刻改api11/07 14:54
推 hironaka: 這樣似乎只能改成顯示幾分掃到怪 追不追看個人判斷了11/07 14:54
推 comicat: 如果是自己開雷達掃小範圍 還能大概扣掉掃一圈的時間11/07 14:56
→ comicat: 去推測結束時間11/07 14:56
噓 sikadear: 防這個很厲害,飛人繼續爽飛11/07 15:02
噓 sheep1207: 台灣啥時出nearby11/07 15:05
推 Rohmer: 逼機車族去當飛人的好策略11/07 15:09
→ bluelamb: 其實...會有影響啦 如果知道回報機制怎麼變化的話 11/07 15:11
→ bluelamb: 以前你會想跟N社說"那你不能直接把時間倒數顯示出來嗎"11/07 15:11
→ bluelamb: 現在他就是擺明了不爽讓你知道 所以這資訊抽掉了11/07 15:11
推 bdragon: 不過從巴哈有看到現在怪出現的時間延長了??有人說有30分.11/07 15:20
推 HappyKH: 這遊戲公司不把內容做好,把玩家當賊倒是非常用心呢11/07 15:23
推 tako7905: 根本不用期待nearby 跟賽挺一樣廢11/07 15:24
→ KIWAMI: 不爽讓你知道 到底對誰有好處? 糞N到底有沒有想過,這個設11/07 15:25
→ KIWAMI: 定實效是什麼,還是你硬要破,就改到不讓你知道,工程師勝利?11/07 15:26
→ KIWAMI: 瞎子摸象很好玩?11/07 15:26
推 shiaobau: 朕不想給的 你不能要 (大概就這想法)11/07 15:27
推 mimikstar: Go radar什麼時候好啊 最近都沒什麼動力...11/07 15:28
→ hoks: 無感,什麼時候換飛人被砍?11/07 15:28
推 nadoka: 其實也不是完全無解,但是要紀錄的東西更多了...11/07 15:31
噓 Federer4ever: 摁 好久沒用雷達了 無感 反正隨便啦 爛也不是一兩11/07 15:32
→ Federer4ever: 天了… 11/07 15:32
→ swpoker: 其實只要知道有沒有就很好了,存活時間其實沒差拉11/07 15:33
推 RonaldFisher: 還好吧 雷達1分鐘掃一次 出現用扣上限1分鐘11/07 15:34
→ RonaldFisher: 比如10:15沒有 10:16出現 直接顯示15-1=14分消失11/07 15:35
→ RonaldFisher: 沒人會在意這1分的誤差11/07 15:35
推 SlamKai: 廢物N社 整雷達整玩家整不了飛人11/07 15:36
→ RonaldFisher: 除非他下一步怪出現時間亂寫 5-30分都有可能存活11/07 15:37
→ KIWAMI: 依照那個什麼in什麼gress的,幾年了還是滿天空軍編隊... 11/07 15:45
推 zeng50: 過氣11/07 15:46
→ allenmusic: 對阿 ingress飛人不是都還活著 XD11/07 15:47
噓 lucky1017: 滿厲害的 可以把這遊戲瞬間弄到沒人要玩11/07 15:48
推 GiPaPa: 這招真的是完全打爆雷達了11/07 15:50
推 TheMidnight: 沒差 一直都沒用任何地圖11/07 16:05
推 a790102: 我看公司直接開發用金幣買地圖比較賺11/07 16:10
推 southpeace: N社: 我本來不想用這招的....阿噠噠噠噠11/07 16:11
噓 Zeropapa: 飛狗照樣當飛狗11/07 16:12
推 allenmusic: 雷達:只好開更多帳號來掃 Niantic:玩家穩定成長11/07 16:12
噓 HappyKH: N社:看我消滅地圖多努力!玩家也很開心對吧!11/07 16:13
→ allenmusic: Niantic是不是搞反了 把80%心力放在防弊 而不是把遊戲11/07 16:14
→ allenmusic: 弄得更好玩11/07 16:14
推 Dialysis: 上面這段話唸起來和BZ有八成像11/07 16:16
→ hidog: 他們一直搞反了阿 遊戲性從來都不是N社重點 11/07 16:17
推 nadoka: 問題是根本沒防到弊啊ww flying people don't care rader11/07 16:23
噓 potter1529: 如果他們有好好做遊戲的話這個更新看起來不會如此可笑11/07 16:23
→ nadoka: 只是一直挖地板補牆壁11/07 16:23
噓 darkMood: 早該這麼改了。好好玩遊戲很難嗎? 一定要靠一堆外掛....11/07 16:24
→ darkMood: 外掛不給你玩還幹官方,不是腦殘是什麼。11/07 16:24
推 aswin12000: 有沒有可能~大家先不要開發雷達了~然後他們就會接著11/07 16:26
→ aswin12000: 處理飛狗問題??11/07 16:26
→ HappyKH: 垃圾開發商不幹難道玩家要虐自己嗎,簡單就是不玩了 11/07 16:27
→ HappyKH: 飛人NIANTIC 根 本 沒 能 力 抓 這是很肯定的11/07 16:28
推 CaTkinGG: 這招聰明11/07 16:28
→ HappyKH: 我這徒步派看到同事根本24小時飛在北投上空感到無言11/07 16:30
推 aswin12000: 檢舉你同事啊11/07 16:31
→ aswin12000: 直接連人帶機的拍下來檢舉11/07 16:31
推 hidog: 會處理飛人早就處理了 (菸)11/07 16:31
→ KIWAMI: ... 別在錯誤的遊戲裡虛耗時光 ( ^ω^)11/07 16:31
→ Zeropapa: 有腦殘宅腦袋燒壞了XDDD11/07 16:34
→ hidog: 一個遊戲最重要的是遊戲性 而不是防堵外掛11/07 16:34
→ hidog: 防堵外掛也是為了讓大部分玩家覺得遊戲好玩11/07 16:34
→ hidog: 為了防堵外掛導致流量跟耗電量大增 只能說開發小組有病11/07 16:35
推 allenmusic: 該不會課金大互 飛人居多巴 需求比較大.........11/07 16:35
噓 eric7995: 廢到笑11/07 16:39
推 HappyKH: 我的飛人同事農到鯉魚糖果破萬了,不過跟我何干,我要的 11/07 16:39
→ HappyKH: 是遊戲性啊11/07 16:39
推 jerebo: 飛人有課金的必要嗎? 要買啥? 每天100根本花不完啊11/07 16:44
推 noname9: 就說一般玩家流量不會有影響 還是有人要崩潰 哈哈11/07 16:47
推 guardian128: 好猛11/07 16:51
推 DeaGoo: N社工程師興趣根本是跟雷達作者角力吧11/07 16:57
推 cic2014: 根本是到了有癖好的程度啊…11/07 17:10
噓 satan04: 展現技術力比回應玩家要求重要11/07 17:12
推 tsming: 我每天至少碰上一次賽停抓伺服器的error 11/07 17:16
→ tsming: 走路中直接就給你右下全空白11/07 17:17
→ tsming: 然後慢慢重抓賽停重顯示要20秒11/07 17:18
噓 HappyKH: N社:我滅雷達,眾人速速歸心!11/07 17:18
推 birdy590: 真的很好笑 正規遊戲 client 完全無感的改動有啥好罵的11/07 17:18
→ birdy590: 加入 hash 計算差異很有限(只有部份 request 需要計算11/07 17:19
→ birdy590: 而且這種數值計算對 CPU 來說只能算是小兒科)11/07 17:20
→ birdy590: 流量更是從來沒有"大增"過(上次是快取資料清除導致美工11/07 17:20
→ birdy590: 圖檔需要重新下載, 和 protocol 改動基本上無關)11/07 17:20
→ birdy590: 從這次改版的狀況來看, 開發檔案外流 Waryas 發火有道理11/07 17:21
→ birdy590: 找到一個能用的漏洞要好幾個月, 資料外洩後幾天就修掉了11/07 17:22
→ hsing829: 這是鼓勵全體玩家一起轉飛人嗎XD11/07 17:34
推 roga: 這個問題多開一些帳號放地圖上,每個帳號少走一點路就解了11/07 17:36
我做了一個計算,板橋區面積為23平方公里
每個帳號掃瞄半徑為70公尺
大約需要1500個帳號才能涵蓋板橋區
而且獲得的是不確定怪什麼時候會消失的雷達地圖...
台北市的地圖則需要18000個帳號才行..
→ birdy590: FPM 會抽腿 應該也是評估過這樣下去不是辦法 11/07 17:53
→ birdy590: 投入比原來更多的人頭帳, 還無法得到和原有接近的結果11/07 17:54
→ birdy590: 被修掉的漏洞好像是可以讓掃瞄程式不受一般的間隔限制11/07 17:55
推 ROADRASH: 先弄死雷達後再來就是弄死賴群組 讓玩家徹底變成邊緣人11/07 17:58
→ hidog: 好奇現在還覺得pokemon go很有趣的有誰11/07 18:00
→ hidog: 我自己是很喜歡pokemon 移掉pokemon這個要素 不會玩這遊戲11/07 18:00
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:05:57
推 ppt12527: 這遊戲拿掉寶可夢外衣不會玩+1,自從Blizzard出了一個11/07 18:06
→ ppt12527: 死肥J,我很確定遊戲設計者跟玩家可以明著對幹也無所謂11/07 18:07
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:08:53
→ ppt12527: 反正錢賺到了,人數少到一個程度直接收起來就好11/07 18:08
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:10:52
推 udm: 寶可夢玩家最愛的運動:棄坑。每天上線完都要棄坑一次....11/07 18:25
推 Dolphtw: 大家抓穩要起飛囉(X11/07 18:33
推 bye2007: 這個修正根本就是宣判雷達死刑了 我是喜歡雷達那一派的11/07 18:44
推 Syoshinsya: 那就飛飛樂吧~11/07 19:10
→ KINGTIGERX: 還是走到這一步了啊…11/07 19:24
→ beartsubaki: N社所有心力全放在堵雷達了 難怪只能拿出那種鳥更新11/07 19:31
推 allenmusic: 對阿 用盡心力防雷達 遊戲之類 推個讓人經驗的功能八11/07 20:30
推 rightmask: 早該這樣11/07 20:42
噓 cat78519: 有這時間不如去對付飛人 這樣搞玩的人會少更多11/07 21:00
噓 cic2014: 幹,還是五分鐘找一次附近的怪11/07 21:06
更新:大師兄暫時解決時間的問題了
是參考以前重生點的資料嗎?
立馬被打臉XD
※ 編輯: StarburyX (42.72.203.194), 11/07/2016 21:09:52
※ 編輯: StarburyX (42.72.203.194), 11/07/2016 21:14:20
→ comicat: ingress還有官方跟非官方製的livemap共存勒 11/07 21:39
※ 編輯: StarburyX (220.141.112.15), 11/07/2016 22:01:37
噓 pililai: 魔王 你淫了 11/07 23:32
→ disabledman: 或許還沒想到如何用遊戲性來扼殺外掛,所以只好比看 11/08 06:19
→ disabledman: 誰資源多 11/08 06:19